C++基于UDP的命令行聊天工具代码
2011-02-14 00:06
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本文来自孙鑫老师的VC++视频中的内容。
知识点:
基于UDP(面向无连接)的socket编程
1)服务器端(接收端)程序
(1) 创建套接字(socket)
(2) 将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)
(3) 等待接收数据(recvfrom)
(4) 关闭套接字
2)客户端程序
(1) 创建套接字(socket)
(2) 向服务器发送数据(sendto)
(3) 关闭套接字
服务器端代码:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建服务器端socket
SOCKADDR_IN addrSrv; //定义服务器端信息结构体
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); //将socket与本地地址和端口绑定
char sendBuf[100];
char recvBuf[100];
char tempBuf[200];
SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
recvfrom(sockSrv, recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient, &len); //接收来自客户端的信息,并使用接收到的信息填充addrClient结构体
if('q'==recvBuf[0])
{
sendto(sockSrv, "Char end!", strlen("Char end!")+1,0,(SOCKADDR*)&addrClient, len);
printf("Chat end\n");
break;
}
sprintf(tempBuf,"%s say: %s", inet_ntoa(addrClient.sin_addr), recvBuf);
printf("%s\n",tempBuf);
printf("Please input data:\n");
gets(sendBuf);
sendto(sockSrv,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrClient, len);
}
closesocket(sockSrv);
WSACleanup();
}
客户端代码:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //AF_INET是windows socket默认的地址族
SOCKADDR_IN addrSrv; //保存远程服务器相关信息的结构体
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //将IP转换为网络字节序列
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000); //设置端口
char sendBuf[100];
char recvBuf[100];
char tempBuf[200];
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
printf("Please input data:\n");
gets(sendBuf); //获取输入流信息
sendto(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv, len); //使用本地socket向远程主机发送信息
recvfrom(sockClient, recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrSrv, &len); //使用本地socket接收来自远程主机的信息
if('q'==recvBuf[0])
{
sendto(sockClient, "Char end!", strlen("Char end!")+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv, len);
printf("Chat end\n");
break;
}
sprintf(tempBuf,"%s say: %s", inet_ntoa(addrSrv.sin_addr), recvBuf);
printf("%s\n",tempBuf);
}
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}
先启动服务端,再启动客户端。启动后,客户端先开始讲话,而后双方就可以一问一答的进行聊天了。只要双方中有任何一方输入字母q,双方即可同时退出。
本文出自 “怒放的生命” 博客,请务必保留此出处http://shane.blog.51cto.com/824878/492937
知识点:
基于UDP(面向无连接)的socket编程
1)服务器端(接收端)程序
(1) 创建套接字(socket)
(2) 将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)
(3) 等待接收数据(recvfrom)
(4) 关闭套接字
2)客户端程序
(1) 创建套接字(socket)
(2) 向服务器发送数据(sendto)
(3) 关闭套接字
服务器端代码:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建服务器端socket
SOCKADDR_IN addrSrv; //定义服务器端信息结构体
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); //将socket与本地地址和端口绑定
char sendBuf[100];
char recvBuf[100];
char tempBuf[200];
SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
recvfrom(sockSrv, recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient, &len); //接收来自客户端的信息,并使用接收到的信息填充addrClient结构体
if('q'==recvBuf[0])
{
sendto(sockSrv, "Char end!", strlen("Char end!")+1,0,(SOCKADDR*)&addrClient, len);
printf("Chat end\n");
break;
}
sprintf(tempBuf,"%s say: %s", inet_ntoa(addrClient.sin_addr), recvBuf);
printf("%s\n",tempBuf);
printf("Please input data:\n");
gets(sendBuf);
sendto(sockSrv,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrClient, len);
}
closesocket(sockSrv);
WSACleanup();
}
客户端代码:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //AF_INET是windows socket默认的地址族
SOCKADDR_IN addrSrv; //保存远程服务器相关信息的结构体
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //将IP转换为网络字节序列
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000); //设置端口
char sendBuf[100];
char recvBuf[100];
char tempBuf[200];
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
printf("Please input data:\n");
gets(sendBuf); //获取输入流信息
sendto(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv, len); //使用本地socket向远程主机发送信息
recvfrom(sockClient, recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrSrv, &len); //使用本地socket接收来自远程主机的信息
if('q'==recvBuf[0])
{
sendto(sockClient, "Char end!", strlen("Char end!")+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv, len);
printf("Chat end\n");
break;
}
sprintf(tempBuf,"%s say: %s", inet_ntoa(addrSrv.sin_addr), recvBuf);
printf("%s\n",tempBuf);
}
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}
先启动服务端,再启动客户端。启动后,客户端先开始讲话,而后双方就可以一问一答的进行聊天了。只要双方中有任何一方输入字母q,双方即可同时退出。
本文出自 “怒放的生命” 博客,请务必保留此出处http://shane.blog.51cto.com/824878/492937
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