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C# 与java区别总结 收集

2011-12-06 14:28 176 查看
节选自《C++、Java/C#之比较》http://dev.firnow.com/course/3_program/c++/cppsl/2008520/117228.html
使用指针,由程序员根据需要分配、访问内存,程序运行时动作明确直接没有额外的处理步骤,程序的执行效率就高,但若程序员忘了释放内存或释放内存的策略不够周全,就会产生不可预知的问题,而且这种问题往往是比较严重。
不使用指针,并不意味着内存的分配、访问与释放不须处理,只不过是这些工作由编译器生成的通用“内存管理器”完成了,因此程序执行时,必须增加额外的内存管理动作,所以执行效率相对上种方式而言有所下降。由于“内存管理器”的运作是基于业内专业人士制定的比较完善内存管理机制,因而安全程度较高。但实际上,由于内存的分配、访问、使用、释放的情况比较复杂,这种安全性并不是100%的。也就是说安全的保证是由“另外的人”负责的,这种情况下,一旦出现问题,你无法查清问题所在,或即使你查清问题所在,也无法纠正。
好了,关于指针,一边是100%的效率、60%的安全性、100%的自由,一边是60%的效率、99%的安全性、100%枷锁,你选择吧。我想对于“高手”而言,自信也罢、固执也罢,选择指针是他们骨子里自由与冒险精神的决定。
“是生,是死——这是一个值得考虑的问题。”——但不要丧失了行动的能力。

下文引自《Java与C#的区别(语言级别)》http://wantsong.javaeye.com/blog/28769

Java与C#的区别(语言级别)
可以到这里详细了解Java与C#的区别,The C# Programming Language for Java Developers。

我将其整理了下,大致列在下面:

1.         源文件方面。C#可以在一个.cs 文件中。出现多个name sapce(命名空间,有些类似于pacakage),并定义多个类。C#包含有预处理指令。

2.         数据类型方面。

a)         C#定义了struct(结构),不能是抽象的,也不能被继承,是值类型的。

b)        C#没有基本类型的概念,全部是面向对象的类型,int是Int32的简写。

c)        在Java中const是保留字,final与C#中的const意思相同,C#中还有readonly允许运行时赋初值。

d)        字符串比较,C#中可以用=比较值,与Java一样用StringBuffer来减少内存开销。

3.        运算符方面。C#增加了Checked和Unchecked以绕过编译错误。比如“把一个long付给int32 ,如果高32为零 则不会出错,否则会有溢出错误,unchekced就是告诉编译器不要去管溢出,尽你可能转化”

4.        分支语句方面。在Java中goto是保留字。C#中switch中的case不会顺序执行,末尾必须有break或者goto关键字。

5.        循环语句好像没有什么不同的。

6.        访问修饰符方面。在范围放main,C#增加了internal和protected internal,前者表示只能从当前程序集内可见,即可以在编译时可Assembly的DLL或EXE,类似于JAR;后者表示对当前程序集或者从此包含类继承的类可见。Sealed相当于Java中的final关键字。

7.        方法方面。与Java相同,只有基本类型通过值传递,其他都是传递引用。不过C#也可以以引用的方式传递基本类型,利用ref关键字。而out关键字有些类似于Oracle存储过程,与ref的区别在于:方法忽略out参数初始值,方法必须为out参数赋值。

8.        属性方面。Getter和Setter的写法不太一样。

9.        继承方面。C#增加了base关键字以指向父类。C#中父类方法中具有virtual关键字的才可以被子类重写,重写时还需要声明override。与抽象类相同,abstract关键字也必须被override重写。C#中的接口不能声明常量,接口的属性只是表示Getter或Setter。

10.     事件。Java中没有(Java通过实现自定义侦听器类执行事件)。C#定义了类似于函数指针的委托来实现事件。

11.     运算符重载。Java中无。运算符重载必须为类的静态方法,重载==,其他判等操作也必许重载。

12.     异常方面。与Java非常相似,只是没有throws关键字,无须截获异常(当然要在程序主入口去截)。

13.     C#增加了索引器,可以象访问数组一样访问类或结构。个人感觉就是少些几个字而已,还造成一定的困扰。

14.     C#的Attribute要比Java的Annotation强很多。不过加上AOP后,这种动态功能Java也不错了。

15.     在C#中也可以直接使用指针,开辟或者回收内存,只是要使用两个关键字unsafe和fixed。

引用自《c#,C++,Java比较》http://read.newbooks.com.cn/info/137063.html
1:纯对象导向语言
C# 和 java 都是纯对象导向语言,C++ 非纯对象导向语言。

