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基于Socket的UDP和TCP编程介绍

2011-09-05 10:05 591 查看
一、概述
TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议。
TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(streamsocket)的一种。
UDP:用户数据报协议。UDP是一种无连接协议。UDP套接口是数据报套接口(datagram socket)的一种。
二、TCP和UDP介绍
1)基本TCP客户—服务器程序设计基本框架



说明:(三路握手)

1.客户端发送一个SYN段(同步序号)指明客户打算连接的服务器端口,以及初始化序号(ISN)。

2.服务器发回包含服务器的初始序号的SYN报文段作为应答。同时,将确认序号(ACK)设置为客户的ISN加1以对客户的SYN报文段进行确认。一个SYN将占用一个序号。

3.客户必须将确认序号设置为服务器的ISN加1以对服务器的SYN报文段进行确认。



2) 基本TCP客户—服务器程序设计基本框架流程图



3) UDP和TCP的对比:
从上面的流程图比较我们可以很明显的看出UDP没有三次握手过程。
简单点说。UDP处理的细节比TCP少。UDP不能保证消息被传送到(它也报告消息没有传送到)目的地。UDP也不保证数据包的传送顺序。UDP把数据发出去后只能希望它能够抵达目的地。
TCP优缺点:
优点:

1.TCP提供以认可的方式显式地创建和终止连接。

2.TCP保证可靠的、顺序的(数据包以发送的顺序接收)以及不会重复的数据传输。

3.TCP处理流控制。

4.允许数据优先

5.如果数据没有传送到,则TCP套接口返回一个出错状态条件。

6.TCP通过保持连续并将数据块分成更小的分片来处理大数据块。—无需程序员知道
缺点: TCP在转移数据时必须创建(并保持)一个连接。这个连接给通信进程增加了开销,让它比UDP速度要慢。
UDP优缺点:

1.UDP不要求保持一个连接

2.UDP没有因接收方认可收到数据包(或者当数据包没有正确抵达而自动重传)而带来的开销。

3.设计UDP的目的是用于短应用和控制消息

4.在一个数据包连接一个数据包的基础上,UDP要求的网络带宽比TDP更小。
三、Socket编程
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
1、socket调用库函数主要有
创建套接字

Socket(af,type,protocol)
建立地址和套接字的联系

bind(sockid, localaddr, addrlen)
服务器端侦听客户端的请求

listen( Sockid,quenlen)
建立服务器/客户端的连接 (面向连接TCP)

客户端请求连接

Connect(sockid,destaddr, addrlen)

服务器端等待从编号为Sockid的Socket上接收客户连接请求

newsockid=accept(Sockid,Clientaddr, paddrlen)
发送/接收数据

面向连接:send(sockid, buff, bufflen)

recv( )

面向无连接:sendto(sockid,buff,…,addrlen)

recvfrom( )

释放套接字

close(sockid)
2、TCP/IP应用编程接口(API)
服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串"hi,I am server!"。最后关闭该socket。
main()

{

int sock_fd,client_fd; /*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket */

struct sockaddr_in ser_addr; /* 本机地址信息 */

struct sockaddr_in cli_addr; /* 客户端地址信息 */

charmsg[MAX_MSG_SIZE];/* 缓冲区*/

ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*创建连接的SOCKET */

if(ser_sockfd<0)

{/*创建失败*/

fprintf(stderr,"sockerError:%s\n",strerror(errno));

exit(1);

}

/* 初始化服务器地址*/

addrlen=sizeof(structsockaddr_in);

bzero(&ser_addr,addrlen);

ser_addr.sin_family=AF_INET;

ser_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

ser_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);

if(bind(ser_sockfd,(struct sockaddr*)&ser_addr,sizeof(structsockaddr_in))<0)

{/*绑定失败 */

fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));

exit(1);

}

/*侦听客户端请求*/

if(listen(ser_sockfd,BACKLOG)<0)

{

fprintf(stderr,"ListenError:%s\n",strerror(errno));

close(ser_sockfd);

exit(1);

}

while(1)

{/* 等待接收客户连接请求*/

cli_sockfd=accept(ser_sockfd,(struct sockaddr*)& cli_addr,&addrlen);

if(cli_sockfd<=0)

{

fprintf(stderr,"AcceptError:%s\n",strerror(errno));

}

else

{/*开始服务*/

recv(cli_addr,msg,MAX_MSG_SIZE,0); /* 接受数据*/

printf("received a connection from %sn", inet_ntoa(cli_addr.sin_addr));

printf("%s\n",msg);/*在屏幕上打印出来*/

strcpy(msg,"hi,Iam server!");

send(cli_addr,msg,sizeof(msg),0); /*发送的数据*/

close(cli_addr);

}

}

close(ser_sockfd);

}
客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,请求连接服务器,通过新的socket向客户端发送字符串"hi,I am client!"。最后关闭该socket。
main()

