java案例--交通灯管理系统学习
2011-02-20 21:32
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一、需求分析
刚接到一个项目或者面试题(总之是一个相对比较复杂的问题时),应该对认真阅读问题的
要求和描述,并通过对这些的分析进行抽象,通过一个个对象的方式来考虑自己的程序该
怎么写。所以,首先来看看需求,再设计出对象。
交通灯管理系统
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
通过阅读以上文档,在交通灯这一十字路口中,我想到了以下几个对象:
1、交通灯
2、汽车
3、路
但在视频的学习中我得知了还有这么一个对象:
4、交通灯的控制器
既然有了这些对象,那么该如何设计,这些对象应该具有些什么功能?这些问题如果没有
面向对象的设计思想,是很难从众多的关系中,设计出一个类所具有的属性和功能来的。
所以程序设计要先掌握一些面向对象的设计思想。视频中通过一个概念和一些例子来帮助
我了解面向对象的一个重要原则:
*谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
并通过以下例子来掌握这个重要原则:
1、人在黑板上画圆。
人在黑板上画圆,里面有3个对象:人、黑板、圆。有一个动作:画圆。
那么画圆这个方法该由谁来提供呢?因为画圆需要圆的属性:半径、圆心等,所以根据
*谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法这个原则。画圆的方法应该归到圆这个
类上。而黑板则应该设计成为存储各种集合的类。
2、列车司机紧急刹车。
这里有两个对象:车和司机。车本身具有离合器,所以应该由车提供刹车的方法。人本身
不具备刹车的能力,但是可以向车传递信息。
3、售货员统计收获小票的金额。
因为小票上有商品的价格信息,所以统计金额的方法该由小票来提供。
4、你把门关上了。
门本身具有锁等属性,所以关门的方法也该由门来提供。
5、“两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子”,
stone
stonenKnife = StoneFactory.creatKnife(stone1,stone2)
timber = stoneknife.cut(tree)
chair = charfactory.makeChair(timber)
学习了以上的思想,那么在设计交通灯管理系统的时候,就比较容易理解一个类该提供哪些
方法了。
灯:应该提供变红变绿的方法,还提供该灯处在绿或者是红的状态的方法,黄灯因为不影响
车辆的通行,所以忽略不计。
路:路上有车辆的集合,应该有增加和减少车辆的方法(车辆通过路口,就相当于减少了)。
所以路应该根据灯的状态来决定是否减少集合中的车辆。所以路应该有两个属性:车和灯。
因为题目不要求描述车过路的具体状况,所以车类可以用String来表示,就不用单独设计了。
灯的控制器:提供一个方法,该方法定时地让灯变绿和变红。
二、根据分析的出的结果来设计相应的类
*灯(Lemp)类的设计:
通过日常生活知道,一个十字路口总共对应了12条路线:
s2n,n2s (这里2的意思是to)
s2w,n2e
e2w,w2e
e2s,w2n
s2e,n2w
e2n,w2s
现实中不是每天路线都有灯,但为了让系统更统一,每天路线上都设计了对应的灯。
其中s2e,n2w,e2n,w2s这4个灯是右转的灯,在现实中是不存在的,因为现实中无论何时都能
进行右转弯,但为了统一性,右转灯可以设计为总是绿的。
(s2n,n2s)(s2w,n2e)(e2w,w2e)(e2s,w2n)每两盏灯各为一组,因为如果其中一盏变绿,对应方
向的灯也会跟着变绿。所以控制器每次只要控制其中一盏就可以,那么控制器总共只要4盏灯。
也就是只控制这四盏:s2n,s2w,e2w,e2s,。当s2n变红以后,应该把下一盏灯变绿让控制器得
到其对象,也就是s2w,依次类推,就模拟了灯依次变红变绿的效果。
因为总共只有12盏灯,使用了枚举类型。以后的设计中如果遇到只需要使用固定几个
对象的时候,就可以考虑使用枚举。
灯的代码:Lamp.java
*灯控制器(LampContriller)的设计:
首先灯控制器和灯有对应关系,所以里面应该有个属性表示灯,那么该属性用Lamp
类的实例对象来表示。接着控制器应该让s2n,s2w,e2w,e2s这四盏灯的其中一盏变
绿,过一段时间后让这盏灯变红。然后定时地让灯变红边绿。这就需要建立一个独立
的线程,并使用定时器类来完成定时操作,java本身提供了这样的类。
灯控制器代码:LampController.java
*路(Road)的设计:
路上有很多车,而且有灯,使用一个集合来存放车,因为需要模拟车辆不断随机上路
的过程,那么就需要随机时间往集合里添加车,如果本条路线上的灯变绿了,就要放
行集合中的车辆。所以要产生两条线程,一个是增加车的线程,一个是检查是否绿灯
,如果是绿灯就减少集合中车辆的线程。
路的代码:Road.java
*一个系统的三个元素都设计好了,应该由一个含有main方法的类来综合使用它们
因为有12条路线,应该产生12个Road的对象,然后启动LampController。
mainClass:
总结:代码很少,很精简,但对整个交通灯系统进行的抽象很到位,很成功地模拟了
整个系统从开始到运行的各种状态,以及对象间的各种关系。灯类的设计很巧妙。如果
是交给我来写,这样的代码是写不出来的,不过一切都是从模仿开始的。希望通过多
学习一些设计的案例,来加强自己面向对象设计的能力。
刚接到一个项目或者面试题(总之是一个相对比较复杂的问题时),应该对认真阅读问题的
要求和描述,并通过对这些的分析进行抽象,通过一个个对象的方式来考虑自己的程序该
怎么写。所以,首先来看看需求,再设计出对象。
