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Blaze 3D Studio基础教程之制作流程详解

2011-12-22 12:16 330 查看
 
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在本节我们将讲解如何创建一个基于Blaze 3D的web3d文件。

前期准备;

1、  一个txet.max的三维模型数据(当然你也可以是其他格式的,Blaze支持的3D格式上一节已经介绍了,这里就不在累述,)放置到Blaze
3D的安装目录下的Extras文件夹下C:\Program Files\Holomatix\Extras;

2、  正确安装了Macromedia公司的Flash制作软件(本节以Flash 8为例);

3、  安装了3ds Max软件(本节以3ds Max8为例)

4、  如果你的Blaze 3D不能正常导入三维数据,请查看你的Widows登陆用户名是否为英文;

制作过程;

一.     打开Blaze 3D Studio软件,选择新建工程文件,设置发布的swf文件名称,宽高、背景颜色、播放祯速等;



二、选择导入的三维数据,本例选择导入.max格式的三维数据;



导入三维数据后效果如图



 

三、给三维数据添加一个HDX全局光照效果;





 

四、选择保存当前文件为txet.bla格式,同时会自动生成一个以txet为文件名的swf文件,此文件是需要调用的三维数据模型文件。

 



 

五、下面我们来制作调用这个txet.swf文件的flash文件,首先返回到txet.bla工程目录下,选择场景Scene目录下的摄像机Persp目录,复制右侧属性面板里的空间坐标数据;



 

六、用Flash 8编辑软件新建一个用以调用txet.swf文件的load_txet.swf文件,在祯上设置,第一祯的Action下设置加载模型的坐标,此处设置二个值,一个为初始化坐标数值,一个复位点坐标位置,上面提到的摄像机persp的坐标信息,直接粘贴到这里即可。

 



 

七、在第6祯的位置设置加载txet.swf模型文件,

 



 

八、然后在Flash编辑软件里头选择发布一个swf文件叫load_txet.swf的文件,返回到Blaze 3D编辑软件,进入txet.swf目录下选择Add reource file如下图添加load_txet.swf文件到project下,如图;

 



 

在Launch处选择load_txet.swf文件



 

九、这时候就可以在右边的实时渲染窗口看到最终的web3d展示效果了,下面我们来做最好的发布设置,选择导航HTML层级,对发布的html文件做一些基础的设置如图;如果要发布成exe独立可执行文件可在对应的导航层级里设置exe文件的属性后继续下一步即可。

 



 

十、设置完毕后在菜单File下选择publish发布,最终我们会得到5个文件,运行Load_txet.html即可观看到最终的web3d虚拟交互效果,

 



 

 

 

 
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标签:  flash exe web html file action