WaitforMultipleObjects和事件对象
2011-09-02 17:04
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HANDLE h[3]
h[0] = hProcess1;
h[1] = hProcess2;
h[2] = hProcess3;
DWORD dw = WaitforMultipleObjects(3,h,FALSE,5000);
switch(dw)
{
case WAIT_FAILED://无效调用,一般是调用的句柄值无效
break;
case WAIT_TIMEOUT://等待超时
break;
case WAIT_OBJECT_0+0://等待的第一个内核对象变成有效状态,也就是之前线程占用此内核对象得到终止
break;
case WAIT_OBJECT_0+1://等待的第二个内核对象变成有效状态,也就是之前线程占用此内核对象得到终止
break;
case WAIT_OBJECT_0+2://等待的第三个内核对象变成有效状态,也就是之前线程占用此内核对象得到终止
break;
}
事件内核对象是所有内核对象中最基本的。事件内核对象包含一个使用计数,一个BOOL值,
布尔值来表示是人工重置事件还是自动重置事件。如果创建的是人工事件,一旦事件对象
有信号,所有的线程都可以获得这个事件对象,如果是自动重置事件,则只有一个可以获得。
h[0] = hProcess1;
h[1] = hProcess2;
h[2] = hProcess3;
DWORD dw = WaitforMultipleObjects(3,h,FALSE,5000);
switch(dw)
{
case WAIT_FAILED://无效调用,一般是调用的句柄值无效
break;
case WAIT_TIMEOUT://等待超时
break;
case WAIT_OBJECT_0+0://等待的第一个内核对象变成有效状态,也就是之前线程占用此内核对象得到终止
break;
case WAIT_OBJECT_0+1://等待的第二个内核对象变成有效状态,也就是之前线程占用此内核对象得到终止
break;
case WAIT_OBJECT_0+2://等待的第三个内核对象变成有效状态,也就是之前线程占用此内核对象得到终止
break;
}
事件内核对象是所有内核对象中最基本的。事件内核对象包含一个使用计数,一个BOOL值,
布尔值来表示是人工重置事件还是自动重置事件。如果创建的是人工事件,一旦事件对象
有信号,所有的线程都可以获得这个事件对象,如果是自动重置事件,则只有一个可以获得。
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