Android中获取网络图片的方法(如果手机缓存里面有就从缓存获取)
2011-07-28 16:29
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最近工作比较闲,除了用公司的imac机学学iphone外,有必要对以前的项目里面的难点进行一下总结了,对于Android开发中的难点,一是网络获取内容的处理,二是UI设计方面。对于我来说,特别麻烦就是UI设计方面的东西,公司的开发以iphone为主,毕竟香港人的iphone普及比较高(销售价格好像是全球最低的),为了模仿iphone的Tabbar,用TabActivity+ActivityGroup的处理方式不知道出了多少问题了,还好都一一解决了。
获取网络图片的方法(如果手机缓存里面有就从缓存获取),我以前写的,比较原始:
获取网络图片的方法(如果手机缓存里面有就从缓存获取),我以前写的,比较原始:
ImageView mImageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.imageview); String imagePath = getImagePath(context, photoURL); // context:上下文 ,photoURL:图片的url路径 mImageView.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeFile(imagePath));
// 获取网络图片,如果缓存里面有就从缓存里面获取 public static String getImagePath(Context context, String url) { if(url == null ) return ""; String imagePath = ""; String fileName = ""; // 获取url中图片的文件名与后缀 if(url!=null&&url.length()!=0){ fileName = url.substring(url.lastIndexOf("/")+1); } // 图片在手机本地的存放路径,注意:fileName为空的情况 imagePath = context.getCacheDir() + "/" + fileName; Log.i(TAG,"imagePath = " + imagePath); File file = new File(context.getCacheDir(),fileName);// 保存文件, if(!file.exists()) { Log.i(TAG, "file 不存在 "); try { byte[] data = readInputStream(getRequest(url)); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length); bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, new FileOutputStream( file)); imagePath = file.getAbsolutePath(); Log.i(TAG,"imagePath : file.getAbsolutePath() = " + imagePath); } catch (Exception e) { Log.e(TAG, e.toString()); } } return imagePath; } // getImagePath( )结束。
public static InputStream getRequest(String path) throws Exception{ URL url = new URL(path); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection(); conn.setRequestMethod("GET"); conn.setConnectTimeout(5000); // 5秒 if(conn.getResponseCode() == 200){ return conn.getInputStream(); } return null; }
public static byte[] readInputStream(InputStream inStream) throws Exception{ ByteArrayOutputStream outSteam = new ByteArrayOutputStream(); byte[] buffer = new byte[4096]; int len = 0; while( (len = inStream.read(buffer)) != -1 ){ outSteam.write(buffer, 0, len); } outSteam.close(); inStream.close(); return outSteam.toByteArray(); }
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