您的位置:首页 > 编程语言 > C#

C# Hashtable Synchronized vs SyncRoot

2010-11-20 14:36 357 查看
C# Hashtable Synchronized vs SyncRoot

结合这篇看完,csharp的同步锁问题就差不多了

线程,同步与锁————Lock你到底锁住了谁?

把服务器查询最频繁的表用DataTable缓存在内存....DataTable都是内建索引功能,内存中查询速度极快,当然你得保证同步



Synchronized vs SyncRoot 我们知道,在.net的一些集合类型中,譬如Hashtable和ArrayList,都有Synchronized静态方法和SyncRoot实例方法,他们之间有联系吗?我怎么才能用好他们呢?

我们以Hashtable为例,看看他们的基本用法:

Hashtable ht = Hashtable.Synchronized(new Hashtable());

lock (ht.SyncRoot)

{

//一些操作

}

1,Synchronized表示返回一个线程安全的Hashtable,什么样的hashtable才是一个线程安全的呢?下边我们就从.NET的源码开始理解。

public static Hashtable Synchronized(Hashtable table)

{

if (table == null)

{

throw new ArgumentNullException("table");

}

return new SyncHashtable(table);

}

从源码不难看出,Synchronized方法返回的其实是一个SynchHashtable类型的实例。在前边我们说过,Synchronized表示返回一个线程安全的Hashtable,从这个解释不难看出,SynchHashtable应该是继承自Hashtable。下边我们验证一下。看看SynchHashtable类型的源码: Code

[Serializable]

private class SyncHashtable : Hashtable

{

// Fields

protected Hashtable _table;

// Methods

internal SyncHashtable(Hashtable table)

: base(false)

{

this._table = table;

}

internal SyncHashtable(SerializationInfo info, StreamingContext context)

: base(info, context)

{

this._table = (Hashtable)info.Getvalue("ParentTable", typeof(Hashtable));

if (this._table == null)

{

throw new SerializationException(Environment.GetResourceString("Serialization_InsufficientState"));

}

}

public override void Add(object key, object value)

{

lock (this._table.SyncRoot)

{

this._table.Add(key, value);

}

}

public override void Clear()

{

lock (this._table.SyncRoot)

{

this._table.Clear();

}

}

public override object Clone()

{

lock (this._table.SyncRoot)

{

return Hashtable.Synchronized((Hashtable)this._table.Clone());

}

}

public override bool Contains(object key)

{

return this._table.Contains(key);

}

public override bool ContainsKey(object key)

{

return this._table.ContainsKey(key);

}

public override bool Containsvalue(object key)

{

lock (this._table.SyncRoot)

{

return this._table.Containsvalue(key);

}

}

public override void CopyTo(Array array, int arrayIndex)

{

lock (this._table.SyncRoot)

{

this._table.CopyTo(array, arrayIndex);

}

}

public override IDictionaryEnumerator GetEnumerator()

{

return this._table.GetEnumerator();

}

public override void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)

{

if (info == null)

{

throw new ArgumentNullException("info");

}

info.Addvalue("ParentTable", this._table, typeof(Hashtable));

}

public override void OnDeserialization(object sender)

{

}

public override void Remove(object key)

{

lock (this._table.SyncRoot)

{

this._table.Remove(key);

}

}

internal override KeyvaluePairs[] ToKeyvaluePairsArray()

{

return this._table.ToKeyvaluePairsArray();

}

// Properties

public override int Count

{

get

{

return this._table.Count;

}

}

public override bool IsFixedSize

{

get

{

return this._table.IsFixedSize;

}

}

public override bool IsReadOnly

{

get

{

return this._table.IsReadOnly;

}

}

public override bool IsSynchronized

{

get

{

return true;

}

}

public override object this[object key]

{

get

{

return this._table[key];

}

set

{

lock (this._table.SyncRoot)

{

this._table[key] = value;

}

}

}

public override ICollection Keys

{

get

{

lock (this._table.SyncRoot)

{

return this._table.Keys;

}

}

}

public override object SyncRoot

{

get

{

return this._table.SyncRoot;

}

}

public override ICollection values

{

get

{

lock (this._table.SyncRoot)

{

return this._table.values;

}

}

}

}

Collapse Methods

呵呵,果然不出我们所料,SyncHashtable果然继承自Hashtable,SyncHashtable之所有能实现线程的安全操作,就是因为在他们的一些方法中,就加了lock,我们知道,哪一个线程执行了lock操作,在他还没有释放lock之前,其他线程都要处于堵塞状态。SyncHashtable就是通过这种方法,来实现所谓的线程安全。

现在我们理解了Synchronized的含义和用法,那接下来我们看看他和SyncRoot之间的关系。

SyncRoot表示获取可用于同步 Hashtable 访问的对象,老实说,这个解释不好理解,要想真正理解他的用法,我们还得从源码开始: public virtual object SyncRoot

{

get

{

if (this._syncRoot == null)

{

Interlocked.CompareExchange(ref this._syncRoot, new object(), null);

}

return this._syncRoot;

}

}



如果您清楚Interlocked的用法,这段代码没什么难理解的了(不清楚的朋友找GOOGLE吧),Interlocked为多个线程共享的变量提供原子操作。 原子操作就是单线程操[来源:GameRes.com]作。在一个Hashtable实例中,不论我们在代码的任何位置调用,返回的都是同一个object类型的对象。我们在开始写的lock(ht.SyncRoot)和下边的操作作用是一样的.

static object obj = new object();

lock(obj)

{

//一些操作

}

他们之间不同的是,我们声明的static object类型对象是类型级别的,而SyncRoot是对象级别的。

通过上面的分析,我们都应该能理解Synchronized 和 SyncRoot用法,他们之间的关系就是:

Hashtable通过Synchronized方法,生成一个SynchHashtable类型的对象,在这个对象的一个方法中,通过lock (this._table.SyncRoot)这样的代码来实现线程安全的操作,其中this._table.SyncRoot返回的就是一个object类型的对象,在一个SynchHashtable对象实例中,不管我们调用多少次,他是唯一的。



转自:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=128305
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: