MFC下OpenGL编程入门遇到的几个问题总结[1]
2011-04-30 23:38
716 查看
1、CSplitterWnd创建分割窗体,子窗体style需要为child,否则会抛出“创建空文档失败”等错误。
2、对话框可视化设计中,设计完以后可以修改Tab键顺序,选中对话框,然后菜单栏:格式-〉Tab键顺序。
3、使用户不可调整窗口大小。
[/code]
4、CSplitterWnd创建两个视图区的窗口重绘问题。
问题:移动一次窗口,视图区变成白幕,再移动一次,恢复正常。
解决办法一:
在主窗口的框架C*View类中加入WM_OnEraseBkgnd消息处理函数,直接返回TRUE。
[/code]
这样做以后出现了新问题,就是移动一次窗口,视图区不变白,但是不再接受操作响应。此时最小化然后还原就会发现,视图区仍然是白色。再移动一次,恢复正常。
解决办法二:
?待解决
5、OpenGL模式设为启用贴图后,若不进行贴图,则画的图像显示不出来。
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
//贴图画图语句
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
6、OnDraw和OnPaint
WM_PAINT消息是为了绘制屏幕而出现的,因此,在OnPaint中,我们只能存取屏幕DC,进行绘制,常见的代码是:
void MyWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
//draw code here
}
这里的CPaintDC的构造函数会自动调用BeginPaint,获得一个屏幕DC,并附加在dc对象上。当dc对象析构时,系统自动调用EndPaint并使invalidated rectangle变成validated状态,从而结束绘制。(注意,重复创建CPaintDC实例会失败也因为如此)
如果我们在OnPaint中绘制,那么在打印机上绘制我们就需要再写一个OnPrint函数,重新绘制。这样,程序设计者就需要维护两套代码。为了简化操作,MFC框架把大部分绘制操作都放在OnDraw中,OnPaint和OnPrint只构造相应的DC,然后分别调用OnDraw.也就是说,OnDraw适用于所有的设备,而OnPaint只适用于屏幕。
大家在设计过程中必须注意:OnDraw是被基类的OnPaint主动调用的,如果你继承了OnPaint,你应该要么调用基类的OnPaint(此前不得创建CPaintDC实例,也不得调用BeginPaint),要么自己创建CPaintDC实例,并调用OnDraw.
参见这里OnDraw和OnPaint 。
7、程序运行时内存占用量逐渐增大。
经分析,可能是每次画图时都初始化一次HDC所致。
HWND hWnd = GetSafeHwnd();
HDC hdc= ::GetDC(hWnd);
将hdc声明为全局变量后,问题就解决了。
2、对话框可视化设计中,设计完以后可以修改Tab键顺序,选中对话框,然后菜单栏:格式-〉Tab键顺序。
3、使用户不可调整窗口大小。
[code]BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if( !CFrameWndEx::PreCreateWindow(cs) ) return FALSE; // TODO: 在此处通过修改 // CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式 cs.style -= WS_SIZEBOX + WS_MAXIMIZEBOX; return TRUE; }
[/code]
4、CSplitterWnd创建两个视图区的窗口重绘问题。
问题:移动一次窗口,视图区变成白幕,再移动一次,恢复正常。
解决办法一:
在主窗口的框架C*View类中加入WM_OnEraseBkgnd消息处理函数,直接返回TRUE。
[code]BOOL Cft001View::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 //return CView::OnEraseBkgnd(pDC); return TRUE; }
[/code]
这样做以后出现了新问题,就是移动一次窗口,视图区不变白,但是不再接受操作响应。此时最小化然后还原就会发现,视图区仍然是白色。再移动一次,恢复正常。
解决办法二:
?待解决
5、OpenGL模式设为启用贴图后,若不进行贴图,则画的图像显示不出来。
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
//贴图画图语句
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
6、OnDraw和OnPaint
WM_PAINT消息是为了绘制屏幕而出现的,因此,在OnPaint中,我们只能存取屏幕DC,进行绘制,常见的代码是:
void MyWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
//draw code here
}
这里的CPaintDC的构造函数会自动调用BeginPaint,获得一个屏幕DC,并附加在dc对象上。当dc对象析构时,系统自动调用EndPaint并使invalidated rectangle变成validated状态,从而结束绘制。(注意,重复创建CPaintDC实例会失败也因为如此)
如果我们在OnPaint中绘制,那么在打印机上绘制我们就需要再写一个OnPrint函数,重新绘制。这样,程序设计者就需要维护两套代码。为了简化操作,MFC框架把大部分绘制操作都放在OnDraw中,OnPaint和OnPrint只构造相应的DC,然后分别调用OnDraw.也就是说,OnDraw适用于所有的设备,而OnPaint只适用于屏幕。
大家在设计过程中必须注意:OnDraw是被基类的OnPaint主动调用的,如果你继承了OnPaint,你应该要么调用基类的OnPaint(此前不得创建CPaintDC实例,也不得调用BeginPaint),要么自己创建CPaintDC实例,并调用OnDraw.
参见这里OnDraw和OnPaint 。
7、程序运行时内存占用量逐渐增大。
经分析,可能是每次画图时都初始化一次HDC所致。
HWND hWnd = GetSafeHwnd();
HDC hdc= ::GetDC(hWnd);
将hdc声明为全局变量后,问题就解决了。
相关文章推荐
- 总结Java+Oracle应用开发的常遇到几个问题
- C/C++面试遇到的几个知识盲点以及编程问题
- OpenGL中使用glew库进行GLSL编程遇到的一个问题
- OpenGL编程中遇到error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp____glutInitWithExit@12等问题
- 第一次尝试用python来编程实现“helloworld”,顺利成功,过程中遇到几个小问题
- Opengl编程遇到的问题以及解决
- VS2008 MFC C++ 遇到的一些小问题总结一
- 关于IE,360,火狐,谷歌中遇到的几个兼容性问题的总结
- 鸡啄米教程之VS2010/MFC编程入门教程之目录和总结
- MFC的几个基本问题总结
- VS2010/MFC编程入门教程之目录和总结
- VS2010下winform.net基础上编程遇到的一些小问题总结
- 我遇到的c++、mfc问题总结(2)
- 总结WCF开发中遇到的几个问题
- 安装Scrapy过程中遇到的几个问题总结
- 编程中遇到的几个小问题(待续)
- 基于VC++ MFC环境的OpenGL编程入门---第一篇
- qt学习笔记(四) qt编程时遇到的问题的总结
- 日常编程遇到问题的经验总结
- 【总结】EJB开发过程中遇到的几个问题