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Windows GDI和GDI+编程实例剖析 (1)

2011-03-23 11:07 501 查看
1.基本概念



  GDI在Windows中定义为Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows
API(Application Programming
Interface)的一个重要组成部分。它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一
个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁作用体现在:

  (1)用户通过调用GDI函数将逻辑空间的操作转化为具体针对设备驱动程序的调用。

  为实现图形设备无关性,Windows
的绘图操作在一个设备描述表上进行。用户拥有自己的"逻辑坐标"系统,它独立于实际的物理设备,与"设备坐标"相对应。开发Windows应用程序时,程
序员关心的是逻辑坐标,我们在逻辑坐标系上绘图,利用GDI将逻辑窗口映射到物理设备上。

  (2)GDI能检测具体设备的能力,并依据具体的设备以最优方式驱动这些设备,完成真实的显示。

  GDI函数大致可分类为:设备上下文函数(如GetDC、CreateDC、DeleteDC)、
画线函数(如LineTo、Polyline、Arc)、填充画图函数(如Ellipse、FillRect、Pie)、画图属性函数(如
SetBkColor、SetBkMode、SetTextColor)、文本、字体函数(如TextOut、GetFontData)、位图函数(如
SetPixel、BitBlt、StretchBlt)、坐标函数(如DPtoLP、LPtoDP、ScreenToClient、
ClientToScreen)、映射函数(如SetMapMode、SetWindowExtEx、SetViewportExtEx)、元文件函数
(如PlayMetaFile、SetWinMetaFileBits)、区域函数(如FillRgn、FrameRgn、InvertRgn)、路径函
数(如BeginPath、EndPath、StrokeAndFillPath)、裁剪函数(如SelectClipRgn、
SelectClipPath)等。

  GDI虽然使程序员得到了一定程度的解脱,但是其编程方式仍很麻烦。譬如,显示一张位图,程序员需要进行"装入位图―读取位图文件头信息―启用设备场景―调色板变换"等一连串操作。而有了GDI+,这些问题便迎刃而解了。

  顾名思义,GDI+是GDI的增强版。它是微软在Windows 2000以后操作系统中提供的新接口,其通过一套部署为托管代码的类来展现,这套类被称为GDI+的"托管类接口"。GDI+主要提供了以下三类服务:

  (1) 二维矢量图形:GDI+提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体)、存储图形基元绘制方式信息的类以及实际进行绘制的类;

  (2) 图像处理:大多数图片都难以划定为直线和曲线的集合,无法使用二维矢量图形方式进行处理。因此,GDI+为我们提供了Bitmap、Image等类,它们可用于显示、操作和保存BMP、JPG、GIF等图像格式。

  (3) 文字显示:GDI+支持使用各种字体、字号和样式来显示文本。

  GDI接口是基于函数的,而GDI+是基于C++类的对象化的应用程序编程接口,因此使用起来比GDI要方便。

  

2.例程简述

  

单击此处下载本文例程源代码



  本文后续的讲解都基于这样的一个例子工程(例程的开发环境为Visual C++6.0,操作系统为Windows XP),它是一个基于对话框的MFC应用程序,包括2个父菜单:

  (1) GDI

  GDI父菜单下包括一个子菜单:

ID:IDM_GDI_DRAW_LINE caption:画线

  单击事件:在窗口绘制正旋曲线

  (2) GDI+

  DIB位图父菜单下包括两个子菜单:

a. ID:IDM_GDIP_DRAW_LINE caption:画线

  单击事件:在窗口绘制正旋曲线

b. caption:新增功能,其下又包括下列子菜单:

  (ⅰ)ID:IDM_Gradient_Brush caption:渐变画刷

  单击事件:在窗口演示GDI+的渐变画刷功能

  (ⅱ)ID:IDM_Cardinal_Spline caption:基数样条

  单击事件:在窗口演示GDI+的基数样条函数功能

  (ⅲ)ID:IDM_Transformation_Matrix caption:变形和矩阵对象

  单击事件:在窗口演示GDI+的变形和矩阵对象功能

  (ⅳ)ID:IDM_Scalable_Region caption:可伸缩区域

  单击事件:在窗口演示GDI+的可伸缩区域功能

  (ⅴ)ID:IDM_IMAGE caption:图像

  单击事件:在窗口演示GDI+的多种图像格式支持功能

  (ⅵ)ID:IDM_Alpha_Blend caption:Alpha混合

  单击事件:在窗口演示GDI+的Alpha混合功能

  (ⅶ)ID:IDM_TEXT caption:文本

  单击事件:在窗口演示GDI+的强大文本输出能力

  后续篇章将集中在对上述菜单单击事件消息处理函数的讲解,下面的代码是整个对话框类CGdiexampleDlg的消息映射:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CGdiexampleDlg, CDialog)

//{{AFX_MSG_MAP(CGdiexampleDlg)

ON_WM_SYSCOMMAND()

ON_WM_PAINT()

ON_WM_QUERYDRAGICON()

ON_COMMAND(IDM_GDI_DRAW_LINE, OnGdiDrawLine)