2:强制型态检查
C# 和 java 都强制进行型态检查,C++ 则较宽松。

3:宏
C# 和 java 都不支持宏,C++ 支持宏。

4:Template
C# 和 java 都不支持 template,C++ 支持 template。

5:多重继承
C# 和 java 都不支持多重继承,且都支持 interface,C++ 支持多重继承。

6:指针
C# 和 java 都不支持指针,C++ 支持指针。(不过,C# 允许在 unsafe code 内使用指针)

7:内存管理
C# 和 java 都支持垃圾收集。C++ 不支持垃圾收集。

8:虚拟机器
C# 和 java 都需要虚拟机器,C++ 不需要虚拟机器。Java 的执行档是中间码,叫做 bytecode,透过 java Runtime Environment(即 JRE)来执行;C# 的执行档也是中间码,叫做 managed code,透过 NGWS Runtime 来执行。除了 java,你也可以用其它程序语言(例如 Ada、Python)来作出 bytecode。除了 C#,你也可以用其它程序语言(例如 Visual Basic、C++)来作出 managed code。

9:Namespace
C# 和 java 都支持阶层式的 namespace,但 C++ 只支持单层的 namespace。Java 的 namespace 称为 package,C# 的 namespace 就称为 namespace。Java 和 C# 都使用「.」当作 namespace 的符号,而 C++ 使用「::」。

10:Platform-Independent Type
C# 和 java 都使用 Platform-Independent Type,C++ 的 type 会受到平台的影响。

11:使用 Wrapper 包装基本型态
C# 和 java 都支持将基本型态包装成对象,在 java 叫做 wrapper,在 C# 则是叫做 box。

12:boolean != integer
C# 和 java 都不允许把整数当布尔值用,C++ 则允许。

13:access modifier
C# 和 java 都支持四种等级的 access modifier,包括 public、protected、private、default/internal;C++ 只支持 public、protected、private。Java 的 default(不写)指的就是只针对同一个 package 开放,正好就是 C# 的 internal。

14:变量初始化
C# 和 java 都规定不可使用未初始化的变量,C++ 则完全没有这方面的限制。Java 和 C# 的编译器都会主动帮未初始化的 field/data member 设定初始值,C++ 则不然。

15:转型
C# 和 java 都规定基本型态和 reference 型态不能互转。

16:数组边界检查
C# 和 java 都会主动进行数组边界检查,C++ 则不然

17:呼叫 Native Code
C# 和 java 都支持呼叫 native code。Java 透过 JNI(Java Native Interface);C# 透过 PInvoke(Platform Invocation Service)

