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px、dip、sp区别和使用方法

2011-10-17 10:44 190 查看
一、  概述

我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作长度的单位而懊恼。

在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种。

px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般哦我们了支持WCGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素。等同于dp。

sp(scaled pixels—best for text size)——带比例的像素

pt(points)——磅:1pt = 1/72英寸

in(inches)——英寸

mm(millimeters)——毫米

二、  详解

sp由于是放大像素,主要是用于字体显示,由此根据google的建议,TextView的字体大小最好用sp做单位,而且查看TextView的源码可知Android默认使用水平作字号单位。

在Android中最常用到的还是pxdip。但是这两个之间到底有什么区别呢?

在HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120 density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的WVGA(density=240)例。

density=120时 屏幕实际分辨率240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

density=160时 屏幕实际分辨率320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi 标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。

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引用 Android上[b]dip、dp、px、sp等单位说明[/b] 本文引用自shixin20051108《Android上dip、dp、px、sp等单位说明》

[ [b]dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
=========================
关于换算(以 sp 和 pt 例)
查看 TextView 等类的源码,可知:
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
--------------------------
scaledDensity = DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
xdpi = DENSITY_DEVICE;
--------------------------
DENSITY_DEFAULT = DENSITY_MEDIUM = 160;
============================================
所以: 假设 pt 和 sp 取相同的值 1,则可设 1pt 和 1sp 之间系数 x,
1 * DENSITY_DEVICE / 72 = x * 1 * DENSITY_DEVICE / 160 =>
x = 160 / 72 = 2.2222
也就是说在 Android 中, 1pt 大概等于 2.22sp
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什么是Dip和Sp
过去,程序员通常以像素单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度300像素的表单字段,列之间的间距5个像素,图标大小16×16像素等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。
与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。
px像素):屏幕上的点。
in(英寸):长度单位。
mm(毫米):长度单位。
pt(磅):1/72英寸。
dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px
dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。
sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作文字大小的单位,将dip其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图[/b]

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[b]dip: device independent pixels(设备独立像素).[/b] 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素
[b]px: pixels(像素).[/b] 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大[b]像素).[/b] 主要用于字体显示best for textsize。由此,根据 google 的建议,TextView 的
字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作字号单位。
在 Android 中,  1pt 大概等于 2.22sp以上供参考,如果 UI 能够以 sp 单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。
过去,程序员通常以像素单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度300像素的表单字段,列之间的间距5个像素,图标大小16×16像素等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。
与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。
px像素):屏幕上的点。
in(英寸):长度单位。
mm(毫米):长度单位。
pt(磅):1/72英寸。
dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px
dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。
sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
分辨率:整个屏是多少点,比如800x480,它是对于软件来说的显示单位,以px单位的点。 density(密度)值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。apk的资源包中,
当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
一般android设置长度和宽度多用dip,设置字体大小多用sp. 在屏幕密度160,1dp=1px=1dip, 1pt = 160/72 sp 1pt = 1/72 英寸.当屏幕密度240时,1dp=1dip=1.5px.
了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作文字大小的单位,将dip其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图。
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