ON_COMMAND(IDM_GDIP_DRAW_LINE, OnGdipDrawLine)

ON_COMMAND(IDM_Gradient_Brush, OnGradientBrush)

ON_COMMAND(IDM_Cardinal_Spline, OnCardinalSpline)

ON_COMMAND(IDM_Transformation_Matrix, OnTransformationMatrix)

ON_COMMAND(IDM_Scalable_Region, OnScalableRegion)

ON_COMMAND(IDM_IMAGE, OnImage)

ON_COMMAND(IDM_Alpha_Blend, OnAlphaBlend)

ON_COMMAND(IDM_TEXT, OnText)

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()









归纳可得,利用GDI进行图形、图像处理的一般操作步骤为:

  1. 取得指定窗口的DC;

  2. 确定使用的坐标系及映射方式;

  3. 进行图形、图像或文字处理;

  4. 释放所使用的DC。

  4.GDI+编程

  "GDI+"菜单下的"画线"子菜单单击事件消息处理函数的代码如下:

void CGdiexampleDlg::OnGdipDrawLine()

{

 // TODO: Add your command handler code here

 CClientDC dc(this);

 //逻辑坐标与设备坐标变换

 CRect rect;

 GetClientRect(&rect);

 dc.SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);

 dc.SetWindowOrg(0, 0);

 dc.SetWindowExt(rect.right, rect.bottom);

 dc.SetViewportOrg(0, rect.bottom / 2);

 dc.SetViewportExt(rect.right, - rect.bottom);

 //创建Graphics对象

 Graphics graphics(dc);

 //创建pen

 Pen myPen(Color::Red);

 myPen.SetWidth(1);

 //画正旋曲线

 for (int i = 0; i < rect.right; i++)

 {

  graphics.DrawLine(&myPen, i, 100 *sin(2 *(i / (rect.right / 5.0)) *PI), i +

1, 100 *sin(2 *((i + 1) / (rect.right / 5.0)) *PI));

 }

 //画X轴

 myPen.SetColor(Color::Blue);

 graphics.DrawLine(&myPen, 0, 0, rect.right, 0);

}
  由于我们使用的是Visual
C++6.0而非VS.Net,我们需要下载微软的GDIPLUS支持包。在微软官方网站下载时需认证Windows为正版,我们可从这个地址下
载:http://www.codeguru.com/code/legacy/gdi/GDIPlus.zip。一个完整的GDI+支持包至少包括如下
文件:

  (1)头文件:gdiplus.h

  (2)动态链接库的.lib文件:gdiplus.lib

  (3)动态链接库的.dll文件:gdiplus.dll

  少了(1)、(2)程序不能编译,少了(3)程序能以共享DLL的方式编译但是不能运行,运行时找不到.dll文件。

  为使得Visual C++6.0支持GDI+,我们需要在使用GDI+对象的文件的开头添加如下代码:

#define UNICODE

#ifndef ULONG_PTR

#define ULONG_PTR unsigned long*

#endif

#include "c:/gdiplus/includes/gdiplus.h"

using namespace Gdiplus;

#pragma comment(lib, "c://gdiplus//lib//gdiplus.lib")
  在Visual C++中使用GDI+必须先进行GDI+的初始化,我们在CWinApp派生类的InitInstance函数中进行此项工作是最好的:

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CGdiexampleApp initialization

BOOL CGdiexampleApp::InitInstance()

{

 AfxEnableControlContainer();

 // Standard initialization

 #ifdef _AFXDLL

  Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL

 #else

  Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically

 #endif

 //初始化gdiplus的环境

 GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;

 ULONG_PTR gdiplusToken;

 // 初始化GDI+.

 GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

 CGdiexampleDlg dlg;

 m_pMainWnd = &dlg;

 int nResponse = dlg.DoModal();

 if (nResponse == IDOK){}

 else if (nResponse == IDCANCEL){}

 //关闭gdiplus的环境

 GdiplusShutdown(gdiplusToken);

 return FALSE;

}
  单击"GDI+"菜单下的"画线"子菜单,也会出现如图1所示的效果。观察void CGdiexampleDlg::OnGdipDrawLine() 函数,我们发现用GDI+进行图形、图像操作的步骤为:

  (1)创建 Graphics 对象:Graphics 对象表示GDI+绘图表面,是用于创建图形图像的对象;

  (2)使用 Graphics 对象绘制线条和形状、呈现文本或显示与操作图像。

  Graphics 对象是GDI+的核心,GDI中设备上下文dc和Graphics
对象的作用相似,但在GDI中使用的是基于句柄的编程模式,而GDI+中使用的则是基于对象的编程模式。Graphics封装了GDI+
绘图面,而且此类无法被继承,它的所有成员函数都不是虚函数。

  下面,我们来逐个用实际代码实现GDI+的新增功能,这些新增功能包括:渐变的画刷(Gradient
Brushes)、基数样条函数(Cardinal Splines)、持久的路径对象(Persistent Path
Objects)、变形和矩阵对象(Transformations &Matrix Object)、可伸缩区域(Scalable
Regions)、Alpha混合(Alpha Blending)和丰富的图像格式支持等。
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