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DirectX 9 SDK安装后在vs2005里编译BaseClasses出错

2011-04-19 14:49 309 查看

DirectX 9 SDK安装后在vs2005里编译BaseClasses出错

先介绍系统环境:

XP Professional sp2

visual studio 2005 version 8.0.50727.42

DirectX 9.0(9.0b) SDK Update - (Summer 2003)

首先,就是编译baseclasses,什么是baseclasses?打开你的dx的sdk安装目录,例如:

D:/DX90SDK/Samples/C++/DirectShow/

这里就有一个叫baseclasses的工程,为安全起见,请先备份此工程。

1,双击baseclasses.sln打开,提示我们需要转换工程,按提示转换就是了,编译

提示错误:

1>D:/Microsoft
Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/include/winnt.h(222) : error C2146:
syntax error : missing ';' before identifier 'PVOID64'

1>D:/Microsoft
Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/include/winnt.h(222) : error C4430:
missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support

default-int

1>D:/Microsoft
Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/include/winnt.h(5940) : error C2146:
syntax error : missing ';' before identifier 'Buffer'

1>D:/Microsoft
Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/include/winnt.h(5940) : error C4430:
missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support

default-int

1>D:/Microsoft
Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/include/winnt.h(5940) : error C4430:
missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support

default-int

1>d:/DX90SDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses/ctlutil.h(278)
: error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not
support default-

int

第一类问题的解决:错误发生在:operator=(LONG);函数定义中,这是因为在VC6中,如果没有显示的指定返回值类型,编译器将其视为默认整 形;但是vs2005不支持默认整

形,解决这个问题不能修改每个没有显示指示返回值类型的函数地方,可以用wd4430来解决;具体的在工程选项中的c+ +/Command Line中添加/wd4430即可。

2,在Tools->Options->Projects and solutions->vc++ directories->show directories for里选择include files

然后增加

D:/DX90SDK/Include

D:/DX90SDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses

D:/DX90SDK/Samples/C++/Common

可能会问题依旧,调整一下include files的顺序吧,把他们都放在最后,例如我的环境:

$(VCInstallDir)include

$(VCInstallDir)atlmfc/include

$(VCInstallDir)PlatformSDK/include

$(FrameworkSDKDir)include

D:/DX90SDK/Include

D:/DX90SDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses

D:/DX90SDK/Samples/C++/Common


后在project->BaseClasses properties->configuration->C/C++ ->
General->Additional Include
Directories里面的内容(.,../../../../include)删掉,重新编译

,PVOID64的错误消失,原因如下:

POINTER_64 是一个宏,在64位编译下起作用,它包含在SDK目录下的BASETSD.H中(Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/Include/basetsd.h(23):#define

POINTER_64 __ptr64),但DXSDK自己也带了一个basetsd.h,里面没有定义POINTER_64,从而导致出错,只需要改变include files的优先级即可。当然,也可以改写winnt.h

中的代码,在下面这两行:typedef void *PVOID;

typedef void *POINTER_64 PVOID64;

之前增加一行:

#define POINTER_64 __ptr64

3,到目前为止,还剩下:

BaseClasses/ctlutil.h(278) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int

这个错误,解决方法如下:

打开project->BaseClasses properties->configuration->C/C++ ->Command Line,增加/wd4430选项。

4, 接着编译,提示error C2065: 'Count' : undeclared identifier等等错误,这个是微软的历史遗留问题了,C++标准语法的问题,因为在之前在for循环内定义的变量可

以在for之外的地方使用,即 在第一个for里for(int i,...),以后的for再使用i不必再声明,解决方法也很简单,打开project->BaseClasses properties->configuration-

>C/C++->Language->Force Comformance in For Loop Scrope设置为No即可。当然,也可以手动改代码,增加一个声明就是了。

经过上面几个步骤,应该是可以顺利编译了,对于其它版本的工程,照样设置就可以了,总共编译出下面4个文件备用:

BaseClasses/Debug/strmbasd.lib

BaseClasses/Debug_Unicode/strmbasd.lib

BaseClasses/Release/STRMBASE.lib

BaseClasses/Release_UnicodeSTRMBASE.lib

在lib里面加入

commctrl.lib

coredll.lib

strmiids.lib

strmbase.lib

uuid.lib

ole32.lib

commdlg.lib

你或许需要在Tools->Options->Projects and solutions->vc++ directories->show directories for->library files里把它们加进去。

赶快编译DX90SDK/Samples/C++/DirectShow/Players/PlayDMO工程试试看吧。
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