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[Silverlight学习笔记]实现上传图片功能时遇到的问题

2010-11-28 14:47 721 查看
点击“上传”按钮的时候显示图片,并把图片对应的二进制数据保存在全局变量m_imageBuffer中,此时要注意一下保存数据到m_imageBuffer和从文件流中读取并设置图像源的顺序,必须先将文件流中的数据读取并保存到m_imageBuffer,然后再根据文件流设置图像源,代码如下:

/// <summary>
/// 上传头像
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnUploadAvatar_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
OpenFileDialog openDlg = new OpenFileDialog();
openDlg.Multiselect = false;
openDlg.Filter = "图像文件(*.jpg;*.png;*.jpeg)|*.jpg;*.png;*.jpeg|所有文件(*.*)|*.*";
bool? dlgResult=openDlg.ShowDialog();
if (dlgResult==true)
{
if (openDlg.File != null)
{
string [] fileName=openDlg.File.Name.Split('.');
if (!(fileName[fileName.Length - 1] == "jpg" || fileName[fileName.Length - 1] == "jpeg" || fileName[fileName.Length - 1] == "png"))
{
MessageBox.Show("请选择jpg、jpeg、png格式的文件!");
return;
}
FileStream fileStream = openDlg.File.OpenRead();
/// <summary>
/// 这段代码必须放在后面那段代码之前,否则m_imageBuffer存储的都是0,原因不明。
/// </summary>
long picLength = fileStream.Length;
m_imageBuffer = new byte[picLength];
fileStream.Read(m_imageBuffer, 0, (int)picLength);
BitmapImage bitmap = new BitmapImage();
bitmap.SetSource(fileStream);
this.imgAvatar.Source = bitmap;

///获取图像的缓存存入字节数组m_imageBuffer中,方便以后保存头像

fileStream.Close();
}

}

}


如果顺序弄反了,那么只能从文件流中读出0数据保存在m_imageBuffer中,所以在数据库中的image类型存储的二进制数据全是0,肯定是错误的。

由于Silverlight只支持jpg和png,因此上传bmp图片还不能显示,要想实现上传bmp图片,在网上有些BMPDecoder类可以转换bmp图片,或者参考http://www.cnblogs.com/lichence/archive/2010/09/11/1824157.html这个博主的文章。
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