18:Metadata
C# 和 java 的中间码都包含有类别的 metadata,而 C 语言则是独立在 header file。

19:中间码指令
C# 的 IL 中间码指令和 java 的 bytecode 指令非常类似,有的甚至一样。

20:例外处理
C# 和 java 都支持 try/catch/finally,但 C++ 只支持 try/catch。

较细节,出处未知
c#与java的区别
1.属性: java中定义和访问均要用get和set方法,可以不成对出现。 c#中是真正的属性,定义时get和set必须同时出现,房问时用.号即可。不用get,set
2.对象索引 就是对象数组 public Story this [int index]
3.C#中,不用任何范围修饰符时,默认的是protect,因而不能在类外被访问.
4.因为JAVA规定,在一个文件中只能有一个public类,而且这个类的名称必须与文件名一模一样,这是一个区别
5.在C#中,它是以Main方法来定位入口的.如果一个程序中没有一个名为Main的方法,就会出"找不到入口的错误".不要把Main写成main哟
6.C#预定义的简单数据类型比Java多。例如,C#有unit,即无符号整数
7.忘掉Java中的static final修饰符。在C#中,常量可以用const关键词声明 C#的设计者还增加了readonly关键词,readonly域只能通过初始化器或类的构造函数设置
8.公用类的入口点:c#是可以对Main进行重载(java中是main),允许有int返回值和空参数的Main
9.在Java中,switch语句只能处理整数。但C#中的switch语句不同,它还能够处理字符变量。请考虑下面用switch语句处理字符串变量的C#代码
10.C#没有>>>移位操作符
11.goto关键词: Java不用goto关键词。在C#中,goto允许你转到指定的标签。不过,C#以特别谨慎的态度对待goto,比如它不允许goto转入到语句块的内部。在Java中,你可以用带标签的语句加上break或continue取代C#中的goto。
12.int[] x = { 0, 1, 2, 3 }; int x[] = { 0, 1, 2, 3 }; 但在C#中,只有第一行代码合法,[]不能放到变量名字之后。
13.与Java不同的是,C#允许为名称空间或者名称空间中的类指定别名: using TheConsole = System.Console;
14.在Java中,包的名字同时也是实际存在的实体,它决定了放置.java文件的目录结构。在C#中,物理的包和逻辑的名称之间是完全分离的 .NET中包的实体称为程序集(Assembly)。每一个程序集包含一个manifest结构。manifest列举程序集所包含的文件,控制哪些类型和资源被显露到程序集之外,并把对这些类型和资源的引用映射到包含这些类型与资源的文件。程序集是自包含的,一个程序集可以放置到单一的文件之内,也可以分割成多个文件。.NET的这种封装机制解决了DLL文件所面临的问题,即臭名昭著的DLL Hell问题。
15.在Java中,java.lang包是默认的包,C#中不存在默认的包
16.C#中的访问修饰符与Java中的基本对应,但多出了一个internal。简而言之,C#有5种类型的可访问性,如下所示: public:成员可以从任何代码访问。 protected:成员只能从派生类访问。 internal:成员只能从同一程序集的内部访问。 protected internal:成员只能从同一程序集内的派生类访问。 private:成员只能在当前类的内部访问。
17.由于C#中不存在final关键词,如果想要某个类不再被派生,你可以使用sealed关键词
18.与Java不同,C#中的接口不能包含域(Field)。 另外还要注意,在C#中,接口内的所有方法默认都是公用方法。在Java中,方法声明可以带有public修饰符(即使这并非必要),但在C#中,显式为接口的方法指定public修饰符是非法的。例如,下面的C#接口将产生一个编译错误。
19.C#中的is操作符与Java中的instanceof操作符一样,两者都可以用来测试某个对象的实例是否属于特定的类型。在Java中没有与C#中的as操作符等价的操作符。as操作符与is操作符非常相似,但它更富有“进取心”:如果类型正确的话,as操作符会尝试把被测试的对象引用转换成目标类型;否则,它把变量引用设置成null。
20.C#仍旧保留了C++的内存手工管理方法,它适合在速度极端重要的场合使用,而在Java中这是不允许的
21.在C#中,所有的异常都从一个名为Exception的类派生
22.枚举器即enum类型(java无),把它作为一个变量值的类型使用,从而把变量可能的取值范围限制为枚举器中出现的值。
23.结构(Struct)与类很相似,而结构是一种值类型,它存储在栈中或者是嵌入式的,结构可以实现接口,可以象类一样拥有成员,但结构不支持继承
24.属性声明语法的第一部分与域声明很相似,第二部分包括一个set过程和/或一个get过程
25.传值方式: 在java中简单数据类型的值传参时,都以传值方式; 在c#中如果加ref则会以引用的方式传值(方法内部改变该参数,则外部变量一起跟着变); 加out与ref基本相同,但out不要求参数一定要初始化.
26.c#保留了指针。unsafe
27.代理:代理(delegate)可以看作C++或者其他语言中的函数指针 代理用来封装可调用方法。你可以在类里面编写方法并在该方法上创建代理,此后这个代理就可以被传递到第二个方法。这样,第二个方法就可以调用第一个方法。 代理是从公共基类System.Delegate派生的引用类型。定义和使用代理包括三个步骤:声明,创建实例,调用。代理用delegate声明语法声明。

