【详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!】【二】
2011-11-05 01:14
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本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/550.html
第二步:申请测试账号,利用沙盒测试模拟AppStore购买道具流程!
回到itunesconnect主页中,选择“Manage Users”然后选择“Test User”,然后出现的界面如下图:
这里Himi已经创建了两个测试账号了,点击界面中的 “Add New User”进行创建即可;记住账号和密码哈,记不住就删掉重新建 娃哈哈~(切记:不能用于真正的AppStore中使用此账号,不仅不能用,而且一旦AppStore发现后果你懂得~)
第三步:在项目中申请购买产品代码以及监听;
这里关于购买的代码部分呢,我都有备注的,Himi这里就不详细讲解了,Himi只是在代码后介绍几点值得注意的地方:
这里Himi是新建的一个Cocos2d的项目,然后给出HelloWorldLayer.h以及HelloWorldLayer.m的全部代码,所有购买代码也全在里面也对应有Himi的注释!
HelloWorldLayer.h
HelloWorldLayer.m
代码注释的相当清楚了,没有什么可解释的,这里说几点值得注意的地方:
1.添加对应对应代码时不要忘记,添加框架 StoreKit.framework,如何添加框架请看我的博文【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)!
2. 越狱机器无法沙盒测试!模拟器的话,Himi用4.3模拟器不可以,因为提示没有开启程序内付费- -(我都没看到模拟器有store的选项,so~);但是使用iOS5的模拟器可以测试沙盒,但是执行的顺序会有些问题,但是还没真机的童鞋可以使用,建议一切以真机实测为准
3. 千万不要忘记在iTunesConnect中创建App Bundle ID一定要跟你的项目中的info.plist中的Bundle ID保证一致!!!!
4. 以上代码中你需要修改的就是我在HelloWorldLayer.m类中的宏定义的Product ID(产品ID),例如Himi刚才新建了一个产品ID是“com.himi.wahaha"
然后我运行项目截图如下以及运行控制台打印的信息如下:
点击Buy之后运行截图以及打印信息:
输入测试账号密码后以及打印信息:
这里Himi最后一张截图是没有购买成功,这里Himi是故意截图出来的,原因就是想告诉童鞋们:
如果你的产品信息能够正常得到,但是始终无法成功的话,不要着急,因为你的产品要进入iTunes Connect,并且Apple准备好沙箱环境需要一些时间。Himi之前遇到过,然后在一天后我没有修改任何一行代码,但产品ID变为有效并能成功购买。=。 =郁闷ing~~ 起始要使产品发布到Apple的网络系统是需要一段时间的!
好了,写了这么多了,咳咳、Himi继续忙了,做iOS的童鞋们我想此篇将成为你必须收藏的一篇哦~嘿嘿!
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/550.html
第二步:申请测试账号,利用沙盒测试模拟AppStore购买道具流程!
回到itunesconnect主页中,选择“Manage Users”然后选择“Test User”,然后出现的界面如下图:
这里Himi已经创建了两个测试账号了,点击界面中的 “Add New User”进行创建即可;记住账号和密码哈,记不住就删掉重新建 娃哈哈~(切记:不能用于真正的AppStore中使用此账号,不仅不能用,而且一旦AppStore发现后果你懂得~)
第三步:在项目中申请购买产品代码以及监听;
这里关于购买的代码部分呢,我都有备注的,Himi这里就不详细讲解了,Himi只是在代码后介绍几点值得注意的地方:
这里Himi是新建的一个Cocos2d的项目,然后给出HelloWorldLayer.h以及HelloWorldLayer.m的全部代码,所有购买代码也全在里面也对应有Himi的注释!
