C++ 学习笔记
2011-08-28 12:15
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1、在MFC中,类的命名都以字母“C”开头。
2、无论全局变量、还是全局对象,程序在运行时,在加载main()之前,就已经为全局变量或全局对象分配了内存空间,对于一个全局对象来说,此时就会调用该对象的构造函数,构造该对象,并进行初始化操作。
3、在子类构造函数的执行过程,当一个子类在构造之前会先调用其父类的构造函数。这样子类创建的时候,就把基类也联系起来了。
4、如果基类的构造函数带有一个形参,那么子类构造函数需要显示地调用基类带形参构造函数。
5、如果某个函数的参数有默认值那么在调用改函数时就可以传递改参数的值,也可以不传递,直接使用默认的值即可。
6、API函数是Windows操作系统提供给应用程序编程的接口(Application Programming Interface)。
7、SDK(Software Development Kit)软件开发包,这个包里面包含API函数库,帮助文档,使用手册,辅助工具等资源。
8、窗口包括客户区和非客户区;非客户区包括标题栏、菜单栏、最小化框等等。
9、在Windows应用程序中,窗口是通过窗口句柄(HWND)标识的。在windows程序中,有各种各样的资源(窗口,图标,光标),系统在创建这些资源是会为它们分配内存,并返回标识这些资源的标识号,即句柄。
10、消息。当操作系统感知到某一个事件,就将这个事件包装成一个消息,投递到应用程序的消息队列中,同时操作系统也会给应用程序“发送消息”,当应用程序感应到这个消息,就从消息队列中取出消息并进行响应。所谓发送消息是操作系统调用应用程序中的一个专门负责处理消息的函数,这个函数称为“窗口过程”。
typedef struct tagMSG{
HWND hwnd; //消息所属的窗口
UINT message ; //消息的标识符,在windows中,消息是由一个数值来表示的,不同消息对应不同的数值
WPARAM wparam; //消息的附加信息
LPARAM lparam;
DWORD time; //投递到信息队列中的时间
POINT pt; / /鼠标的当前位置
}MSG;
2、无论全局变量、还是全局对象,程序在运行时,在加载main()之前,就已经为全局变量或全局对象分配了内存空间,对于一个全局对象来说,此时就会调用该对象的构造函数,构造该对象,并进行初始化操作。
3、在子类构造函数的执行过程,当一个子类在构造之前会先调用其父类的构造函数。这样子类创建的时候,就把基类也联系起来了。
4、如果基类的构造函数带有一个形参,那么子类构造函数需要显示地调用基类带形参构造函数。
5、如果某个函数的参数有默认值那么在调用改函数时就可以传递改参数的值,也可以不传递,直接使用默认的值即可。
6、API函数是Windows操作系统提供给应用程序编程的接口(Application Programming Interface)。
7、SDK(Software Development Kit)软件开发包,这个包里面包含API函数库,帮助文档,使用手册,辅助工具等资源。
8、窗口包括客户区和非客户区;非客户区包括标题栏、菜单栏、最小化框等等。
9、在Windows应用程序中,窗口是通过窗口句柄(HWND)标识的。在windows程序中,有各种各样的资源(窗口,图标,光标),系统在创建这些资源是会为它们分配内存,并返回标识这些资源的标识号,即句柄。
10、消息。当操作系统感知到某一个事件,就将这个事件包装成一个消息,投递到应用程序的消息队列中,同时操作系统也会给应用程序“发送消息”,当应用程序感应到这个消息,就从消息队列中取出消息并进行响应。所谓发送消息是操作系统调用应用程序中的一个专门负责处理消息的函数,这个函数称为“窗口过程”。
typedef struct tagMSG{
HWND hwnd; //消息所属的窗口
UINT message ; //消息的标识符,在windows中,消息是由一个数值来表示的,不同消息对应不同的数值
WPARAM wparam; //消息的附加信息
LPARAM lparam;
DWORD time; //投递到信息队列中的时间
POINT pt; / /鼠标的当前位置
}MSG;
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