更细致的
C#与JAVA之比较(作者Yesky)
C#、Java之比较
  很多人说C#是微软用来和Java抗衡的武器,因为二者在很大程度上有着惊人的相似
,尽管如此,两者不同的地方也很多,所谓“于细微处见差异”。那么两者的相似和区
别都在什么地方呢?我们从今天开始,会从各个角度来对比C#和Java的特点,希望能对
正在学习、使用C#的朋友有所帮助。
1、C#和.NET平台的概貌
  2000年6月,微软发布C#语言和.NET平台。C#语言是一种强类型的,面向对象的语言
,它具有语法简单、表达力强的特点,而.NET平台则是构成微软的“.NET计划”的基石
。
  .NET平台的核心包括两方面,一方面就是著名的通用语言运行机(Common Language
Runtime),虽然这个名词起得晦涩了点,不过大家可以拿它和Java的虚拟机来作比较,
二者完成的任务大致相同;另一方面就是一大堆通用函数库,这些库函数可以被多种语
言调用,并且通过编译都产生一种共同的中间语言(Intermediate Language),这种语
言也可以拿Java的字节码来类比,虽然完成的方式有些不一样。
2、C#和Java
  下面简单地把C#和Java的相似处列出来,虽然在这里我们重点讨论的是C#和Java的
不同点,但是了解一下二者的相同之处也是很有必要的。
  二者都编译成跨平台的、跨语言的代码,并且代码只能在一个受控制的环境中运行

  自动回收垃圾内存,并且消除了指针(在C#中可以使用指针,不过必须注明unsafe
关键字)
  都不需要头文件,所有的代码都被“包(package)”限制在某个范围内,并且因为没
有头文件,所以消除了类定义的循环依赖
  所有的类都是从对象派生出来,并且必须使用New关键字分配内存
  用对象加锁的方式来支持多线程
  都具有接口(interface)的概念
内部类
  继承类的时候不会以某种特定的访问权限来继承;
  没有全局函数或者常量,一切必须属于类;
  数组或者字符串都自带长度计算和边界检查;
  只使用“.”操作符,没有“->”和“::”;
  “null”、“boolean”和“bool”成为了关键字;
  任何变量均在使用前进行初始化;
  不能使用整数来返回到if条件语句中,必须使用布尔值;
  “Try”模块后可以有“finally” ;

3. 属性(Property)
  属性的概念对大家来说应该是很熟悉的,类成员函数可以自由地访问本类中的任何
属性成员。不过若要从一个类中去访问另一个类中的属性,那就比较麻烦了,所以很多
时候我们使用Getxxx和Setxxx方法,这样看起来显得极不自然,比如用Java或者C++,代
码是这样的:
  foo.setSize (getSize () + 1);
  label.getFont().setBold (true);
  但是,在C#中,这样的方法被“属性化”了。同样的代码,在C#就变成了:
  foo.size++;
  label.font.bold = true;
  可以看出来,C#显然更容易阅读和理解。我们从这个“属性方法”的子程序代码中
,也可以看到类似情况:
Java/C++:
public int getSize()
{
  return size;
}
public void setSize (int value)
{
  size = value;
}
C#:
public int Size
{
 get{return size;}
 set{size = value;}
}
  为了区分这种属性化的方法和类的属性成员,在C#中把属性成员称作“域(field)”
,而“属性”则成为这种“属性化的方法”专用的名词。顺便说一句,其实这样的属性
化方法在VB和DELPHI中是经常碰到的,在VB中它也就叫属性。
  另外,在C#中Get和Set必须成对出现,一种属性不能只有Get而没有Set(在Java和
C++中就可以只有Get或者只有Set),C#中这样做的好处在于便于维护,假如要对某种属
性进行修改,就会同时注意Get和Set方法,同时修改,不会改了这个忘了那个。
4、对象索引机制(Indexer)
  C#中引入了对象索引机制。说得明白点,对象索引其实就是对象数组。这里和上一
节中的属性联系起来讲一下,属性需要隐藏Get和Set方法,而在索引机制中,各个对象
的Get或者Set方法是暴露出来的。比如下面的例子就比较清楚地说明了这一点。
public class Skyscraper
{
 Story[] stories;
 public Story this [int index] {
  get {
   return stories [index];
  }
  set {
   if (value != null) {

