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C# 基础知识整理篇

2011-07-09 00:31 399 查看
1. void Main(string[] args)




using System;
// Program start class
class NamedWelcome {
// Main begins program execution.
public static void Main(string[] args) {
// Write to console
Console.WriteLine("Hello, {0}!", args[0]);
Console.WriteLine("Welcome to the C# Station Tutorial!");
}
}

2. 控制台交互式处理用户输入




using System;
// Program start class
class NamedWelcome {
// Main begins program execution.
public static void Main() {
// Write to console/get input
Console.Write("What is your name?: ");
Console.Write("Hello, {0}! ", Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Welcome to the C# Station Tutorial!");
}
}

类型转换
(类型)变量
Convert.toXXX(变量)

修饰

public 可以被外部成员调用
internal 可以在当前项目调用
protected 只能在被类的成员和该类的子类调用 只能让当前命名空间访问 internal 访问仅限于当前程序集。
private 只能在被类的成员调用
3. 字符串与字符及数组类型,结构,接口,枚举string s = "abc";//双引号
char c= 'a';//单引号
string[] s=new string[6];//字符数组




class Test
{
static void Main() {
int[] a1 = new int[] {1, 2, 3}; //一维
int[,] a2 = new int[,] {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}}; //二维
int[,,] a3 = new int[10, 20, 30]; //三维
int[][] j2 = new int[3][]; //变长
j2[0] = new int[] {1, 2, 3};
j2[1] = new int[] {1, 2, 3, 4, 5, 6};
j2[2] = new int[] {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
}
}

结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间

struct Point
{
public int x, y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}

接口
接口包含以下成员:方法、属性、索引和事件



接口示例

枚举

定义
enum Color {
Red,
Blue,
Green
}
调用
Color color1;

4.

控制语句
if else
(表达式)? : 操作1 ; 操作2
switch(数字,字符/串,other) case break default
标签(A1): goto 标签(A1);
while(){}
do{}while();
for(;;){}
foreach( 类型变量 in 类型集 ){}
break , continue
5. 方法

属性 修饰符 返回值类型 方法名(参数) { 语句 }

四种类型的参数:out(输出),ref(引用),params(数组)和value(值)。
void method1(out string s)
out(输出): 一旦该变量被赋了值,在程序返回之后,输出参数就被拷贝到调用者的参数中。所以,在方法返回之前,必须给输出参数赋值。
void method1(ref string s)
ref (引用) : 即引用可作为参数来传递,即该引用被拷贝到栈中,其引用的对象同调用者的实参所引用的对象是同一个
void method1(params string[] names)
params(数组)须是一维或多维的数组

6.名称空间

using 名称空间;
namespace 名称空间 {}
名称空间可嵌套
不使用 using 调用名称空间内对象时要使用全称

7 构造函数;析构函数;域;方法;属性;索引;代理;事件;嵌套类class 类名{}
类的静态成员

static void staticPrinter() 调用 <classname>.<static class member>。
调用类的静态成员必须通过类名而不是实例名。类的静态成员的副本仅有一个。
如果没有必要实例化一个对象,可以创建静态的类成员

析构函数 ~类名(){}
继承 class 类名:父类名{} 父类的构造函数在子类的构造函数之前执行。:base.父类方法名() 可以访问父类的具有公有或者保护权限的成员, 强制访问父类方法((Parent)child).print();




using System;
public class Parent
{
string parentString;
public Parent()
{
Console.WriteLine("Parent Constructor.");
}
public Parent(string myString)
{
parentString = myString;
Console.WriteLine(parentString);
}
public void print()
{
Console.WriteLine("I'm a Parent Class.");
}
}
public class Child : Parent
{
public Child() : base("From Derived")
{
Console.WriteLine("Child Constructor.");
}
public void print()
{
base.print();
Console.WriteLine("I'm a Child Class.");
}
public static void Main()
{
Child child = new Child();
child.print();
((Parent)child).print();
}
}

8. 多态性

虚方法

using System;
public class DrawingObject
{
public virtual void Draw()
{
Console.WriteLine("I'm just a generic drawing object.");
}
}

virtual修饰符,该修饰符表明:该基类的派生类可以重载该方法
带有重载方法的派生类




using System;
public class Line : DrawingObject
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("I'm a Line.");
}
}
public class Circle : DrawingObject
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("I'm a Circle.");
}
}
public class Square : DrawingObject
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("I'm a Square.");
}
}

实现多态性的程序




using System;
public class DrawDemo
{
public static int Main(string[] args)
{
DrawingObject[] dObj = new DrawingObject[4];
dObj[0] = new Line();
dObj[1] = new Circle();
dObj[2] = new Square();
dObj[3] = new DrawingObject();
foreach (DrawingObject drawObj in dObj)
{
drawObj.Draw();
}
return 0;
}
}

