您的位置:首页 > 编程语言

在VC中使用 Flash 美化你的程序: Flash编程

2011-04-21 15:37 316 查看
 利用flash可以作出很漂亮的动画,想不想让自己的程序也有这样漂亮的界面呢? ^_^,其实,要做到这点也不难。在这里将介绍怎样把falsh制作的界面嵌入到自己的程序中,并让flash动画和自己的程序进行交互。

  我们分为两步来走:

  一、将flash动画嵌入自己的程序中,这一点比较简单,使用shockwave flash
object控件就可以实现。这个控件在安装flash的时候就装到你的系统上了,flash5.0以下的文件名是swflash.ocx,5.0以上版
本的名字是flash.ocx,在系统目录里面应该可以找得到;

  二、在flash动画和自己的程序中传递消息进行交互。这一点也是要通过控件来实现,不过得在flash动画和自己的程序中做些处理。

下面我们来具体说明操作过程:

一、将flash动画嵌入自己的程序中。所有在windows平台上的支持ocx控件的软件开发工具都可以做到这一点。我使用的是vc++6.0,就以这个的做法来介绍。

  1、检查你的系统上是否有shockwave flash object控件并已注册。如果你的系统上装有flash,则就有这个控件,否则的话,可以到网上下载一个过来安装。

  2、新建一个MFC对话框应用程序,假设命名为PlayFlash。

  3、添加shockwave flash
object控件。建立对话框应用程序后,在主菜单里选择“工程->添加工程->components
and controls”菜单选项,这时会弹出一个components and controls
gallery文件选择对话框,里面有两个文件夹,一个是registered
activex controls,一个是visual c++
components。选择第一文件夹后会出现一系列系统上已注册过的activex控件。在里面选择shockwave
flash
object(如果你系统上没这个控件,这里面就找不到了,可以去download个下来安装),点击insert将它插入工程。因为在vc中插入工程的
控件要通过一个类来操作,所以这时vc会提示你为这个控件指定一个类名,可以使用默认的类名就行了。插入后vc会自动把这个类加入工程里面。

  4、生成一个该控件的对象。将shockwave flash
object控件成功插入自己的工程后,在vc对话框编辑器的controls面板上就会多出图标,这个图标就是刚加入的控件的图标了。呵,这样接下来怎
么用就再清楚不过了吧。和使用BUTTON、EDIT等其它windows控件一样,把它拉到对话框上,给它关联一个对象,对象的类就是我们刚才插入控件
的时候所产生的类。我们可以使用这个类的成员函数来操纵这个对象,来进行flash动画的控制以及和自己的程序进行交互等操作了。这里假设关联的对象名
为:m_FlashPlayer。

  5、使用成员函数LoadMovie和Play来导入并播放动画。

m_FlashPlayer.LoadMovie(0, strMovieUrl);该函数用来将动画导入程序中,strMovieUrl为要播放的flash路径,要用绝对路径。
m_FlashPlayer.Play();调用该函数开始播放动画。在初始化对话框的函数里面加入这两个函数调用即可。

  怎么样,现在运行程序,看到flash嵌入到你的程序里面了吧。还有几个常用的函数可以用来控制动画的播放,如GotoFrame(long
FrameNum)可以转到FrameNum侦播放(侦数从0开始),StopPlay()可以停止播放。。。,还有很多,可以自己试试^_^。下面我们要介绍如果进行交互性的控制了。

  

二、在flash动画和自己的程序中传递消息进行交互。

把flash嵌入自己的程序后,用户在flash动画上面操作,想知道用户进行了什么操作,就得让flash动画来告诉我们了。做过flash的人应该知
道flash的动作脚本语言:Action

Script。里面有个命令叫FSCommand(command,args);我们就是要通过这个命令向外部发送消息的。这个命令有两个参数,都是字符
串,你可以在flash脚本中指定任意的字符串。比如用户按下flash动画的一个按钮就发送FSCommand("bt","bt1")这样一个消息,
按下另一个按钮发送FSCommand("bt","bt2"),而我们的程序收到FSCommand消息后就对通过两个参数的不同字符串来判断用户按下
的是哪个按钮。

原理就是这样子的,要实现的话就得在flash动画中使用FSCommand发送消息,在我们的程序接收和处理FSCommand消息了。flash部分的就不讲了。那我们的程序如何才能接收这个消息呢?前面我们讲到,shockwave
flash object插入我们的程序后就可以象一个普通的windows控件那样使用它了。要让它接收并处理这个消息当然是使用MFC的类向导进行消息映射了。做法如下:

  1、添加消息处理函数。 在主菜单中选择“查看->类向导”,在弹出的对话框中选择消息映射,在左边的列表框中选择我们刚插入程序的shockwave
flash object控件id,右边选择FSCommand, 点击AddFunction,这样就添加了一个FSCommand消息处理函数了。它的形式大概是这样子的:

void CPlayFlashDlg::OnFSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command, LPCTSTR
args) ;函数有两个参数,就是flash的Action SCript中FSCommand语句中的两个参数。其实并不一定两个参数都用到,flash脚本中可以就使用一个参数,这样这边的函数就只要对第一个参数进行处理就行了。

  2、编写消息处理代码。 在刚添加的FSCommand消息处理函数中,对两个参数进行处理。其实就是做字符串比较的操作,根据是什么字符串来判断用户进行了什么操作。大概就是这样子的:

void CPlayFlashDlg::OnFSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command, LPCTSTR args)
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if( 0 == strcmp(command,"bt") )
{
if( 0 == strcmp(args,"enter") )
{
MessageBox("欢迎进入系统!");
}
}
else if( 0 == strcmp(command,"quit") )
{
MessageBox("您选择了退出!");
CDialog::OnCancel();
}
}


  这只是最简单的处理形式,当然你可以在flash中发送复杂的字符串,在这边就要进行更多的处理了。

三、设置和读取flash动画中的变量。

shockwave flash object还提供了两个进行交互的函数,一个是CString
GetVariable(LPCTSTR name),用来获得flash动画中变量name的值,该值以CString的形式返回给调用者;一个是void
SetVariable(LPCTSTR name, LPCTSTR value),可以用来将flash动画中的name变量设置一个值value。

使用以上介绍的几个函数就可以在我们的程序和flash动画间进行很好的交互了,shockwave
flash object控件还提供了其它很多函数,如果你有什么新发现的话,不要忘了告诉我哦。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: