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追MM与23种设计模式[经典]

2011-11-10 10:46 190 查看
追MM与23种设计模式[经典]2011-04-30 17:53

    1、FACTORY―追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的货色,固然口味有所不同,但不论你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是出产鸡翅的Factory

    工厂模式:客户类和工厂类分开。花费者任何时候需要某种产品,只要向工厂请求即可。消费者毋庸修改就可以接收新产品。毛病是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。

    2、BUILDER―MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同处所的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)

    建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程宰割开来,从而使一个建造过程天生具备不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强迫履行一种分步骤进行的建造进程。

    3、FACTORY METHOD―请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事件,我个别采取Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,详细要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。

    工厂办法模式:中心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出详细工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

    4、PROTOTYPE―跟MM用QQ聊天,一定要说些蜜意的话语了,我收集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不要)

    原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式答应动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何当时断定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺陷是每一个类都必须装备一个克隆方法。

    5、SINGLETON―俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的统一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)

    单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需要时才可使用。

  结构型模式

    6、ADAPTER―在朋友聚首上碰到了一个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会说一般话,只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我)

    适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所等待的另一种接口,从而使底本因接口起因不匹配而无奈一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。

    7、BRIDGE―早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM,要说晚上好;遇到MM穿了件新衣服,要说你的衣服好美丽哦,遇到MM新做的发型,要说你的头发好英俊哦。不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么说”这种问题,本人用BRIDGE组合一下不就行了

    桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关系,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继续关系,从而使两者可以独立的变化。

    8、COMPOSITE―Mary今天过生日。“我过诞辰,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮,买,这条裙子难看,买,这个包也不错,买。”“喂,买了三件了呀,我只允许送一件礼物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻烦你包起来。”“……”,MM都会用Composite模式了,你会了不?

    合成模式:合成模式将对象组织到树构造中,可以用来描写整体与部门的关联。合成模式就是一个处置对象的树结构的模式。合成模式把局部与整体的关系用树结构表现出来。合成模式使得客户端把一个个独自的成分对象跟由他们复合而成的合成对象等同对待。

    9、DECORATOR―Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费确定玩完,拿出我去年在西岳顶上照的照片,在反面写上“最好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了一个漂亮的盒子装起来……,我们都是Decorator,最终都在润饰我这个人呀,怎么样,看懂了吗?

    装潢模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩大对象的功效,是继承关系的一个替换计划,提供比继承更多的机动性。动态给一个对象增长功能,这些功能可以再动态的取消。增添由一些基础功能的排列组合而发生的十分大量的功能。

    10、FACADE―我有一个专业的Nikon相机,我就爱好自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会,中国超级模特美女图片。幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目的按快门就行了,一切由相机自动调剂,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。

    门面模式:外部与一个子系统的通讯必需通过一个同一的门面对象进行。门面模式供给一个高档次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但全部系统可以有多个门面类。

    11、FLYWEIGHT―天天跟MM发短信,手指都累逝世了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就能够发送了,再不必一个字一个字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提掏出来的外部特点,依据高低文情形应用。

    享元模式:FLYWEIGHT在拳击竞赛中指最轻量级。享元模式以共享的方法高效的支撑大批的细粒度对象。享元模式能做到共享的要害是辨别内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是彼此独破的。将可以共享的状态和不可以共享的状态从惯例类中区离开来,将不可以共享的状态从类里剔除出去。客户端不可以直接创立被共享的对象,而应该使用一个工厂对象负责创建被共享的对象。享元模式大幅度的下降内存中对象的数目。

    12、PROXY―跟MM在网上聊天,一开头老是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,写个程序做为我的Proxy吧,但凡吸收到这些话都设置好了主动的答复,接受到其余的话时再告诉我回答,怎么样,酷吧。

    代理模式:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象把持对源对象的引用。代理就是一个人或一个机构代表另一个人或者一个机构采用举动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客户端辨别不出代办主题对象与实在主题对象。代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被署理对象的接口,这时候代理对象不能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。

  行为模式

    13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY―晚上去上英语课,为了好开溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,找张纸条,写上“Hi,可以做我的女朋友吗?假如不乐意请向前传”,纸条就一个接一个的传上去了,蹩脚,传到第一排的MM把纸条传给老师了,据说是个老童贞呀,快跑!