9. 属性




using System;
public class PropertyHolder
{
private int someProperty = 0;
public int SomeProperty
{
get //没有get 则为只写
{
return someProperty;
}
set //没有set 则为只读
{
someProperty = value;
}
}
}
public class PropertyTester
{
public static int Main(string[] args)
{
PropertyHolder propHold = new PropertyHolder();
propHold.SomeProperty = 5;
Console.WriteLine("Property Value: {0}", propHold.SomeProperty);
return 0;
}
}

10. 索引指示器




using System;
///
/// A simple indexer example.
///
class IntIndexer
{
private string[] myData;
public IntIndexer(int size)
{
myData = new string[size];
for (int i=0; i < size; i++)
{
myData[i] = "empty";
}
}
public string this[int pos]
{
get
{
return myData[pos];
}
set
{
myData[pos] = value;
}
}
static void Main(string[] args)
{
int size = 10;
IntIndexer myInd = new IntIndexer(size);
myInd[9] = "Some Value";
myInd[3] = "Another Value";
myInd[5] = "Any Value";
Console.WriteLine("\nIndexer Output\n");
for (int i=0; i < size; i++)
{
Console.WriteLine("myInd[{0}]: {1}", i, myInd[i]);
}
}
}

重载的索引指示器




using System;
///
/// Implements overloaded indexers.
///
class OvrIndexer
{
private string[] myData;
private int arrSize;
public OvrIndexer(int size)
{
arrSize = size;
myData = new string[size];
for (int i=0; i < size; i++)
{
myData[i] = "empty";
}
}
public string this[int pos]
{
get
{
return myData[pos];
}
set
{
myData[pos] = value;
}
}
public string this[string data]
{
get
{
int count = 0;
for (int i=0; i < arrSize; i++)
{
if (myData[i] == data)
{
count++;
}
}
return count.ToString();
}
set
{
for (int i=0; i < arrSize; i++)
{
if (myData[i] == data)
{
myData[i] = value;
}
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
int size = 10;
OvrIndexer myInd = new OvrIndexer(size);
myInd[9] = "Some Value";
myInd[3] = "Another Value";
myInd[5] = "Any Value";
myInd["empty"] = "no value";
Console.WriteLine("\nIndexer Output\n");
for (int i=0; i < size; i++)
{
Console.WriteLine("myInd[{0}]: {1}", i, myInd[i]);
}
Console.WriteLine("\nNumber of \"no value\" entries: {0}", myInd["no value"]);
}
}

带有多个参数的索引指示器

public object this[int param1,

, int paramN]
{
get
{
// process and return some class data
}
set
{
// process and assign some class data
}
}

11. 异常处理
用 try-catch 捕获异常
用try-finally 清除异常
用try-catch-finally 处理所有的异常
溢出校验checked{代码段} 非校验unchecked {}
catch(System.Exception e)
catch (OverflowException oe)
不能用ref或out 修饰符传递 e 或 oe 对象给一个方法,也不能赋给它一个不同的值。try 后可跟多个catch 但要注意异常出现与捕捉的顺序




异常类型 描述
Exception 所有异常对象的基类
SystemException 运行时产生的所有错误的基类
IndexOutOfRangeException 当一个数组的下标超出范围时运行时引发
NullReferenceException 当一个空对象被引用时运行时引发
InvalidOperationException 当对方法的调用对对象的当前状态无效时,由某些方法引发
ArgumentException 所有参数异常的基类
ArgumentNullException 在参数为空(不允许)的情况下,由方法引发
ArgumentOutOfRangeException 当参数不在一个给定范围之内时,由方法引发
InteropException 目标在或发生在CLR外面环境中的异常的基类
ComException 包含COM 类的HRESULT信息的异常
SEHException 封装win32 结构异常处理信息的异常

重新引发一个异常 cath{..... throw;} 或 throw e;
创建自己的异常类 public class MyImportantException:Exception

----------------
lock“lock”获得一个相互排斥的对象锁定,可进行线程的加锁
lock(对象){...}是对一个对象加互斥锁,只允许一个线程访问其后大括号中语句块,直到该语句块的代码执行完才解锁,解锁后才允许其他的线程执行其语句块。
Mutex使用Mutex类进行同步(进/线程)




定义private static Mutex mut = new Mutex();
static public Counter_lazy instance()
{
mut.WaitOne();
if (null == uniCounter)
{
uniCounter = new Counter_lazy();
}
mut.ReleaseMutex();
return uniCounter;
}

全局命名空间 Global




class Global
{
internal static IServer server;
internal static Hashtable windowList;
internal static ArrayList contactList;
internal static string username;
static Global()
{
windowList = new Hashtable();
contactList = new ArrayList();
username="";
}
}

多线程

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