在android中如何使用UDP和TCP传输
2010-11-27 23:45
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首先我们来看一下什么是UDP和TCP。
什么是TCP?
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。
首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。
在流量控制上,采用滑动窗口协议[1],协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。
在拥塞控制上,采用慢启动算法。
什么是UDP?
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。 UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。
UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
TCP和UDP在android中的使用和在Java里是完全一样的。
首先我们看看TCP连接,下图为TCP连接的一个示意图:
是不是很好理解,这里就不多说了,直接看代码吧!实践出真知。
TCP服务器端代码:
TCP客户端代码:
下面我们看看UDP:
UDP服务器端代码:
UDP客户端代码:
什么是TCP?
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。
首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。
在流量控制上,采用滑动窗口协议[1],协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。
在拥塞控制上,采用慢启动算法。
什么是UDP?
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。 UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。
UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
TCP和UDP在android中的使用和在Java里是完全一样的。
首先我们看看TCP连接,下图为TCP连接的一个示意图:
是不是很好理解,这里就不多说了,直接看代码吧!实践出真知。
TCP服务器端代码:
01 | try { |
02 | Boolean endFlag = false ; |
03 | ServerSocket ss = new ServerSocket( 12345 ); |
04 | while (!endFlag) { |
05 | // 等待客户端连接 |
06 | Socket s =ss.accept(); |
07 | BufferedReader input = new BufferedReader( new InputStreamReader(s.getInputStream())); |
08 | //注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作output.flush() |
09 | PrintWriter output = new PrintWriter(s.getOutputStream(), true ); |
10 | String message = input.readLine(); |
11 | Log.d( "Tcp Demo" , "message from Client:" +message); |
12 | output.println( "message received!" ); |
13 | //output.flush(); |
14 | if ( "shutDown" .equals(message)){ |
15 | endFlag= true ; |
16 | } |
17 | s.close(); |
18 | } |
19 | ss.close(); |
20 |
21 | } catch (UnknownHostException e) { |
22 | e.printStackTrace(); |
23 | } catch (IOException e) { |
24 | e.printStackTrace(); |
25 | } |
01 | try { |
02 | Socket s = new Socket( "localhost" , 12345 ); |
03 | // outgoing stream redirect to socket |
04 | OutputStream out = s.getOutputStream(); |
05 | // 注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作out.flush() |
06 | PrintWriter output = new PrintWriter(out, true ); |
07 | output.println( "Hello IdeasAndroid!" ); |
08 | BufferedReader input = new BufferedReader( new InputStreamReader(s |
09 | .getInputStream())); |
10 | // read line(s) |
11 | String message = input.readLine(); |
12 | Log.d( "Tcp Demo" , "message From Server:" +message); |
13 | s.close(); |
14 |
15 | } catch (UnknownHostException e) { |
16 | e.printStackTrace(); |
17 | } catch (IOException e) { |
18 | e.printStackTrace(); |
19 | } |
UDP服务器端代码:
01 | // UDP服务器监听的端口 |
02 | Integer port = 12345 ; |
03 | // 接收的字节大小,客户端发送的数据不能超过这个大小 |
04 | byte [] message = new byte [ 1024 ]; |
05 | try { |
06 | // 建立Socket连接 |
07 | DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(port); |
08 | DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message, |
09 | message.length); |
10 | try { |
11 | while ( true ) { |
12 | // 准备接收数据 |
13 | datagramSocket.receive(datagramPacket); |
14 | Log.d( "UDP Demo" ,datagramPacket.getAddress() |
15 | .getHostAddress().toString() |
16 | + ":" + new String(datagramPacket.getData())); |
17 | } |
18 | } catch (IOException e) { |
19 | e.printStackTrace(); |
20 | } |
21 | } catch (SocketException e) { |
22 | e.printStackTrace(); |
23 | } |
01 | public static void send(String message) { |
02 | message = (message == null ? "Hello IdeasAndroid!" : message); |
03 | int server_port = 12345 ; |
04 | DatagramSocket s = null ; |
05 | try { |
06 | s = new DatagramSocket(); |
07 | } catch (SocketException e) { |
08 | e.printStackTrace(); |
09 | } |
10 | InetAddress local = null ; |
11 | try { |
12 | // 换成服务器端IP |
13 | local = InetAddress.getByName( "localhost" ); |
14 | } catch (UnknownHostException e) { |
15 | e.printStackTrace(); |
16 | } |
17 | int msg_length = message.length(); |
18 | byte [] messageByte = message.getBytes(); |
19 | DatagramPacket p = new DatagramPacket(messageByte,msg_length,local, |
20 | server_port); |
21 | try { |
22 | s.send(p); |
23 | } catch (IOException e) { |
24 | e.printStackTrace(); |
25 | } |
26 | } |
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