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C# 代理 事件 详解

2010-10-19 13:51 204 查看
一、代理
有的文章把代理称委托、代表等,其实它们是一个东西,英文表述都是“Delegate”。由于没有一本权威的书来规范这个概念,所以现在网上对它的称谓不一。本文我将以“代理”来称谓Delegate。
代理是什么呢?我认为“代理就是用来定义指向方法的引用”。下面我们就通过类来理解代理。

如:
Ren r = new Ren("车延禄");上面的代码,就是使用Ren这个类定义了一个指“车延禄”这个对象实例的一个引用。
也可以这样理解:用Ren类定义的变量r,指向一个“车延禄”对象的实例。
类所定义的变量指向的是一个对象,代理所定义的变量指向的是个方法,当然这个方法可以是静态方法也可以是实例方法。对代理引用的调用就是对代理所指向方法的调用。

1.代理声明的语法:
[public/private] delegate <返回值类型> <代理名称>(<参数列表>);

[public/private]:访问修饰符。
delegate:代理声明关键定,相当于类声明的Class关键定
<返回值类型>:代理所指向的方法的返回值类型
<代理名称>:代理类型的名称
<参数列表>:代理所的指向的方法的参数列表。

要想使代理对象能够指向一个方法,那这个方法的要满足两个条件
a.方法返回类型要与delegate声明中的“返回值类型”一致。
b.方法的形参形表要与delegate声明中的“参数列表”一致。

如:
delegate void MyDelegate(string str,int index);
该代理声明表示:该代理指向的方法必须是返回空类型,并且拥有两个参数,第一个是字符串类型,第二个是整型。

2.代理“实例化”:
代理声明相当于类的定义。有了类的定义后我们要还需生成这个类的对象;同样有了代理的声明我们还需要“实例化”代理

如:MyDelegate md = new MyDelegate(Show);

这里的md就是代理变量。在代理的“实例化”的时候必须在构造函数中传入一个方法名。这个方法名就是该代理指向的方法,当然该方法的返回值类型与参数类型一定要与代理的声明一致。

Show方法定义如下:
public static void Show(string str, int index)
{
Console.WriteLine("Show"+str+index.ToString());
}

3.代理的调用:
md("hello world",22);
此时调用的就是md这个代理变量所指向的Show方法。

4.例子:
delegate void MyDelegate(string str,int index);
class Test
{
public static void Show(string str, int index)
{
Console.WriteLine("Show"+str+index.ToString());
}
public static void Main(string[] args)
{
MyDelegate md = new MyDelegate(Show);
md("hello world",22);
}
}

5.代理的应用:
代理的主要应用就是在DotNet中的事件处理,所以要想研究事件我们必须要理解代理的概念。有的文章使用代理进行冒泡排序,我感觉这没必要,因为不用代理我也可以排序,更况且在C#语法中也不需要我们手动编写冒泡排序代码。
关于代理,大家要理解代理是个什么东西,并且能够写一个简单的代理示例就可以了。
二、多播代理
上面我们讲的代理是一个代理对象指向一个方法,在调用该代理对象的时候就会调用它所指向的方法。多播代理就是为一个代理挂接上多个方法,当执行该代理的时候就会依次执行该代理上挂接的方法。

1.多播代理的声明与上面讲得基本上一样:

[public/private] delegate void <代理名称>(<参数列表>);

只有一点不一样的就是,多播代理所指向的方法应当是void类型。

2.多播代理“实例化”
多播代理“实例化”与上面讲得一样,在此不多说了。

如:MyDelegate md = new MyDelegate(Show);

3.多播代理挂接多个方法。
多播代理可以使用 += 运算符挂接多个方法,也可以使用 -= 运算符从挂接列表中删除相应的挂接方法。

如:
delegate void MyDelegate(string str,int index);
class Test
{
public static void Show(string str, int index)
{
Console.WriteLine("Show"+str+index.ToString());
}
public static void TestInt(string str, int index)
{
Console.WriteLine("Testint");
}
public static void Main2(string[] args)
{
MyDelegate md = new MyDelegate(Show);
md += new MyDelegate(TestInt);
md("hello world",22);
}
}
在上面这个例子当中有两个方法(Show和TestInt)符合MyDelegate代理的签名,如果要把这两个方法挂接到我们一个代理变量上去的话,就得用 += 运算符了。
MyDelegate md = new MyDelegate(Show);
md += new MyDelegate(TestInt);
这里的md代理变量上先挂接了Show方法,再挂接TestInt方法。当执行md("hello world",22)的时候会先调用Show方法,再调用TestInt方法。
事件本身就是一种多播代理

三、事件
C#中的事件就是代理的一个变量。它和属性、方法一样,都是类的成员。只不过事件是指向一个方法,当事件被触发时,就会执行对象的相关方法。
事件的这种对方法的引用并不是写死在代码里面的,而是可以进行更改的。辟如:我们在DotNet中按钮的OnClick事件,它可以指向符合OnClick事件签名的任何一个方法。
1.事件的定义使用event关键字:
public event CryHandler DuckCryEvent;

