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养成编程好习惯

2011-04-30 12:33 190 查看
  机房收费系统第二版做完将近二十多天了,这几天开始挨个检查验收,昨天终于轮到我了,本身第二版自我感觉就不怎么样,存在很多的不合理性,不过昨天给我找出来的这几个问题反倒不是我之前所关心的问题,而是作为一个程序员最根本也是最重要的东西。

  1.注释过少和不规范化

  刚开始做的时候还比较有精力,基本上在每个方法都写注释,参数返回值都写的比较清楚,随着到后面的进行,类越来越多,方法也随之

增加,总感觉到写注释是一件累人的活儿,而且参数返回值什么的用自己的名称就已经表达的很清楚,所以就节省了这一步。

  正确写注释的方式其实微软已经为你提供了,你所要做的只是在键盘上敲击三下注释键后填充就可以了。


  如上图这样注释有很多的好处,一是便于自己和用户阅读,二是便于追踪问题,三是能直接生成文档。

  很多人不写注释主要原因就是为了节省时间,但是相比程序员的打字速度写个小小的注释是不需要多长时间的,而是主观上想不想写,

想不想养成一个良好的习惯,让别人拿到你的代码是在赏心悦目,而不是紧锁眉头骂你写的烂代码;说小了这是在未别人为自己以后看代码

提供方便,说大了这是在为中国软件业得发展添砖加瓦,为自己将来很好的发展埋下伏笔。


  2.画UML图的艺术

  先来看第一张图:


  再来看第二张图:


  两张图所要表达的意思是完全相同的,但他们里面包含的讯息却是不同的,第二张图看起来貌似更简洁一些,它将业务的主线一目了然的

展现开发人员的眼前,也从另一个侧面说明了画图人心里非常清楚业务的主线和副线,思路非常明确;让其他看图的人也能随着架构者的思路

向下发展,从图里读出架构者的用意,省去了很多不必要的时间和语言交流。

  第二张图没有画依赖实体类(Entity)的连线,并不是说这条线不存在,而是这条线在心中,这里面包含一个哲学----“有既无,无既有”,

放在本例中就是说:既然下面每个包(Factory包下面)都和Entity这个类存在依赖关系,那么这就不需要展现出来了,放在心中即可,画出来反

倒添乱;但是如果其中一个包(如CashStrategy)和Entity没有任何关系,则需要把其他包和Entity包之间的依赖关系画出来,来表明两个包之

间(CashStrategy和Entity)是没有关系的。

举个简单的例子,比如现在扩招之风吹遍祖国大地,等将来有一天人人都是大学生、研究生,那么在填写简历的时候就没必要写自己是大

学生或研究生了;相反,如果你不是,那你还真得在简历中写明自己不是大学生。


  3.写程序要严格按照图中引用关系

  图既然是按照世界统一的UML来画的,那么程序中要严格按照图来引用各程序集(包)之间的关系,因为这就是国际认可的,大家都以这

个为标准,切不可为了一些其他原因乱引用关系。在做收费系统的过程中,用到反射时出现了一个“未能加载或找到程序集Dal····”的

错误,上网一搜看大家的解决方案是直接让UI层引用Dal层,很多网友还在博客中记录下了这个过程,但这里要问的是:如果UI层直接Dal层,

那Bll层、工厂、接口等这几层要它还干什么?这又不是返回原始社会了么,耦合性又加大了。综上所述,引用关系很重要,切不可乱用!


  收获很多,需要一言一行中去消化。
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