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与大家讨论如何用opencore amr在iOS上decode(已解决)

2011-12-14 15:53 381 查看
http://blog.csdn.net/favormm/article/details/6804553

两周前空闲的时候编译了opencore for iOS, 如何编译的请参看这一篇文章。今天又有空,所以就试着去用了一下这个库,我想把.amr的文件decode为.wav格式的。在test目录下有简单的例子,教大家如何用这个库,于是我就照着里面的代码,写了一个for iOS在xcode里跑,结果大失所望,
转化出来的文件只有4K大小。

首先我说说我的方法。

新建了一个iOS的工程,然后把编译好的lib与include文件拖到工程里,然后修改wav.cpp后缀为wav.mm,并修改它的内容如下:

#import <UIKit/UIkit.h>

#include "wav.h"

void WavWriter::writeString(const char *str) {

fputc(str[0], wav);

fputc(str[1], wav);

fputc(str[2], wav);

fputc(str[3], wav);

}

void WavWriter::writeInt32(int value) {

fputc((value >> 0) & 0xff, wav);

fputc((value >> 8) & 0xff, wav);

fputc((value >> 16) & 0xff, wav);

fputc((value >> 24) & 0xff, wav);

}

void WavWriter::writeInt16(int value) {

fputc((value >> 0) & 0xff, wav);

fputc((value >> 8) & 0xff, wav);

}

void WavWriter::writeHeader(int length) {

writeString("RIFF");

writeInt32(4 + 8 + 16 + 8 + length);

writeString("WAVE");

writeString("fmt ");

writeInt32(16);

int bytesPerFrame = bitsPerSample/8*channels;

int bytesPerSec = bytesPerFrame*sampleRate;

writeInt16(1); // Format

writeInt16(channels); // Channels

writeInt32(sampleRate); // Samplerate

writeInt32(bytesPerSec); // Bytes per sec

writeInt16(bytesPerFrame); // Bytes per frame

writeInt16(bitsPerSample); // Bits per sample

writeString("data");

writeInt32(length);

}

WavWriter::WavWriter(const char *filename, int sampleRate, int bitsPerSample, int channels)

{

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *documentPath = [paths objectAtIndex:0];

NSString *docFilePath = [documentPath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"%s", filename]];

NSLog(@"documentPath=%@", documentPath);

wav = fopen([docFilePath cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], "wb");

if (wav == NULL)

return;

dataLength = 0;

this->sampleRate = sampleRate;

this->bitsPerSample = bitsPerSample;

this->channels = channels;

writeHeader(dataLength);

}

WavWriter::~WavWriter() {

if (wav == NULL)

return;

fseek(wav, 0, SEEK_SET);

writeHeader(dataLength);

fclose(wav);

}

void WavWriter::writeData(const unsigned char* data, int length) {

if (wav == NULL)

return;

fwrite(data, length, 1, wav);

dataLength += length;

}

其实只修改了一处代码,就是fopen时的第一个参数。

准备工程都做好了,现在开始decode了,于是我写了一个方法:

const int sizes[] = { 12, 13, 15, 17, 19, 20, 26, 31, 5, 6, 5, 5, 0, 0, 0, 0 };

- (IBAction)amrnbToWav:(id)sender

{

NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"test" ofType: @"amr"];

FILE* in = fopen([path cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], "rb");

if (!in)

{

NSLog(@"open file error");

}

char header[6];

int n = fread(header, 1, 6, in);

if (n != 6 || memcmp(header, "#!AMR\n", 6))

{

NSLog(@"Bad header");

}

WavWriter wav("out.wav", 8000, 16, 1);

void* amr = Decoder_Interface_init();

while (true) {

uint8_t buffer[500];

/* Read the mode byte */

n = fread(buffer, 1, 1, in);

if (n <= 0)

break;

/* Find the packet size */

int size = sizes[(buffer[0] >> 3) & 0x0f];

if (size <= 0)

break;

n = fread(buffer + 1, 1, size, in);

if (n != size)

break;

/* Decode the packet */

int16_t outbuffer[160];

Decoder_Interface_Decode(amr, buffer, outbuffer, 0);

/* Convert to little endian and write to wav */

uint8_t littleendian[320];

uint8_t* ptr = littleendian;

for (int i = 0; i < 160; i++) {

*ptr++ = (outbuffer[i] >> 0) & 0xff;

*ptr++ = (outbuffer[i] >> 8) & 0xff;

}

wav.writeData(littleendian, 320);

}

fclose(in);

Decoder_Interface_exit(amr);

}

注意要引入相应的头文件

#import "wav.h"

#import "interf_dec.h"

#import "dec_if.h"

#import "interf_enc.h"

哎,以为会成功,结果转化不成功啊。有没有大侠知道原因???

