网络游戏中使用Nagle算法(TCP_NODELAY=0)注意事项
2011-07-27 07:58
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一、传输文件数据时(有时需要在游戏中即时下载某些数据文件)使用Nagle算法;
二、客户端与游戏服务器的通信,对即时性要求高时双方都关闭Nagle算法,对即时性要求低时双方可以都开启Nagle算法;
三、客户端与游戏服务器只有一方开启Nagle算法时,可能会在数据传输时造成较大的延迟(200毫秒左右),影响游戏体验。
二、客户端与游戏服务器的通信,对即时性要求高时双方都关闭Nagle算法,对即时性要求低时双方可以都开启Nagle算法;
三、客户端与游戏服务器只有一方开启Nagle算法时,可能会在数据传输时造成较大的延迟(200毫秒左右),影响游戏体验。
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