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Android系列教程之四:Android项目的目录结构

2011-10-27 09:47 316 查看

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一: Android 项目的目录结构

Android 项目结构概览。其实 Android 项目的目录结构和 Java 的差不多,没有太大变化,如下图:

可以看到 src 文件夹里的是源文件, Android2.2 是引用的类库,这些和 java 的都一样,那么下面的这个 gen 是什么呢?这个里面的类就是 ADT 自动生成的啦,一般只有一个 R.java 文件,是不能修改的,那么他是怎么生成的呢,看到下面的 res 文件夹了吗? R.java 就是根据资源文件夹 res 生成的 ,R.java 里放的就是 res 中资源文件索引,用一个常量标记 res 中的一个资源文件,便于我们在代码中引用。

现在让我们看看 res 文件夹,这下面又有几种类别,其中 drawable 是放图片的,有 drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi 之分,对应的是高密度图片,低密度图片,和中等密度的图片,如果你要使用一个图片,你根据密度的不同做了三种相同的图片分别放到这三个文件夹 里,那么你的应用运行在不同分辨率机器上的时候,就会根据该机器的分辨率自动选择合适的图片,怎么样智能吧!下图是密度和手机尺寸对应关系表。

Layout 中放的就是布局文件了, Android 支持通过 xml 生成视图,这样视图就和逻辑控制的代码分离了便于管理。

Values 中放的就是我们常用的字符串,颜色值,数组等 .

其实资源文件还有多种,这里生成的 HelloWorld 结构中没有,比如动画 , 菜单等。

接下来的这个 AndroidManifest.xml 很重要,每个 Android 项目都有一个,这是 Android 的配置文件,我们可以在这里配置应用的属性,定义 Activity ,声明使用的权限等等,这里就不具体介绍,后面的章节会讲到 .default.properties 也是一个配置文件。

二: Android 项目文件的具体讲解

首先看这个 HelloWorld 类。

Java代码

public class HelloWorld extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

}

}

他继承了 Activity ,前面讲了,一个 Activity 可以想象成一个手机的屏幕,用于展示一屏的内容,所以所有要展示内容的屏幕都要继承 Activity 才能实现,接着覆盖了 onCreate() 方法对该 Activity 进行初始化 setContentView(R.layout. main ); 设置了使用 main.xml 这个布局文件作为当前 Activity 的内容展示 .main.xml 就是放在 res 下, layout 下面的文件 xml 布局文件 , 我们可以直接使用 R.layout.main 进行直接的引用他,这也是 Android 亮点的地方,省得我们为了引用一个 xml 文件再使用 File 类去读取,我们要做的只是把这个 xml 文件的索引给 Android ,他会自动的帮我们找到它并使用 .

2. main.xml 布局文件

Xml代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

<TextView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/hello"

/>

</LinearLayout>

布局文件的内容不多 , 开始就是一个 LinearLayout 组件的定义,然后在这个 LinearLayout 放了一个用于显示文字的 TextView 。现在来看一下几个参数 :

. LinearLayout 一个线性布局面板,只能垂直和水平布局, android:orientation="vertical" 代表里面的子元素只能垂直排列,而使用 android:orientation="horizontal" 就标识里面的子元素水平排列 ..

. android:layout_width 定义当前视图占的宽度,这里是 fill_parent 即为充满整个屏幕。而设置成 wrap_content 会根据当前视图的大小只能的改变宽度

. android:layout_height 是定义视图的高度,这里也是填充整个屏幕。而设置成 wrap_content 会根据当前视图的大小只能的改变高度。

. android:text 是这是 TextView 要显示的文本,可以是字符串,也可以是一个字符串的引用,这里是一个引用,引用的是 strings.xml 定义好的名字为 hello 的字符串

3. string.xml 介绍。

Xml代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

<string name="hello">Hello World, HelloWorld!</string>

<string name="app_name">HelloWorld</string>

</resources>

这里我们看看就明白了,只要是定义一个个的 K-V 的键值对,供其他地方使用。比如上面的 main 中对 hello 的引用。这对字符的统一管理和国际化有很大的意义。

4. AndroidManifest.xml 的介绍

Xml代码

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

package="com.flysnow"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0">

<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">

<activity android:name=".HelloWorld"

android:label="@string/app_name">

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

</activity>

</application>

<uses-sdk android:minSdkVersion="8" />

</manifest>

这是项目的重要配置文件,诸如 Activity ,权限, Intent 等都在这里配置

Package: 定义了该应用的包。

android:versioCode 定义了应用的版本号

android:versionName 定义了应用的版本名字

application 标签定义了一个应用,一个项目最多有一个 Application 标签。

android:icon="@drawable/icon" 定义了应用的图标 引用资源文件中的 icon 图片

android:label="@string/app_name" 定义了应用的名称

activity 标签定义了一个 Activity ,你的每一个 Activity 必须在这里定义,否则不能运行 .

Android:name 定义了 Activity 的类名 , 这里的 .HelloWorld 是以上面的 Package 定义为基础的,也就是 Package(com.flysnow) 加上这个 android:name(.HelloWorld) 要能定位到这个 Activity(com.flysnow.HelloWorld) ,否则就是找不到 .

android:label 定义了该 Activity 的标题

intent-filter 定义一个 Intent 过滤器,用于标记对应的 Activity ,以便 Android 系统能找到该 Activity ,定义的是隐性的 Intent ,主要使用两个子标签 action 和 category 来区分每个 Intent 。

最后的 <uses-sdk android:minSdkVersion="8" /> 就是定义应用的最低 SDK 的级别,前面讲过,,,想看的可以参见 Android教程之三:第一个Android应用,HelloWorld
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