最开始我以为是wav头的问题,于是去研究了一下wav头,参看这张图,结果发现WavWriter这个类并没有错。后来,我以为是for iOS编译的问题,于是我直接在mac上编译了一份for mac的版本,然后建了一个mac工程测试,得到与ios上一样的结果。
最后得出结论,可能是用法错了。如何用呢,网上的资料太少了,有没有大侠用过的呀?

我把WAV头格式的图拿了过来,好东西要听鲁讯的,拿来主义,呵呵。



欢迎大家一起讨论。

我已把工程上传网盘,有空的人帮着研究一下。

http://115.com/file/bhiqw3xd#

amrDemoForiOS.zip

在cocoachina上问了高人,叫我参看:http://www.cublog.cn/u3/112227/showart_2233739.html

照着http://www.cublog.cn/u3/112227/showart_2233739.html的代码用了一下,这回正确了, 两个不同之处就是计算frame大小的时候那个数组不同,官方的sample却不能用,真是郁闷呀,官方的那个数组成员都小于20,有人知道为何官方那么写吗?想不通,不过这回成功转化为wav文件了。呵呵,吃了午饭,回来比较了一下代码,发现是因为我的amr文件有错误帧造成的,所以在读取的时候遇到错误帧的时候要丢弃错误帧,但不能结束处理,因为后面还有正确帧。所以我修改了一下转化函数如下:

- (IBAction)amrnbToWav:(id)sender

{

NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"test" ofType: @"amr"];

FILE* in = fopen([path cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], "rb");

if (!in)

{

NSLog(@"open file error");

}

char header[6];

int n = fread(header, 1, 6, in);

if (n != 6 || memcmp(header, "#!AMR\n", 6))

{

NSLog(@"Bad header");

}

WavWriter wav("out.wav", 8000, 16, 1);

void* amr = Decoder_Interface_init();

int frame = 0;

unsigned char stdFrameHeader;

while (true) {

uint8_t buffer[500];

/* Read the mode byte */

unsigned char frameHeader;

int size;

int index;

if (frame == 0)

{

n = fread(&stdFrameHeader, 1, sizeof(unsigned char), in);

index = (stdFrameHeader >> 3) &0x0f;

}

else

{

while(1) //丢弃错误帧,处理正确帧

{

n = fread(&frameHeader, 1, sizeof(unsigned char), in);

if (feof(in)) return;

if (frameHeader == stdFrameHeader) break;

}

index = (frameHeader >> 3) & 0x0f;

}

if (n <= 0)

break;

/* Find the packet size */

size = sizes[index];

if (size <= 0)

break;

n = fread(buffer + 1, 1, size, in);

if (n != size)

break;

frame++;

/* Decode the packet */

int16_t outbuffer[160];

Decoder_Interface_Decode(amr, buffer, outbuffer, 0);

/* Convert to little endian and write to wav */

uint8_t littleendian[320];

uint8_t* ptr = littleendian;

for (int i = 0; i < 160; i++) {

*ptr++ = (outbuffer[i] >> 0) & 0xff;

*ptr++ = (outbuffer[i] >> 8) & 0xff;

}

wav.writeData(littleendian, 320);

}

NSLog(@"frame=%d", frame);

fclose(in);

Decoder_Interface_exit(amr);

}

这下就可以正常转amr为wav文件了。官方的那个数组是优化过的!!

请下载Demo Project 。有网友向我反映该Demo第一个button的转化不能成功,第二个button的转化能成功。我运行了一下,的确有这个问题。第一个button的转化我是参考opencore amr的sample写的,当时没有太在意,因为我测试第二button的转化成功了,于是就没有接着测第一个。今天研究了一下,发现主要原因是由对wav头没处理。标准的wav头会有一些定节对齐的问题,只需要将wav.mm里writeHeader(int
length)函数修改如下就行了。

void WavWriter::writeHeader(int length) {

writeString("RIFF");

writeInt32(4 + 8 + 20 + 8 + length); //将16改为20

writeString("WAVE");

writeString("fmt ");

writeInt32(20);

int bytesPerFrame = bitsPerSample/8*channels;

int bytesPerSec = bytesPerFrame*sampleRate;

writeInt16(1); // Format

writeInt16(channels); // Channels

writeInt32(sampleRate); // Samplerate

writeInt32(bytesPerSec); // Bytes per sec

writeInt16(bytesPerFrame); // Bytes per frame

writeInt16(bitsPerSample); // Bits per sample

writeInt32(0); //这儿需要字节对齐 nExSize

writeString("data");

writeInt32(length);

}

现在就可以成功转化了,大功告成。wav头FMT chunk标准是24字节,这儿却需要28字节,不知道是不是字节对齐的原因造成的。

请下载完整Demo project。
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