C++ 和 C# 变量定义的一点区别
2010-09-16 17:08
375 查看
在C++内,声明一个变量的同时就为其分配了内存空间,如数组、对象等,而 new 只是针对指针类型。
而C#中,声明分成了引用类型和值类型,引用类型的声明只是产生了一个指针,而要获得实际的内存空间必须使用new。
另外,在C++中关于参数引用和函数返回值也存在类似的情况,例如类对象,如果不明确指出使用引用或指针,则按值赋值的方式复制了一遍,这和C#缺省就是引用的情况不同。
而C#中,声明分成了引用类型和值类型,引用类型的声明只是产生了一个指针,而要获得实际的内存空间必须使用new。
另外,在C++中关于参数引用和函数返回值也存在类似的情况,例如类对象,如果不明确指出使用引用或指针,则按值赋值的方式复制了一遍,这和C#缺省就是引用的情况不同。
相关文章推荐
- C#与C++ 变量定义的区别
- C++与C#在变量定义上的区别
- C/C++定义全局变量/常量几种方法的区别
- 定义C/C++全局变量/常量几种方法的区别
- C++变量定义及声明的区别
- 定义c/c++全局变量/常量几种方法的区别
- C/C++定义全局变量/常量几种方法的区别
- Java、C#、C++定义数组区别
- C/C++定义全局变量/常量几种方法的区别
- C/C++定义全局变量/常量几种方法的区别
- C/C++定义全局变量/常量几种方法的区别
- C++学习笔记-类定义的注意事项和C#的区别
- 定义C/C++全局变量/常量几种方法的区别(转)
- C++与C# 中static 成员变量的区别
- C/C++定义全局变量/常量几种方法的区别
- C/C++ 变量定义与声明的区别
- C/C++定义全局变量/常量几种方法的区别
- C和C++变量定义位置在前和在后的区别
- 定义c/c++全局变量/常量几种方法的区别
- [转] C/C++定义全局变量/常量几种方法的区别 分享