cocos2d-x 中使用加减定位后的注意问题
2011-10-26 19:33
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昨天项目中,在setPosition的时候,开始是根据屏幕大小来定位的,有时会出现一点点偏差,就直接加减了坐标点。
看到了吧,我偷懒,直接减掉了100,在低清晰版上没有问题,我换成高清晰版
这时,BUG了,定位出现了偏差。
为什么呢。。。
研究后发现,原来这个函数就是将原来的坐标统一放大了一倍,这样我们应该是减50。所以建议还是不要使用加减坐标点。最好使用百分比,虽然麻烦点。图片的大小可以使用getContentSize()函数获取。
当然CCLabelTTF中的字体也是同样的会出现这个问题。用的时候要注意点。
labName->setPosition(ccp(screenSize.width*0.5-100,screenSize.height*0.5));
看到了吧,我偷懒,直接减掉了100,在低清晰版上没有问题,我换成高清晰版
enableRetinaDisPlay(true);
这时,BUG了,定位出现了偏差。
为什么呢。。。
研究后发现,原来这个函数就是将原来的坐标统一放大了一倍,这样我们应该是减50。所以建议还是不要使用加减坐标点。最好使用百分比,虽然麻烦点。图片的大小可以使用getContentSize()函数获取。
当然CCLabelTTF中的字体也是同样的会出现这个问题。用的时候要注意点。
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