    责任链模式:在责任链模式中,良多对象由每一个对象对其下家的援用而接

    起来构成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决议处理此要求。客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户真个情况下动态的从新组织链和调配责任。处理者有两个抉择:承当义务或者把责任推给下家。一个恳求可以终极不被任何接收端对象所接收。

    14、COMMAND―俺有一个MM家里管得特殊严,没法会晤,只好借助于她弟弟在咱们俩之间传递信息,她对我有什么唆使,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感激他,我请他吃了碗杂酱面,哪晓得他说:“我同时给我姐姐三个男友人送COMMAND,就数你最吝啬,才请我吃面。”,

    命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式许可请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。

    15、INTERPRETER―俺有一个《泡MM真经》,上面有各种泡MM的攻略,比方说去吃西餐的步骤、去看片子的方式等等,跟MM约会时,只有做一个Interpreter,照着上面的脚本履行就可以了。

    解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎么在有了一个简略的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规矩。每一个命令对象都有一个说明方法,代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。

    16、ITERATOR―我爱上了Mary,不顾所有的向她求婚。

    Mary:“想要我跟你结婚,得准许我的条件”

    我:“什么条件我都许可,你说吧”

    Mary:“我看上了那个一克拉的钻石”

    我:“我买,我买,还有吗?”

    Mary:“我看上了湖边的那栋别墅”

    我:“我买,我买,还有吗?”

    Mary:“我看上那辆法拉利跑车”

    我脑袋嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我买,我买,还有吗?”

    ……

    迭代子模式:迭代子模式可以次序拜访一个聚集中的元素而不用裸露聚集的内部表象。多个对象聚在一起造成的总体称之为聚集,聚集对象是可以容纳一组对象的容器对象。迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象中,从而与聚集自身隔开。迭代子模式简化了集合的界面。每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的迭代子对象,每一个迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。迭代算法可以独立于凑集角色变化。

    17、MEDIATOR―四个MM打麻将,相互之间谁应当给谁多少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,依照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个MM的电话。

    调停者模式:调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互显明作用。从而使他们可以疏松巧合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会即时影响其他的一些对象之间的作用。保障这些作用可以彼此独立的变化。调处者模式将多对多的互相作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和合作抽象化,把对象在小标准的行为上与其他对象的相互作用分开处理。

    18、MEMENTO―同时跟多少个MM聊地利,必定要记明白刚才跟MM说了些什么话,不然MM发明了会不愉快的哦,幸好我有个备忘录,方才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保留,这样可以随时观察以前的记载啦。

    备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不损坏封装的前提下,将一个对象的状况抓住,并外部化,存储起来,从而可以在未来适合的时候把这个对象还原到存储起来的状态。

    19、OBSERVER―想知道咱们公司最新MM情报吗?参加公司的MM情报邮件组就行了,tom负责征集情报,他发现的新情报不用一个一个通知我们,直接宣布给邮件组,我们作为订阅者(观察者)就可以及时收到情报啦

    观察者模式:观察者模式定义了一种一队多的依附关系,让多个视察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上产生变化时,会通知所有察看者对象,使他们可能自动更新自己。

    20、STATE―跟MM来往时,一定要留神她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,好比你约她今天晚上去看电影,对你没兴致的MM就会说“有事情啦”,对你不厌恶但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不外可以带上我共事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完电影再去泡吧怎么样?”,当然你看电影过程中表示良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。

    状态模式:状态模式容许一个对象在其内部状态改变的时候转变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研讨的对象的行动包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个形象状态类的一个子类。状态模式的用意是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式须要对每一个系统可能获得的状态创建一个状态类的子类。当体系的状态变更时,系统便改变所选的子类。

    21、STRATEGY―跟不同类型的MM约会,要用不同的策略,有的请电影比拟好,有的则去吃小吃后果不错,有的去海边浪漫最合适,单目标都是为了得到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好多Strategy哦。

    策略模式:策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到存在独特接口的独立的类中,从而使得它们可以相互调换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责保持和查问行为类,各种算法在具体的策略类中提供。因为算法和环境独立开来,算法的增减,修正都不会影响到环境和客户端。

    22、TEMPLATE METHOD――看过《如何压服女生上床》这部经典文章吗?女生从意识到上床的不变的步骤分为巧遇、攻破僵局、开展寻求、接吻、前戏、着手、爱抚、进去八大步骤(Template method),但每个步骤针对不同的情况,都有不一样的做法,这就要看你随机应变啦(具体实现);

    模板方法模式:模板方法模式筹备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体结构子的情势实现,而后申明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对残余的逻辑有不同的实现。先制订一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。

    23、VISITOR―情人节到了,要给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个人的特色,每张卡片也要根据个人的特点来挑,我一个人哪搞得清晰,仍是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor,让花店老板根据MM的特点选一束花,让礼品店老板也根据每个人特点选一张卡,这样就轻松多了;

    访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以坚持不变。访问者模式实用于数据结构绝对不决的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合摆脱开,使得操作聚集可以相对自在的演变。访问者模式使得增加新的操作变的很轻易,就是增加一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中,而不是疏散到一个个的节点类中。当使用访问者模式时,要将尽可能多的对象阅读逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中。访问者模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。 
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