C++实现的委托机制(3)
2011-10-08 15:16
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C++实现的委托机制(3)
1.引言
按上一篇文章的方法,你已经可以使用任意参数的函数委托了。这里介绍下MyGUI实现的两个辅助类,CDelegate类和IDelegateUnlink。如果你不为了深入了解MyGUI的委托实现,可以跳过此处。CDelegate即为单委托,实际效果跟函数指针差不多,于CMultiDelegate的区别在于其不支持多播。而IDelegateUnlink类主要是在CMultiDelegate中使用,在多播下一次性去掉自身的所有委托。
2.单委托
而且在赋值时会将原委托去掉,确保只有一份委托。
其实单委托跟普通函数指针差不多,在使用单委托的地方可以换成使用普通函数指针。
3.断开委托
使用方法就在将自身的类从IDelegateUnlink派生,然后使用CMultiDelegate中的clear函数即可断开委托。
在下面会有例子说明。
4.测试
1.引言
按上一篇文章的方法,你已经可以使用任意参数的函数委托了。这里介绍下MyGUI实现的两个辅助类,CDelegate类和IDelegateUnlink。如果你不为了深入了解MyGUI的委托实现,可以跳过此处。CDelegate即为单委托,实际效果跟函数指针差不多,于CMultiDelegate的区别在于其不支持多播。而IDelegateUnlink类主要是在CMultiDelegate中使用,在多播下一次性去掉自身的所有委托。
2.单委托
// 无参的单委托实现 class CDelegate { public: typedef CDelegate IDelegate; CDelegate () : mDelegate(0) { } CDelegate (const CDelegate& _event) { // 在拷贝构造时,将被拷贝的委托去掉,即委托只存在一份 mDelegate = _event.mDelegate; const_cast<CDelegate&>(_event).mDelegate = 0; } ~CDelegate () { clear(); } bool empty() const { return mDelegate == 0; } void clear() { if (mDelegate) { delete mDelegate; mDelegate = 0; } } CDelegate & operator=(IDelegate* _delegate) { delete mDelegate; mDelegate = _delegate; return *this; } CDelegate & operator=(const CDelegate& _event) { // 在赋值时,将右值的委托去掉,即委托只存在一份 delete mDelegate; mDelegate = _event.mDelegate; const_cast<CDelegate&>(_event).mDelegate = 0; return *this; } void operator()( ) { if (mDelegate == 0) return; mDelegate->invoke( ); } private: IDelegate * mDelegate; };可以看到,单委托只实现了 = 运算符,没有实现 += 运算符。
而且在赋值时会将原委托去掉,确保只有一份委托。
其实单委托跟普通函数指针差不多,在使用单委托的地方可以换成使用普通函数指针。
3.断开委托
// 断开委托的基类 class IDelegateUnlink { public: virtual ~IDelegateUnlink() { } IDelegateUnlink() { m_baseDelegateUnlink = this; } bool compare(IDelegateUnlink * _unlink) const { return m_baseDelegateUnlink == _unlink->m_baseDelegateUnlink; } private: IDelegateUnlink * m_baseDelegateUnlink; };所谓断开委托,只能用在多重委托,即CMultiDelegate中,可以断开自身与其相连的所有委托。
使用方法就在将自身的类从IDelegateUnlink派生,然后使用CMultiDelegate中的clear函数即可断开委托。
在下面会有例子说明。
4.测试
/* 测试Delegate对不同函数的支持 * 可以参考下不同函数的使用方式 */ #include "delegate.h" #include <iostream> using namespace std; // 普通函数1 void func(int a, int b) { cout << "func(" << a << ", " << b << ")" << endl; } // 普通函数2 void func2(int a, int b) { cout << "func2(" << a << ", " << b << ")" << endl; } // 普通类 class NormalClass { public: // 类的普通成员函数 void normalFunc(int a, int b) { cout << "NormalClass::normalFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl; } }; // 实现了IDelegateUnlink的类 class BaseUnlinkClass : public delegates::IDelegateUnlink { public: // 类的虚函数 virtual void virFunc(int a, int b) { cout << "BaseUnlinkClass::virFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl; } // 类的普通成员函数 void normalFunc(int a, int b) { cout << "BaseUnlinkClass::normalFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl; } }; class DerivedClass : public BaseUnlinkClass { public: // 类的虚函数 virtual void virFunc(int a, int b) { cout << "DerivedClass::virFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl; } // 类的静态成员函数 static void staticFunc(int a, int b) { cout << "DerivedClass::staticFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl; } }; // 模板函数 template<class T> void TFunc(T a, T b) { cout << "TFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl; } int main() { BaseUnlinkClass *baseUnlinkClass = new BaseUnlinkClass; DerivedClass *derivedClass = new DerivedClass; NormalClass *normalClass = new NormalClass; // 定义委托 typedef delegates::CMultiDelegate2<int, int> EvenetHandler; EvenetHandler event; // 添加普通函数 event += newDelegate(func); event += newDelegate(func2); // 添加类的普通成员函数 event += newDelegate(normalClass, &NormalClass::normalFunc); event += newDelegate(baseUnlinkClass, &BaseUnlinkClass::normalFunc); // 添加类的虚函数 event += newDelegate(baseUnlinkClass, &BaseUnlinkClass::virFunc); event += newDelegate(derivedClass, &DerivedClass::virFunc); // 注意在多态下,使用基类指针时,函数指针要用基类的函数指针,不能用派生类的 // 但是在调用时会响应多态,也就是会调用派生类的虚函数 event += newDelegate((BaseUnlinkClass*)derivedClass, &BaseUnlinkClass::virFunc); // 添加类的静态成员函数 event += newDelegate(&DerivedClass::staticFunc); // 添加模板函数 event += newDelegate(TFunc<int>); // 触发事件 event(1, 2); cout << endl; // 去掉函数 event -= newDelegate(func); // 去掉baseUnlinkClass所有的函数 event.clear(baseUnlinkClass); // 去掉derivedClass所有的函数 // 注意静态成员函数staticFunc不会去掉 event.clear(derivedClass); //event.clear(normalClass); // 错误调用,normalClass不是IDelegateUnlink的派生类 // 不能使用clear去掉自身的函数 // 应该使用如下方法 event -= newDelegate(normalClass, &NormalClass::normalFunc); // 触发事件 event(2, 3); cout << endl; return 0; }
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