五行代码的疑惑(关于指针的深刻理解...)
2011-12-09 09:29
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文章内容:
有人曾问过我一道C语言的题目,如下
除掉函数头和花括号之后就只有五行,这个关于指针操作的程序看似简单,我想大部分人看到这个题目,都会毫不犹豫的说输出"g",不知道计算机前的你会怎样认为。我曾拿她问过几位比较有经验的程序员,他们也是这样认为。
我先不想对结果发表看法,只想问一下你怎样看传值调用与传址调用。
很显然这个题目是关于传址的,也正是因为这点,才会有人这么肯定"g"的答案。如果你仔细想一想的话,你又怎么认为呢?该怎样改才算正确呢?有几种改法呢?你又联想到了哪些呢?
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正确结果:
那么我来分析下:
参数是一个指针,这个指针本身是一个局部变量(分配在栈上),它得到的值是外部代码传给它的一个副本值,而不是副本来源变量本身的地址。所以当它的值变化时,外界的那个指针的值是不会变化的。
将指针值pt作为值进栈,op里虽然改变了,出栈依旧是原值.
po那个函数没有真正改变指针pt的位置。所以,看到的,还是字符串的第一个字母a.
通常有两种改法:
void po(char **pt){ } // C写法
(就是用个二级指针来存放main里pt的地址!
这样改变po里的pt就会改变main里pt的指向了)
或者
void po(char * &pt){} // C++写法
一句话:子函数需要改变父函数的某个值 需要给子函数传递指针
进一步深刻的分析,看下面3个例子:
①
结果是d!
因为PO在得到了pt指针所指向的str的0地址后,是把str[0]的值 +3后返回的,就是a+3,这是ASC值在增加,结果当然是d.
②
结果是g !!
因为PO在得到了pt指针所指向的str的0地址后,是把这个0指针 +3后返回的,就是str[0+3]=str[3],结果当然是g.
③
结果是a!!
这个要非常注意!
其实从变量的作用域的角度可以这样解释:
在main函数中定义的指针变量pt的作用域只局限于main函数内,而po函数中的形参指针变量pt的作用域也只在po函数内。因此在main函数中”cout<<*pt;"中的pt是main函数中的pt。所以输出结果还是“abcd”.
在main里,指针变量pt是存着str的首地址的,传给po时也是传str的首地址过去po里的pt!
但两个pt都只是在各自的函数里的变量(局部变量)!po里的pt影响不了main里的pt
如果你把输出语句方到po函数体内的话,则是po函数中的pt了.如下:
结果是
g
a
《C程序设计》(谭浩强 著)有这样一段话:
在C语言中实参变量和形参变量之间的数据传递是单向的“值传递”方式。也就是说形参值得改变无法传给实参的。指针变量作为函数参数也要遵循这一规则。调用函数不可能改变实参指针变量的值,但可以改变实参指针变量所指变量的值。
后记:
把这个帖子编辑完后才彻底的对指针有了一个新的认识,以后还得时不时的找些这样的题目研究研究.
有人曾问过我一道C语言的题目,如下
#include <iostream.h> void po(char *pt) { pt+=3; } void main(){ char *pt,str[]="aceg"; pt=str; po(pt); cout<<*pt; }
除掉函数头和花括号之后就只有五行,这个关于指针操作的程序看似简单,我想大部分人看到这个题目,都会毫不犹豫的说输出"g",不知道计算机前的你会怎样认为。我曾拿她问过几位比较有经验的程序员,他们也是这样认为。
我先不想对结果发表看法,只想问一下你怎样看传值调用与传址调用。
很显然这个题目是关于传址的,也正是因为这点,才会有人这么肯定"g"的答案。如果你仔细想一想的话,你又怎么认为呢?该怎样改才算正确呢?有几种改法呢?你又联想到了哪些呢?
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正确结果:
那么我来分析下:
void po(char *pt) { pt+=3; }
参数是一个指针,这个指针本身是一个局部变量(分配在栈上),它得到的值是外部代码传给它的一个副本值,而不是副本来源变量本身的地址。所以当它的值变化时,外界的那个指针的值是不会变化的。
将指针值pt作为值进栈,op里虽然改变了,出栈依旧是原值.
po那个函数没有真正改变指针pt的位置。所以,看到的,还是字符串的第一个字母a.
通常有两种改法:
void po(char **pt){ } // C写法
(就是用个二级指针来存放main里pt的地址!
这样改变po里的pt就会改变main里pt的指向了)
或者
void po(char * &pt){} // C++写法
一句话:子函数需要改变父函数的某个值 需要给子函数传递指针
进一步深刻的分析,看下面3个例子:
①
#include <iostream.h> int po(char *pt){ *pt=*pt+3; return(*pt); } void main(){ char *pt,str[]="aceg"; pt=str; po(pt); cout<<*pt; }
结果是d!
因为PO在得到了pt指针所指向的str的0地址后,是把str[0]的值 +3后返回的,就是a+3,这是ASC值在增加,结果当然是d.
②
#include <iostream.h> int po(char *pt){ *pt=*(pt+3); return(*pt); } void main(){ char *pt,str[]="aceg"; pt=str; po(pt); cout<<*pt; }
结果是g !!
因为PO在得到了pt指针所指向的str的0地址后,是把这个0指针 +3后返回的,就是str[0+3]=str[3],结果当然是g.
③
#include <iostream.h> int po(char *pt){ pt=pt+3; /* 看清楚了,这里的pt只是函数po的局部变量,它和主函数中的那个pt是完全不同的,也就是他在这里对主函数中的操作没有任何作用,因为它不会返回到主函数中执行*/ return(*pt); } void main(){ char *pt,str[]="aceg"; pt=str; po(pt); cout<<*pt; }
结果是a!!
这个要非常注意!
其实从变量的作用域的角度可以这样解释:
在main函数中定义的指针变量pt的作用域只局限于main函数内,而po函数中的形参指针变量pt的作用域也只在po函数内。因此在main函数中”cout<<*pt;"中的pt是main函数中的pt。所以输出结果还是“abcd”.
在main里,指针变量pt是存着str的首地址的,传给po时也是传str的首地址过去po里的pt!
但两个pt都只是在各自的函数里的变量(局部变量)!po里的pt影响不了main里的pt
如果你把输出语句方到po函数体内的话,则是po函数中的pt了.如下:
#include <iostream.h> int po(char *pt){ pt=pt+3; /* 看清楚了,这里的pt只是函数po的局部变量,它和主函数中的那个pt是完全不同的,也就是他在这里对主函数中的操作没有任何作用,因为它不会返回到主函数中执行*/ cout<<*pt<<endl; //这是多加的一行,在这里,输出的结果就是str[3]所指向的g return(*pt); } void main(){ char *pt,str[]="aceg"; pt=str; po(pt); cout<<*pt; }
结果是
g
a
《C程序设计》(谭浩强 著)有这样一段话:
在C语言中实参变量和形参变量之间的数据传递是单向的“值传递”方式。也就是说形参值得改变无法传给实参的。指针变量作为函数参数也要遵循这一规则。调用函数不可能改变实参指针变量的值,但可以改变实参指针变量所指变量的值。
后记:
把这个帖子编辑完后才彻底的对指针有了一个新的认识,以后还得时不时的找些这样的题目研究研究.
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