    stories [index] = value;
   }
  }
 }

}

5. 指代(Delegate)
  指代这个玩意很特别,它有点象指针,但又不完全是,不过大家还是可以把它理解
为一种类型安全的、面向对象的指针。(什么是类型安全和面向对象就不用讲了吧?)
顺便提一句,有很多书上把Delegate翻译成代理,我觉得这样翻不够确切,翻译成“指
代”更恰当些,道理上吻合,并且还符合它的本来意思——微软本来就是用Delegate来
“取代指针”,所以叫“指代”,呵呵。
  说起指代,也许至今Sun还会对它愤愤不已,为什么呢?因为在Sun的标准Java中是
没有这个东西的,它是微软99年发布的MSVJ++6添加的“新特性”。为此,两家公司吵得
不亦乐乎,并且还专门在网上写了大量文章互相攻击,有兴趣的朋友可以去看看(只有
英文版)。 http://www.Javasoft.com/docs/white/delegates.html http://msdn.microsoft.com/visualj/technical/articles/delegates/truth.asp
  话归正传,指代有什么特点呢?一个明显的特点就是它具有了指针的行为,就好象
从Java又倒回到了C++。在C#中,指代完成的功能大概和C++里面的指针,以及Java中的
接口相当。但是,指代比起C++的“正宗指针”来又要高明一些,因为它可以同时拥有多
个方法,相当于C++里面的指针能同时指向多个函数,并且是类型安全的,这一点体现了
它的“对象”特性;而比起Java的接口来,指代高明的地方在于它能可以不经过内部类
就调用函数,或者用少量代码就能调用多种函数,这一点体现了它的“指针”特性。呵
呵,很有“波粒二象性”的味道吧?指代最重要的应用在于对于事件的处理,下一节我
们将重点介绍。

6、事件(Event)
  C#对事件是直接支持的(这个特点也是MSVJ所具有的)。当前很多主流程序语言处
理事件的方式各不相同,Delphi采用的是函数指针(这在Delphi中的术语是“closure”
)、Java用改编类来实现、VC用WindowsAPI的消息系统,而C#则直接使用delegate和ev
ent关键字来解决这个问题。下面让我们来看一个例子,例子中会给大家举出声明、调用
和处理事件的全过程。
//首先是指代的声明,它定义了唤醒某个函数的事件信号
public delegate void ScoreChangeEventHandler (int newScore, ref bool cancel)
;
//定义一个产生事件的类
public class Game
{
 // 注意这里使用了event关键字
 public event ScoreChangeEventHandler ScoreChange;
  int score;
  // Score 属性
  public int Score
  {
   get {
    return score;
   }
   set {
    if (score != value)
    {
     bool cancel = false;
     ScoreChange (value, ref cancel);
     if (! cancel)
     score = value;
    }
  }
}
// 处理事件的类
public class Referee
{
 public Referee (Game game)
 {
  // 裁判负责调整比赛中的分数变化
  game.ScoreChange += new ScoreChangeEventHandler (game_ScoreChange);
 }
 // 注意这里的函数是怎样和ScoreChangeEventHandler的信号对上号的
 private void game_ScoreChange (int newScore, ref bool cancel)
 {
  if (newScore < 100)
   System.Console.WriteLine ("Good Score");
  else
  {
   cancel = true;
   System.Console.WriteLine ("No Score can be that high!");
  }
 }
}
// 主函数类,用于测试上述特性
public class GameTest
{
 public static void Main ()
 {
  Game game = new Game ();
  Referee referee = new Referee (game);
  game.Score = 70;
  game.Score = 110;
 }
}
  在主函数中,我们创建了一个game对象和一个裁判对象,然后我们通过改变比赛分
数,来观察裁判对此会有什么响应。
  请注意,我们的这个系统中,Game对象是感觉不到裁判对象的存在的,Game对象在
这里只负责产生事件,至于有谁会来倾听这个事件,并为之作出反应,Game对象是不作
任何表态的。
  我们注意到,在裁判类的Referee函数中,Game.ScoreChange后面使用了+=和-=操作
符,这是什么意思呢?回到我们定义ScoreChange的地方,可以发现ScoreChange是用ev
ent关键字修饰的,那么这里的意思就很明白了:ScoreChange是一个事件,而事件被触
发后需要相应的事件处理机制,+=/-=就是为这个事件增加/移除相对应的事件处理程序
,而且,并不是一个事件只能对应一个处理程序,我们还可以用这两个操作符为同一事
件增加/移除数个事件处理程序。怎么样?很方便吧!
  在实际应用中,和我们上面讲的(竞赛-裁判)机制很相近的系统就是图形用户界面
系统了。Game对象可以看作是图形界面上的小零件,而得分事件就相当于用户输入事件
,而裁判就相当于相应的应用程序,用于处理用户输入。
  指代机制的首次亮相是在MSVJ里,它是由Anders Hejlsberg发明的,现在又用到了
C#中。指代用在Java语言中的后果,则直接导致了微软和Sun之间对类和指针的关系产生
了大量的争论和探讨。有意思的是,Java的发明者James Gosling非常幽默地称呼指代的
发明者Anders Hejlsberg为“‘函数指针’先生”,因为Anders Hejlsberg总是想方设
法地把指针变相地往各种语言中放;不过有人在看了Java中大量地使用了各种类后,也
戏称Java的发明者James Gosling为“‘全都是类’先生”,真是其中滋味,尽在不言中
啊。