交通灯管理系统
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
通过阅读以上文档,在交通灯这一十字路口中,我想到了以下几个对象:
1、交通灯
2、汽车
3、路
但在视频的学习中我得知了还有这么一个对象:
4、交通灯的控制器
既然有了这些对象,那么该如何设计,这些对象应该具有些什么功能?这些问题如果没有
面向对象的设计思想,是很难从众多的关系中,设计出一个类所具有的属性和功能来的。
所以程序设计要先掌握一些面向对象的设计思想。视频中通过一个概念和一些例子来帮助
我了解面向对象的一个重要原则:
*谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
并通过以下例子来掌握这个重要原则:
1、人在黑板上画圆。
人在黑板上画圆,里面有3个对象:人、黑板、圆。有一个动作:画圆。
那么画圆这个方法该由谁来提供呢?因为画圆需要圆的属性:半径、圆心等,所以根据
*谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法这个原则。画圆的方法应该归到圆这个
类上。而黑板则应该设计成为存储各种集合的类。
2、列车司机紧急刹车。
这里有两个对象:车和司机。车本身具有离合器,所以应该由车提供刹车的方法。人本身
不具备刹车的能力,但是可以向车传递信息。
3、售货员统计收获小票的金额。
因为小票上有商品的价格信息,所以统计金额的方法该由小票来提供。
4、你把门关上了。
门本身具有锁等属性,所以关门的方法也该由门来提供。
5、“两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子”,
stone
stonenKnife = StoneFactory.creatKnife(stone1,stone2)
timber = stoneknife.cut(tree)
chair = charfactory.makeChair(timber)
学习了以上的思想,那么在设计交通灯管理系统的时候,就比较容易理解一个类该提供哪些
方法了。
灯:应该提供变红变绿的方法,还提供该灯处在绿或者是红的状态的方法,黄灯因为不影响
车辆的通行,所以忽略不计。
路:路上有车辆的集合,应该有增加和减少车辆的方法(车辆通过路口,就相当于减少了)。
所以路应该根据灯的状态来决定是否减少集合中的车辆。所以路应该有两个属性:车和灯。
因为题目不要求描述车过路的具体状况,所以车类可以用String来表示,就不用单独设计了。
灯的控制器:提供一个方法,该方法定时地让灯变绿和变红。
二、根据分析的出的结果来设计相应的类
*灯(Lemp)类的设计:
通过日常生活知道,一个十字路口总共对应了12条路线:
s2n,n2s (这里2的意思是to)
s2w,n2e
e2w,w2e
e2s,w2n
s2e,n2w
e2n,w2s
现实中不是每天路线都有灯,但为了让系统更统一,每天路线上都设计了对应的灯。
其中s2e,n2w,e2n,w2s这4个灯是右转的灯,在现实中是不存在的,因为现实中无论何时都能
进行右转弯,但为了统一性,右转灯可以设计为总是绿的。
(s2n,n2s)(s2w,n2e)(e2w,w2e)(e2s,w2n)每两盏灯各为一组,因为如果其中一盏变绿,对应方
向的灯也会跟着变绿。所以控制器每次只要控制其中一盏就可以,那么控制器总共只要4盏灯。
也就是只控制这四盏:s2n,s2w,e2w,e2s,。当s2n变红以后,应该把下一盏灯变绿让控制器得
到其对象,也就是s2w,依次类推,就模拟了灯依次变红变绿的效果。
因为总共只有12盏灯,使用了枚举类型。以后的设计中如果遇到只需要使用固定几个
对象的时候,就可以考虑使用枚举。
灯的代码:Lamp.java
package com.isoftstone.interview.traffic; public enum Lamp { //控制器需要控制的4盏灯 S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false), //下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计! N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false), //下面元素表示右转的灯,因为总是允许通行,所以总是绿的 S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true); private String opposite; //对应方向的灯 private String next; //下一个方向的灯 private boolean lighted; //是否绿灯 //构造方法为枚举元素实例化 private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){ this.opposite = opposite; this.next = next; this.lighted = lighted; } public boolean isGreen(){ return lighted; } //提供变绿的方法,当本灯变绿时,对应方向的灯也应该变绿 public void light(){ this.lighted = true; if(opposite != null){ Lamp.valueOf(opposite).light(); //通过对象名得到对象本身,进行递归调用 } System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!"); } //提供变红的方法,当本灯变红,对应方向的灯也变红,同时把下一盏变绿的灯返回 public Lamp red(){ this.lighted = false; if(opposite != null){ Lamp.valueOf(opposite).red(); } Lamp nextLamp = null; if(next != null){ Lamp.valueOf(next).light(); nextLamp = Lamp.valueOf(next); System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next); } return nextLamp; } }