HelloWorldLayer.h
// // HelloWorldLayer.h // buytest // // Created by 华明 李 on 11-10-29. // Copyright Himi 2011年. All rights reserved. // // When you import this file, you import all the cocos2d classes #import "cocos2d.h" #import <UIKit/UIKit.h> #import <StoreKit/StoreKit.h> enum{ IAP0p99=10, IAP1p99, IAP4p99, IAP9p99, IAP24p99, }buyCoinsTag; @interface HelloWorldLayer : CCLayer<SKProductsRequestDelegate,SKPaymentTransactionObserver> { int buyType; } +(CCScene *) scene; - (void) requestProUpgradeProductData; -(void)RequestProductData; -(bool)CanMakePay; -(void)buy:(int)type; - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions; -(void) PurchasedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction; - (void) completeTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction; - (void) failedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction; -(void) paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished: (SKPaymentTransaction *)transaction; -(void) paymentQueue:(SKPaymentQueue *) paymentQueue restoreCompletedTransactionsFailedWithError:(NSError *)error; - (void) restoreTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction; -(void)provideContent:(NSString *)product; -(void)recordTransaction:(NSString *)product; @end
HelloWorldLayer.m
// // IapLayer.m // // Created by Himi on 11-5-25. // Copyright 2011年 李华明 . All rights reserved. // #import "HelloWorldLayer.h" #define ProductID_IAP0p99 @"com.buytest.one"//$0.99 #define ProductID_IAP1p99 @"com.buytest.two" //$1.99 #define ProductID_IAP4p99 @"com.buytest.three" //$4.99 #define ProductID_IAP9p99 @"com.buytest.four" //$19.99 #define ProductID_IAP24p99 @"com.buytest.five" //$24.99 @implementation HelloWorldLayer +(CCScene *) scene { CCScene *scene = [CCScene node]; HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node]; [scene addChild: layer]; return scene; } -(id)init { if ((self = [super init])) { CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; CCSprite *iap_bg = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"]; [iap_bg setPosition:ccp(size.width/2,size.height/2)]; [self addChild:iap_bg z:0]; //--------------------- //----监听购买结果 [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self]; //申请购买 /* enum{ IAP0p99=10, IAP1p99, IAP4p99, IAP9p99, IAP24p99, }buyCoinsTag; */ [self buy:IAP24p99]; } return self; } -(void)buy:(int)type { buyType = type; if ([SKPaymentQueue canMakePayments]) { //[[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions]; [self RequestProductData]; CCLOG(@"允许程序内付费购买"); } else { CCLOG(@"不允许程序内付费购买"); UIAlertView *alerView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert" message:@"You can‘t purchase in app store(Himi说你没允许应用程序内购买)" delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close(关闭)",nil) otherButtonTitles:nil]; [alerView show]; [alerView release]; } } -(bool)CanMakePay { return [SKPaymentQueue canMakePayments]; } -(void)RequestProductData { CCLOG(@"---------请求对应的产品信息------------"); NSArray *product = nil; switch (buyType) { case IAP0p99: product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP0p99,nil]; break; case IAP1p99: product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP1p99,nil]; break; case IAP4p99: product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP4p99,nil]; break; case IAP9p99: product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP9p99,nil]; break; case IAP24p99: product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP24p99,nil]; break; default: break; } NSSet *nsset = [NSSet setWithArray:product]; SKProductsRequest *request=[[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers: nsset]; request.delegate=self; [request start]; [product release]; } //<SKProductsRequestDelegate> 请求协议 //收到的产品信息 - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{ NSLog(@"-----------收到产品反馈信息--------------"); NSArray *myProduct = response.products; NSLog(@"产品Product ID:%@",response.invalidProductIdentifiers); NSLog(@"产品付费数量: %d", [myProduct count]); // populate UI for(SKProduct *product in myProduct){ NSLog(@"product info"); NSLog(@"SKProduct 描述信息%@", [product description]); NSLog(@"产品标题 %@" , product.localizedTitle); NSLog(@"产品描述信息: %@" , product.localizedDescription); NSLog(@"价格: %@" , product.price); NSLog(@"Product id: %@" , product.productIdentifier); } SKPayment *payment = nil; switch (buyType) { case IAP0p99: payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP0p99]; //支付$0.99 break; case IAP1p99: payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP1p99]; //支付$1.99 break; case IAP4p99: payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP4p99]; //支付$9.99 break; case IAP9p99: payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP9p99]; //支付$19.99 break; case IAP24p99: payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP24p99]; //支付$29.99 