您的位置:首页 > 理论基础 > 计算机网络

中国网游产业为什么那么牛?

2011-06-15 11:17 573 查看
文/张书乐

总有些朋友会问我这个业外人士,中国的网络游戏产业为何能如此的成功?为何在十年之间创造了如此之多的富豪,包括中国首富。到底是什么创造了中国网游产业的奇迹,一直以来,很多人都会去说技术如何创新、玩法如何有趣、设计如何合理,其实这都是浮云。倒是有一个说法还是有三分之一道理的,那就是中国人口多,玩家多,庞大的人口基数让中国网游产业有了最大的市场空间。13亿人的市场,再小的市场也比国外任何一个国家大,这就是真理。但这仅仅只是其中之一。说白了,中国网游产业的成功靠的不是自己多么多么强,而是靠不太能拿上台面去说的天时地利人和。

古语有云,天时不如地利,地利不如人和,然而中国网游的发展则是逆向的,乃人和不如地利,地利不如天时。

所谓人和,其实并非玩家有多么多么拥护网络游戏,而是除了网络游戏,基本上没啥可玩。因此一切游戏娱乐都集中给了网游,也正因为如此,造成了游戏行业全面网游化的畸形发展。

所谓地利,则是造成财富激增的关键性因素,即因为政策性因素,国外游戏厂商不能直接在中国捞金,必须在中国找一个代理商。从《传奇》到《魔兽世界》,半数以上在中国运营的游戏,都是舶来品,而且还有大量的外国货被审批制度挡在了门外,如同贸易壁垒一般保护了国内网游厂商的生存。这些舶来品造就了80%以上的网游财富,也创造了盛大、九城、完美、久游等公司的财富传奇。如果允许国外厂商直接在国内设点,自主运营,其结果将是如何?最起码,这些至今还活跃在一线的网游公司将很难获得其发展的第一桶金,如果仅仅靠到今天都还烧钱人意的自主研发,只怕还在萌芽就已经被“全歼”。那也就不会有今天国内网游厂商唱主角,质量和销量依然落后的国产游戏占据数量上的半壁河山的局面了。由此可见,地利比人和,对网游成功的影响更大。

所谓天时则更为难得。不仅舶来品要有本土经销商,而且不一定能够通过审批,而且舶来品的门类也不齐全。在全球游戏市场,TV游戏是主角、PC单机游戏和网络游戏分列两头,此外还有掌上游戏机游戏的强势补充,游戏的种类更加丰富,尤其是横跨TV和PC的单机游戏,不仅数量极多,而且被业内人士公认为玩法、乐趣乃至制作水平远远超过网络游戏,然而国内基本鲜见,主要原因并不是千夫所指的盗版侵权,而是政策不允许。视频游戏机和掌机,被国内所放行进入市场的极为有限,真正大通行的时代只怕是上世纪八十年的红白机,之后的合资小神游等产品,也没有真正打开市场,没有载体的游戏,自然无法在中国俘虏用户。而更重要的是,需要审批的不光是国外网游,更包括所有想要进入中国的国外游戏。最后造成的结果是,因为缺乏载体和难以抗击盗版,除网游外,很少有国内厂商乐意为其他类别游戏报批。而国外游戏厂商因为难以正常进入中国,也大多不会主动将游戏汉化。

如果去掉天时和地利,中国网游产业还能在整个游戏行业中一家独大吗?只怕人和都要分出一大部分出来。而这其实就是网游厂商一直不乐意承认的真正财富源泉,不是靠产品,而是靠政策。一旦政策松动,网游厂商的日子将真正难过起来。如果没有政策壁垒,中国网游产业还能那么牛吗?在我看来,中国网游产业的兴盛,完全是政策扶持下的宠儿,中国的游戏行业也因此在畸形中越滑越远。

一家之言,姑妄听之,姑妄信之……
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息