{

intcli_sockfd;/*客户端SOCKET */

intaddrlen;

charseraddr[14];

structsockaddr_in ser_addr,/* 服务器的地址*/

cli_addr;/*客户端的地址*/

charmsg[MAX_MSG_SIZE];/* 缓冲区*/

GetServerAddr(seraddr);

cli_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*创建连接的SOCKET */

if(ser_sockfd<0)

{/*创建失败 */

fprintf(stderr,"sockerError:%s\n",strerror(errno));

exit(1);

}

/* 初始化客户端地址*/

addrlen=sizeof(structsockaddr_in);

bzero(&ser_addr,addrlen);

cli_addr.sin_family=AF_INET;

cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

cli_addr.sin_port=0;

if(bind(cli_sockfd,(struct sockaddr*)&cli_addr,addrlen)<0)

{

/*棒定失败 */

fprintf(stderr,"BindError:%s\n",strerror(errno));

exit(1);

}

/* 初始化服务器地址*/

addrlen=sizeof(structsockaddr_in);

bzero(&ser_addr,addrlen);

ser_addr.sin_family=AF_INET;

ser_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(seraddr);

ser_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);

if(connect(cli_sockfd,(structsockaddr*)&ser_addr,&addrlen)!=0)/*请求连接*/

{

/*连接失败 */

fprintf(stderr,"ConnectError:%s\n",strerror(errno));

close(cli_sockfd);

exit(1);

}

strcpy(msg,"hi,I amclient!");

send(sockfd,msg,sizeof(msg),0);/*发送数据*/

recv(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0); /* 接受数据*/

printf("%s\n",msg);/*在屏幕上打印出来*/

close(cli_sockfd);

}
3、UDP/IP应用编程接口(API)
服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。
int main(int argc,char **argv)

{

int ser_sockfd;

int len;

//int addrlen;

socklen_t addrlen;

char seraddr[100];

struct sockaddr_inser_addr;

/*建立socket*/

ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

if(ser_sockfd<0)

{

printf("I cannotsocket success\n");

return 1;

}

/*填写sockaddr_in结构*/

addrlen=sizeof(structsockaddr_in);

bzero(&ser_addr,addrlen);

ser_addr.sin_family=AF_INET;

ser_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

ser_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);

/*绑定客户端

if(bind(ser_sockfd,(structsockaddr *)&ser_addr,addrlen)<0)

{

printf("connect");

return 1;

}

while(1)

{

bzero(seraddr,sizeof(seraddr));

len=recvfrom(ser_sockfd,seraddr,sizeof(seraddr),0,(structsockaddr*)&ser_addr,&addrlen);

/*显示client端的网络地址*/

printf("receivefrom %s\n",inet_ntoa(ser_addr.sin_addr));

/*显示客户端发来的字串*/

printf("recevce:%s",seraddr);

/*将字串返回给client端*/

sendto(ser_sockfd,seraddr,len,0,(structsockaddr*)&ser_addr,addrlen);

}

}
客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,填写服务器地址及端口号,从标准输入设备中取得字符串,将字符串传送给服务器端,并接收服务器端返回的字符串。最后关闭该socket。
int GetServerAddr(char * addrname)

{

printf("pleaseinput server addr:");

scanf("%s",addrname);

return 1;

}

int main(intargc,char **argv)

{

int cli_sockfd;

int len;

socklen_t addrlen;

char seraddr[14];

struct sockaddr_incli_addr;

char buffer[256];

GetServerAddr(seraddr);

/* 建立socket*/

cli_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

if(cli_sockfd<0)

{

printf("I cannotsocket success\n");

return 1;

}

/* 填写sockaddr_in*/

addrlen=sizeof(structsockaddr_in);

bzero(&cli_addr,addrlen);

cli_addr.sin_family=AF_INET;

cli_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(seraddr);

//cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

cli_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
bzero(buffer,sizeof(buffer));

/* 从标准输入设备取得字符串*/

len=read(STDIN_FILENO,buffer,sizeof(buffer));

/* 将字符串传送给server端*/

sendto(cli_sockfd,buffer,len,0,(structsockaddr*)&cli_addr,addrlen);

/*接收server端返回的字符串*/

len=recvfrom(cli_sockfd,buffer,sizeof(buffer),0,(structsockaddr*)&cli_addr,&addrlen);

//printf("receivefrom %s\n",inet_ntoa(cli_addr.sin_addr));

printf("receive:%s",buffer);

close(cli_sockfd);

}
四、调试
Makefile文件为:
CC=gcc

all:server client

CFLAGS=-o

server: server.c

$(CC) $(CFLAGS) $@server.c

client: client.c

$(CC) $(CFLAGS) $@client.c
clean:

rm -f server client
在shell中执行make进行编译,make clean删除生成文件。
运行结果如下图:



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