*灯控制器(LampContriller)的设计:
首先灯控制器和灯有对应关系,所以里面应该有个属性表示灯,那么该属性用Lamp
类的实例对象来表示。接着控制器应该让s2n,s2w,e2w,e2s这四盏灯的其中一盏变
绿,过一段时间后让这盏灯变红。然后定时地让灯变红边绿。这就需要建立一个独立
的线程,并使用定时器类来完成定时操作,java本身提供了这样的类。
灯控制器代码:LampController.java
package com.isoftstone.interview.traffic; import java.util.concurrent.*; public class LampController { //因为要对Lamp进行操作,那么提供操作Lamp的方法的它一定有Lamp属性 private Lamp currentLamp ; public LampController(){ this.currentLamp = Lamp.S2N; currentLamp.light(); //使用java类让灯定时10秒后变红,然后让下一盏灯变绿 ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ public void run(){ currentLamp = currentLamp.red(); } }, 10, //10个单位后执行 10, //每隔10个单位执行1次 TimeUnit.SECONDS); //单位为秒 } }
*路(Road)的设计:
路上有很多车,而且有灯,使用一个集合来存放车,因为需要模拟车辆不断随机上路
的过程,那么就需要随机时间往集合里添加车,如果本条路线上的灯变绿了,就要放
行集合中的车辆。所以要产生两条线程,一个是增加车的线程,一个是检查是否绿灯
,如果是绿灯就减少集合中车辆的线程。
路的代码:Road.java
package com.isoftstone.interview.traffic; import java.util.*; import java.util.concurrent.*; public class Road { private List<String> vechicles = new ArrayList<String>(); private String name =null; public Road(String name){ this.name = name; //模拟车辆不断随机上路的过程 ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); pool.execute(new Runnable(){ public void run(){ for(int i=1;i<1000;i++){ try { Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } vechicles.add(Road.this.name + "_" + i); } } }); //每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车 ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ public void run(){ if(vechicles.size()>0){ boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isGreen(); if(lighted){ //remove返回值就是移除的对象 System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !"); } } } }, 1, 1, TimeUnit.SECONDS); } }
*一个系统的三个元素都设计好了,应该由一个含有main方法的类来综合使用它们
因为有12条路线,应该产生12个Road的对象,然后启动LampController。
mainClass:
package com.isoftstone.interview.traffic; public class MainClass { public static void main(String[] args) { //产生12个方向的Road String [] directions = new String[]{ "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S" }; for(int i=0;i<directions.length;i++){ new Road(directions[i]); } //启动控制器 new LampController(); } }
总结:代码很少,很精简,但对整个交通灯系统进行的抽象很到位,很成功地模拟了
整个系统从开始到运行的各种状态,以及对象间的各种关系。灯类的设计很巧妙。如果
是交给我来写,这样的代码是写不出来的,不过一切都是从模仿开始的。希望通过多
学习一些设计的案例,来加强自己面向对象设计的能力。
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