.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

知识点

C#

java

注释

// /* */ ///文档注释

// /* */ /** */文档注释

main

Main

main

书名

书名可以与文件名不同

书名与文件名必须相同

string

String string

String

输出

Console.Write()

Console.WriteLine()

System.out.print 不换行 println

输入

Console.ReadLine() 结果是字符串

Scanner input=new Scanner(System.in);

int a=input.nextInt() 分类型

变量

先赋值后使用

不可以重复定义变量

包括局部变量

局部变量作用域相同

相同

相同

不包括局部变量

局部变量作用域相同

数据类型

String string

bool

其它的相同 空间大小一样

float a=31.4f;

String

boolean

一样

类型转换

隐式转换(自动转换)类型相似由小到大

(类型)值

由字符串转其它类型

类型.Parse(必须是字符串);

任意类型之间相互转换

Char a=’0’,int b=a;可以

Int b=48;char a=b;不可以c

Char a=48;不可以

相同

(类型)值

Char

65—A 97-a 48—0

怒我 就气 死吧

Char a=’0’;

Int b=a; 可以

Int b=48;

Char a=b//不可以

Char c=48//可以

占位符

C#有



if

相同

相同

Switch()

语法相同

Case default里面的break不能省

Switch(java出现的都可以,还可以出现字符串)

语法相同

可以省

Switch只可以判int char

不可以判字符串

Scanner

没有



Arrays

Array

Arrays

Random

Random rd=new Random()

rd.Next(10);//0-9之间的一个整数

rd.Next(1,10);// 1-10之间的一个整数

相同

rd.nextInt(10);



二维数组

int[,] a=new int[3,4]; 3层楼每层4间

int[][] a=new int[3][4];

一维数组

Int[] a;//申请一条街

a=new int[5];//在街上盖房子

//逐间住人

a[0]=1;a[1]=2;…

//循环查询

For(int i=0;i<a.Length;i++)

//a[i];

Int[] a=new int[5];//二合一

Int[] a=new int[]{1,2,3,4,5};

Int[] a= {1,2,3,4,5};

Int a[];//错误

Int[] a=new int[3]{1,2,3};//正确

Int[] a=new int[4]{1,2,3};//错误

Int a[]; 正确

Int[] a=new int[3]{1,2,3};//错误

变量命名

$不可以

以字母、下划线、$打头,后面还可以出数字

C#

java

String string

String

求长度 Length 属性

length() 方法

Equals()

equals()

没有

equalsIgnoreCase()

ToUpper()

toUpperCase()

ToLower()

toLowerCase( )

+

concat() +

Indexof(char string)

indexOf(int String )

lastIndexOf(char string)

lastIndexOf( int String)

String str=”abc123”

Str.Substring(2,3);//c12

String str=”abc123”

Str.substring(2,3);//c

Trim() 去除首尾空格

trim()

Split(char /char[]) 分开

string[] sp = str.Split('-');

foreach (string a in sp)

{

Console.WriteLine(a);

}

没有

Join(“连接串”,被连接的字符串数组) 连接

str = string.Join(".", sp);

Console.WriteLine(str);

没有

其它类型转字符串 其它值.ToString();

Int a

没有

foreach

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