其中的CryHandler是一个delegate。从上面的代码我们可以看出来:事件就是一个代理类型的变量。
private delegate void CryHandler();

2.指定事件处理程序:
指定事件处理程序就是为事件挂接方法的过程。
DuckCryEvent +=new CryHandler(Cry);
public void Cry()
{
Console.WriteLine("我是一只小鸭,呀依呀依呀....");
}

3.执行事件
执行事件就是调用事件所指向方法的过程。一般对事的执行代码写在相应的方法或属性中,如果方法或属性被调用时就触发事件。
public void BeShaked()
{
DuckCryEvent();
}

4.完整的例子:
//事件用到的代理,以般以×××Handler的格式进行命名
private delegate void CryHandler();
//玩具小鸭的类
class Duck
{
//定义小鸭的唱歌事件
public event CryHandler DuckCryEvent;
public Duck()
{
//把小鸭唱歌的事件挂接到Cry方法上
DuckCryEvent +=new CryHandler(Cry);
}
//小鸭唱歌事件对应的处理方法
public void Cry()
{
Console.WriteLine("我是一只小鸭,呀呀呀....");
}
//小鸭被摇动
public void BeShaked()
{
//执行事件
DuckCryEvent();
}
}
class Class2
{
public static void Main3(string[] args)
{
//买一只小鸭
Duck d = new Duck();
//摇一摇小鸭,它就会调触发小鸭的Cry事件,小鸭就会唱歌
d.BeShaked();
}
}

四、事件在ASP.NET中的举例
页面源视图代码
<form id="form1" runat="server">
<asp:Button ID="Button1" runat="server" onclick="Haha" Text="Button" />
</form>
这个按钮默认执行的是页面对象HaHa方法。
页面后置代码
protected void XiXi(object sender, EventArgs e)
{
Response.Write("XiXi<br>");
}
protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Response.Write("Button1Click<br>");
}
protected void Haha(object sender, EventArgs e)
{
Response.Write("HaHa<br>");
}
上面的这三个方法都是符合按钮的OnClick事件签名格式
因此我们可以让按钮点击的时候,把这三个方法都执行一遍。实现方式当然就是多播代理了。
protected override void OnInit(EventArgs e)
{
base.OnInit(e);
Button1.Click += new EventHandler(Button1_Click);
Button1.Click += new EventHandler(XiXi);
}

五、综合案例分析
1.面试题:晚上猫大叫一声,主人被惊醒,老鼠被下跑。用C#实现这个过程。
这个题目中一共有三个对象:猫、主人和老鼠。这三个对象之间即不属于Is a...的关系也不属于Has a...的关系,但三者又有相互联系。

不能把主人和老鼠作为猫的成员变量出现,因为猫对象并不拥有主人和老鼠这两个对象。
不能在猫任何方法中实例化主人和老鼠。因为猫的任何动作都不会动态产生主人和老鼠。
不能在猫的Cry方法中传入主人对象和老鼠对象,因为猫大叫不是为了叫醒主人或吓跑老鼠,可能是猫正在说梦话。所以把主人和老鼠对象传递给猫的Cry()方法也不合情理。

通过上面分析我们看到,即不能把主人和老鼠作为猫的成员变量,又不能动态产生或接收主人、老鼠对象,那这三者之间如何建立关系呢?
当然是是我们刚讲过的事件。

主人类中有一个“惊醒”的方法;猫的类中有一个“大叫”的方法;老鼠类中有一个“逃跑”方法。并且猫中还有一个“大叫”事件,这个事件是多播代理,它依次调用主人的“惊醒”方法和老鼠的“逃跑”方法。
下面是具体代码:
//定义猫大叫事件的代理
public delegate void AlertHandler();
//主人类
class Human
{
//主人被惊醒的方法
public void Wake()
{
Console.WriteLine("主人:死猫别叫");
}
}
//老鼠类
class Mouse
{
//老鼠被吓包的方法
public void Run()
{
Console.WriteLine("老鼠:有危险,快撤!");
}
}
//猫类
class Cat
{
//猫大叫事件
public event AlertHandler AlertEvent;
public Cat()
{
//猫大叫时执行Cry方法
AlertEvent +=new AlertHandler(Cry);
}
//猫大叫事件执行的处理程序
public void Alert()
{
Console.WriteLine("猫:呜哇...呜哇...");
}
//猫大叫的方法
public void Cry()
{
//触发猫大叫的事件
AlertEvent();
}
}
//房子类
class House
{
//房子里有一只老鼠、一只猫和主人
public Mouse mouse = new Mouse();
public Cat cat = new Cat();
public Human human = new Human();
//由于在一个房子里,猫大叫的事件会引发老鼠“逃跑”和主人“惊醒”
//所以在这里把老鼠“逃跑”和主人“惊醒”两个方法挂接到猫大叫的事件上。
public House()
{
cat.AlertEvent +=new AlertHandler(mouse.Run);
cat.AlertEvent +=new AlertHandler(human.Wake);
}
}
//客户程序
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//有一间房子
House h = new House();
//猫大叫
h.cat.Cry();
}
}
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