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JAVA的容器---List Map Set

2010-09-25 14:59 423 查看
JAVA
的容器---List,Map,Set

Collection

├List

│├LinkedList

│├ArrayList

│└Vector


 └Stack

└Set

Map

├Hashtable

├HashMap

└WeakHashMap

Collection
接口

  Collection
是最基本的集合接口,一个Collection
代表一组Object
,即Collection
的元素(Elements
)。一些 Collection
允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK
不提供直接继承自Collection
的类,Java SDK
提供的类都是继承自Collection
的“
子接口”
如List
和Set


  所有实现Collection
接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection
,有一个 Collection
参数的构造函数用于创建一个新的Collection
,这个新的Collection
与传入的Collection
有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection


  如何遍历Collection
中的每一个元素?不论Collection
的实际类型如何,它都支持一个iterator()
的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection
中每一个元素。典型的用法如下:

    Iterator it = collection.iterator(); //
获得一个迭代子

    while(it.hasNext()) {

      Object obj = it.next(); //
得到下一个元素

    }

  由Collection
接口派生的两个接口是List
和Set


List
接口

  List
是有序的Collection
,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List
中的位置,类似于数组下标)来访问List
中的元素,这类似于Java
的数组。

和下面要提到的Set
不同,List
允许有相同的元素。

  除了具有Collection
接口必备的iterator()
方法外,List
还提供一个listIterator()
方法,返回一个 ListIterator
接口,和标准的Iterator
接口相比,ListIterator
多了一些add()
之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。

  实现List
接口的常用类有LinkedList
,ArrayList
,Vector
和Stack


LinkedList


  LinkedList
实现了List
接口,允许null
元素。此外LinkedList
提供额外的get
,remove
,insert
方法在 LinkedList
的首部或尾部。这些操作使LinkedList
可被用作堆栈(stack
),队列(queue
)或双向队列(deque
)。

  注意LinkedList
没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List
,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List
时构造一个同步的List


    List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));

ArrayList


  ArrayList
实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null
。ArrayList
没有同步。

size
,isEmpty
,get
,set
方法运行时间为常数。但是add
方法开销为分摊的常数,添加n
个元素需要O(n)
的时间。其他的方法运行时间为线性。

  每个ArrayList
实例都有一个容量(Capacity
),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity
方法来增加ArrayList
的容量以提高插入效率。

  和LinkedList
一样,ArrayList
也是非同步的(unsynchronized
)。

Vector


  Vector
非常类似ArrayList
,但是Vector
是同步的。由Vector
创建的Iterator
,虽然和ArrayList
创建的 Iterator
是同一接口,但是,因为Vector
是同步的,当一个Iterator
被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector
的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator
的方法时将抛出ConcurrentModificationException
,因此必须捕获该异常。

Stack


  Stack
继承自Vector
,实现一个后进先出的堆栈。Stack
提供5
个额外的方法使得Vector
得以被当作堆栈使用。基本的push
和pop
方法,还有peek
方法得到栈顶的元素,empty
方法测试堆栈是否为空,search
方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack
刚创建后是空栈。

Set
接口

  Set
是一种不包含重复的元素的Collection
,即任意的两个元素e1
和e2
都有e1.equals(e2)=false
,Set
最多有一个null
元素。

  很明显,Set
的构造函数有一个约束条件,传入的Collection
参数不能包含重复的元素。

  请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object
)。如果一个Set
中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true
将导致一些问题。

Map
接口

  请注意,Map
没有继承Collection
接口,Map
提供key
到value
的映射。一个Map
中不能包含相同的key
,每个key
只能映射一个 value
。Map
接口提供3
种集合的视图,Map
的内容可以被当作一组key
集合,一组value
集合,或者一组key-value
映射。

Hashtable


  Hashtable
继承Map
接口,实现一个key-value
映射的哈希表。任何非空(non-null
)的对象都可作为key
或者value


  添加数据使用put(key, value)
,取出数据使用get(key)
,这两个基本操作的时间开销为常数。

Hashtable
通过initial capacity
和load factor
两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75
较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor
可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get
和put
这样的操作。

使用Hashtable
的简单示例如下,将1
,2
,3
放到Hashtable
中,他们的key
分别是”one”
,”two”
,”three”


    Hashtable numbers = new Hashtable();

    numbers.put(“one”, new Integer(1));

    numbers.put(“two”, new Integer(2));

    numbers.put(“three”, new Integer(3));

  要取出一个数,比如2
,用相应的key


    Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);

    System.out.println(“two = ” + n);

  由于作为key
的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value
的位置,因此任何作为key
的对象都必须实现hashCode
和equals
方法。hashCode
和equals
方法继承自根类Object
,如果你用自定义的类当作key
的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true
,则它们的hashCode
必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode
不一定不同,如果两个不同对象的hashCode
相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()
方法,能加快哈希表的操作。

  如果相同的对象有不同的hashCode
,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get
方法返回null
),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals
方法和hashCode
方法,而不要只写其中一个。

  Hashtable
是同步的。

HashMap


  HashMap
和Hashtable
类似,不同之处在于HashMap
是非同步的,并且允许null
,即null value
和null key
。,但是将HashMap
视为Collection
时(values()
方法可返回Collection
),其迭代子操作时间开销和HashMap
的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap
的初始化容量设得过高,或者load factor
过低。

WeakHashMap


  WeakHashMap
是一种改进的HashMap
,它对key
实行“
弱引用”
,如果一个key
不再被外部所引用,那么该key
可以被GC
回收。

总结

  如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List
,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList
,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList


  如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。

  要特别注意对哈希表的操作,作为key
的对象要正确复写equals
和hashCode
方法。

  尽量返回接口而非实际的类型,如返回List
而非ArrayList
,这样如果以后需要将ArrayList
换成LinkedList
时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。
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