基于用户体验的产品设计,安卓和苹果的应用
2011-11-17 16:45
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安卓应用的设计体验部分,专门采用2010年官方演讲中所说到的小方法结合。其中PPT已经上传到FTP。
方法的开头是5不要和9要,比较而言似乎5不要更为要紧,因为用户一旦留下坏印象,则无论如何都不能扭转,心理学上有个叫做阳光效应的东东,大意是说一旦第一次印象良好,则伺候万事皆好,反之亦然。所以各位无论如何也要多读5不要。
第二部分专说了设计理念,其中讲到4点
1. 干净而不过于简单
2. 关注内容而非修饰
3. 一致,吸引人,少量简洁的变化
4. 使用云端服务(同时在PC桌面和手机上同步用户使用场景)来加强用户体验
大体上前三点并不特别难以理解,最后一点则需要点技术配合。相信各位以后会了解这技术的内容。
后面又说道UI设计框架的策略,其中有5点
优秀界面的设计准则
1. 关注用户
2. 显示正确的内容
3. 给予用户适当的回馈
4. 有章可循的行为模式
5. 容忍错误
后面又讲了一些细节,相信各位如果学了技术部分大概会有更多体悟。
苹果界面设计部分,则完全是一种系统的方法论,一切内容都在苹果用户体验设计细则里,我已经把翻译版放到FTP上去了。各位如果有空,最好通读。
以上是本次课程内容,下次课程则要讲到更多控件的使用。
原型设计工具在http://www.balsamiq.com/有下载,由于某些原因,您可能需要点技巧才能访问这个网站,
不过网站上更全面的教程,如果有兴趣,还是要去网站看看的。
方法的开头是5不要和9要,比较而言似乎5不要更为要紧,因为用户一旦留下坏印象,则无论如何都不能扭转,心理学上有个叫做阳光效应的东东,大意是说一旦第一次印象良好,则伺候万事皆好,反之亦然。所以各位无论如何也要多读5不要。
第二部分专说了设计理念,其中讲到4点
1. 干净而不过于简单
2. 关注内容而非修饰
3. 一致,吸引人,少量简洁的变化
4. 使用云端服务(同时在PC桌面和手机上同步用户使用场景)来加强用户体验
大体上前三点并不特别难以理解,最后一点则需要点技术配合。相信各位以后会了解这技术的内容。
后面又说道UI设计框架的策略,其中有5点
优秀界面的设计准则
1. 关注用户
2. 显示正确的内容
3. 给予用户适当的回馈
4. 有章可循的行为模式
5. 容忍错误
后面又讲了一些细节,相信各位如果学了技术部分大概会有更多体悟。
苹果界面设计部分,则完全是一种系统的方法论,一切内容都在苹果用户体验设计细则里,我已经把翻译版放到FTP上去了。各位如果有空,最好通读。
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