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使用SuperSocket实现TLV自定义协议网络通信的Demo

2011-09-21 17:40 1016 查看
原文地址:/article/4758620.html

前些天看到江大鱼发布了SuperSocket
1.4正式版,由于最近项目使用到了网口的通讯编程,于是,也查看了下SuperSocket源代码,发现架构还是很清晰的,并且易于扩展,具体中文文档详见:/article/5026092.html

今天我要说的是,如果通过SuperSocket自定义一个应用协议。由于项目中的服务通过TLV的协议进行数据传输,而通过网口是其中的一个通讯方式,当然项目中还包括通过串口、USB设备、USB数据线等等进行数据传输。其中网口通讯,采用TCP通讯的方式。什么是TLV呢,可以参考一下我之前写的一篇文章:《金融系统中PBOC/EMV的TLV的算法实现》,里面对于TLV有了详细的介绍,这里不再敖述。由于项目中的TLV协议还要涉及到一些报文头以及校验码的考虑,本篇文章将跳过这些考虑,直接谈核心的数据包TLV的传输。

具体思路

1、创建一个解决方案TLVSocketDemo。

2、创建项目TLVSocketDemo.Server,这个项目主要作为服务端的基本类库,包含一些AppServer,AppSession的扩展实现。当然SuperSocket 提供了一个名叫"SocketService"的项目,它是一个能够让AppServer运行于其中的容器。于是需要把SocketService相关的一些文件复制到生成输出目录中。





3、AppServer的子类实现:

public class TLVProtocolServer : AppServer

{

public TLVProtocolServer()

: base(new TLVProtocol())

{

}

}

4、AppSession的子类实现:

public class TLVProtocolSession : AppSession

{

public override void HandleExceptionalError(Exception e)

{

}

}

5、TLVEntityListCommandInfo是服务器端收到的一个命令实体类,这个类必须继承于CommandInfo:

public class TLVEntityListCommandInfo : CommandInfo>

{

public TLVEntityListCommandInfo(string key, List data)

: base(key, data)

{

}

}

实际上,TLVEntity就是一个TLV的实体结构。TLVEntity类的实现:

[Serializable]

///

/// TLV实体

///

public class TLVEntity

{

///

/// 标记

///

public byte[] Tag { get; set; }

///

/// 数据长度

///

public byte[] Length { get; set; }

///

/// 数据

///

public byte[] Value { get; set; }

///

/// 标记占用字节数

///

public int TagSize { get; set; }

///

/// 数据长度占用字节数

///

public int LengthSize { get; set; }

///

/// 子嵌套TLV实体

///

public TLVEntity Sub_TLVEntity { get; set; }

}

6、自定义协议:TLVProtocol.cs,继承于ICustomProtocol的范型接口:

public class TLVProtocol : ICustomProtocol

{

public ICommandReader CreateCommandReader(IAppServer appServer)

{

return new TLVCommandReader(appServer);

}

}

通过创建(CreateCommandReader方法)来得到字节数组数据的的读取方式。

而TLVCommandReader主要就是作为进行命令解析。

public class TLVCommandReader : CommandReaderBase

{

public TLVCommandReader(IAppServer appServer)

: base(appServer)

{

}

public override TLVEntityListCommandInfo FindCommandInfo(IAppSession session, byte[] readBuffer, int offset, int length, bool isReusableBuffer, out int left)

{

left = 0;

AddArraySegment(readBuffer, offset, length, isReusableBuffer);

byte[] source = BufferSegments.ToArrayData();

List list = TLVPackage.Construct(source);

return new TLVEntityListCommandInfo("ECHO", list);

}

}

}

注意到FindCommandInfo方法可以对字节数组数据进行读取以及构造TLV实体。

TLVPackage.Construct的实现在上一篇文章有提到。

7、编写命令类:

public class ECHO : CommandBase

{

public override void ExecuteCommand(TLVProtocolSession session, TLVEntityListCommandInfo commandInfo)

{

string data = BinaryUtil.BinarySerialize(commandInfo.Data);

session.SendResponse(data);

}

}

这里发送给客户端的数据,会先将List<Entity>列表通过序列化,并且再进行Base64编码。通过SendResponse发送到客户端。

8、修改SuperSocket.SocketService.exe.configTLV服务的相关配置。

9、最后将项目生成后,项目的路径输出到SuperSocket.SocketServer.exe对应目录中。至此编译通过以后,TLV服务的服务端已经写好了。是不是很容易呢。

10、接着创建一个TLVSocketDemo.Client的客户端程序:

static int port = 911;

static void Main(string[] args)

{

EndPoint serverAddress = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), port);

using (Socket socket = new Socket(serverAddress.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp))

{

socket.Connect(serverAddress);

byte[] data = new byte[0];

using (FileStream stream = new FileStream(Application.StartupPath + "\\tlvdata.dat", FileMode.Open, FileAccess.Read))

{

using (BinaryReader reader = new BinaryReader(stream))

{

reader.BaseStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

data = reader.ReadBytes((int)reader.BaseStream.Length);

}

}

socket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);

byte[] temp = new byte[5000];

int read = socket.Receive(temp, 0, 5000, SocketFlags.None);

byte[] response = new byte[read];

Array.Copy(temp, 0, response, 0, read);

string responseText = Encoding.ASCII.GetString(response);

List list = BinaryUtil.BinaryDeserialize>(responseText);

Console.WriteLine("服务端已经构造{0}个TLV结构.", list.Count);

Console.ReadKey();

}

}

这里说明有一下,通过tlvdata.dat文件读取字节数组数据,然后发送数据到服务端,服务端处理完以后,回发给客户端,返回的是一个Base64编码。然后编译Client的代码,通过完成。

11、最后运行程序,首先运行SuperSocket.SocketService的服务,直接可以点开RunServer.bat,或者也可以通过InstallService.bat进行Windows服务的安装;接着运行客户端程序TLVSocketDemo.Client:

Server端:





Client端:





说明服务端对TLV字节数组数据已经构造了2个TLV结构。通过ExecuteCommand的参数可以得到CommandInfo的Data数据,它就是List<TLVEntity>。

总结:SuperSocket的自定义协议的扩展还是很容易使用的,大家也可以通过该扩展方式自定义你自己的应用协议。

附上Server和Client的Demo源代码:TLVSocketDemo.rar
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