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java绘图的基本原理:画一个圆

2011-08-27 13:41 169 查看
/**

* java绘图的基本原理:画一个圆

* @author tfq

* @date 2011-08-27

*/

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

public class DrawCicle extends JFrame{

MyPanel mp=null;

public static void main(String[] args) {

DrawCicle dc=new DrawCicle();

}

public DrawCicle(){

mp =new MyPanel();

this.add(mp);

this.setSize(300, 250);

this.setLocation(600, 300);

this.setDefaultCloseOperation(this.EXIT_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

}

}

/**

* 画图的一个面板并且还要显示

* @author tfq

*

*/

class MyPanel extends JPanel{

/**

* 覆盖JPanel 的paint()方法

* Graphics相当于绘图的一支画笔类

* paint在当前面板初始化时补调用,还有窗口变大变小时会调用,窗口最大化最小化时也会调用

*/

public void paint(Graphics g){

//调用父类函数完成初始化

//这句不能少

super.paint(g);

System.out.println("piant()被调用!");

//先画一个圆

//g.drawOval(10, 10, 30, 30);

//画直线

//g.drawLine(10, 20, 100, 20);

//画矩形 第一个参表示与当前窗体的左上角x轴距离,第二个参数表示与当前窗体的左上角y轴距离,第三第四表示矩形的宽高

//g.drawRect(0, 0, 50, 60);

//填充矩形色

g.setColor(Color.GREEN);

g.fillRect(0, 0, 50, 60);

}

}
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