break; default: break; } CCLOG(@"---------发送购买请求------------"); [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment]; [request autorelease]; } - (void)requestProUpgradeProductData { CCLOG(@"------请求升级数据---------"); NSSet *productIdentifiers = [NSSet setWithObject:@"com.productid"]; SKProductsRequest* productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers]; productsRequest.delegate = self; [productsRequest start]; } //弹出错误信息 - (void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error{ CCLOG(@"-------弹出错误信息----------"); UIAlertView *alerView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:NSLocalizedString(@"Alert",NULL) message:[error localizedDescription] delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close",nil) otherButtonTitles:nil]; [alerView show]; [alerView release]; } -(void) requestDidFinish:(SKRequest *)request { NSLog(@"----------反馈信息结束--------------"); } -(void) PurchasedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction{ CCLOG(@"-----PurchasedTransaction----"); NSArray *transactions =[[NSArray alloc] initWithObjects:transaction, nil]; [self paymentQueue:[SKPaymentQueue defaultQueue] updatedTransactions:transactions]; [transactions release]; } //<SKPaymentTransactionObserver> 千万不要忘记绑定,代码如下: //----监听购买结果 //[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self]; - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions//交易结果 { CCLOG(@"-----paymentQueue--------"); for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions) { switch (transaction.transactionState) { case SKPaymentTransactionStatePurchased://交易完成 [self completeTransaction:transaction]; CCLOG(@"-----交易完成 --------"); CCLOG(@"不允许程序内付费购买"); UIAlertView *alerView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert" message:@"Himi说你购买成功啦~娃哈哈" delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close(关闭)",nil) otherButtonTitles:nil]; [alerView show]; [alerView release]; break; case SKPaymentTransactionStateFailed://交易失败 [self failedTransaction:transaction]; CCLOG(@"-----交易失败 --------"); UIAlertView *alerView2 = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert" message:@"Himi说你购买失败,请重新尝试购买~" delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close(关闭)",nil) otherButtonTitles:nil]; [alerView2 show]; [alerView2 release]; break; case SKPaymentTransactionStateRestored://已经购买过该商品 [self restoreTransaction:transaction]; CCLOG(@"-----已经购买过该商品 --------"); case SKPaymentTransactionStatePurchasing: //商品添加进列表 CCLOG(@"-----商品添加进列表 --------"); break; default: break; } } } - (void) completeTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction { CCLOG(@"-----completeTransaction--------"); // Your application should implement these two methods. NSString *product = transaction.payment.productIdentifier; if ([product length] > 0) { NSArray *tt = [product componentsSeparatedByString:@"."]; NSString *bookid = [tt lastObject]; if ([bookid length] > 0) { [self recordTransaction:bookid]; [self provideContent:bookid]; } } // Remove the transaction from the payment queue. [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction]; } //记录交易 -(void)recordTransaction:(NSString *)product{ CCLOG(@"-----记录交易--------"); } //处理下载内容 -(void)provideContent:(NSString *)product{ CCLOG(@"-----下载--------"); } - (void) failedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction{ NSLog(@"失败"); if (transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled) { } [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction]; } -(void) paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished: (SKPaymentTransaction *)transaction{ } - (void) restoreTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction { NSLog(@" 交易恢复处理"); } -(void) paymentQueue:(SKPaymentQueue *) paymentQueue restoreCompletedTransactionsFailedWithError:(NSError *)error{ CCLOG(@"-------paymentQueue----"); } #pragma mark connection delegate - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data { NSLog(@"%@", [[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding] autorelease]); } - (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection{ } - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response{ switch([(NSHTTPURLResponse *)response statusCode]) { case 200: case 206: break; case 304: break; case 400: break; case 404: break; case 416: break; case 403: break; case 401: case 500: break; default: break; } } - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error { NSLog(@"test"); } -(void)dealloc { [super dealloc]; } @end
代码注释的相当清楚了,没有什么可解释的,这里说几点值得注意的地方:
1.添加对应对应代码时不要忘记,添加框架 StoreKit.framework,如何添加框架请看我的博文【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)!
2. 越狱机器无法沙盒测试!模拟器的话,Himi用4.3模拟器不可以,因为提示没有开启程序内付费- -(我都没看到模拟器有store的选项,so~);但是使用iOS5的模拟器可以测试沙盒,但是执行的顺序会有些问题,但是还没真机的童鞋可以使用,建议一切以真机实测为准
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