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C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器) (转载)

2010-09-14 14:58 405 查看
本文来自互联网

Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。
定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。
初始化一个Timer对象:
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);

// 第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;
// 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;
// 第三个参数:延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为“0”表示立即启动计时器;
// 第四个参数:定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。

Timer.Change()方法:修改定时器的设置。(这是一个参数类型重载的方法)
使用示例: timer.Change(1000,2000);

Timer类的程序示例(来源:MSDN):

using System;
using System.Threading;

namespace ThreadExample
{
class TimerExampleState
{
   public int counter = 0;
   public Timer tmr;
}

class App
{
   public static void Main()
   {
   TimerExampleState s = new TimerExampleState();

   //创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用
   TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus);

//创建一个时间间隔为1s的定时器
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
s.tmr = timer;

//主线程停下来等待Timer对象的终止
while(s.tmr != null)
Thread.Sleep(0);
Console.WriteLine("Timer example done.");
Console.ReadLine();
   }

   //下面是被定时调用的方法
   static void CheckStatus(Object state)
   {
TimerExampleState s =(TimerExampleState)state;
s.counter++;
Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.",DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);

if(s.counter == 5)
{
//使用Change方法改变了时间间隔
(s.tmr).Change(10000,2000);
Console.WriteLine("changed

");
}

if(s.counter == 10)
{
Console.WriteLine("disposing of timer

");
s.tmr.Dispose();
s.tmr = null;
}
   }
}
}

version2
using System;
using System.Threading;
using System.Collections;
namespace ThreadExample
{
class App
{
public static void Main()
{
TimerExampleState s = new TimerExampleState();
TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(s.CheckStatus);
Timer timer = new Timer(timerDelegate, null, 1000, 1000);
s.tmr = timer;
while (s.tmr != null)
Thread.Sleep(0);
Console.WriteLine("Timer example done./n");
Console.ReadLine();
}
}
class TimerExampleState
{
public int counter = 0;
public Timer tmr;
public void CheckStatus(object stateInfo)
{
Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.", DateTime.Now.TimeOfDay, ++counter);
if (counter == 5)
{
tmr.Change(5000, 2000);
Console.WriteLine("/nchanged/n");
}
if (counter == 10)
{
Console.WriteLine("/ndisposing of timer/n");
tmr.Dispose();
tmr = null;
}
}
}
}

  程序首先创建了一个定时器,它将在创建1秒之后开始每隔1秒调用一次CheckStatus()方法,当调用5次以后,在CheckStatus()方法中修改了时间间隔为2秒,并且指定在10秒后重新开始。当计数达到10次,调用Timer.Dispose()方法删除了timer对象,主线程于是跳出循环,终止程序。

执行结果如下:



补充:

补充关于timer的实例(来自msdn),以加深对其用法的理解

using System;
using System.Threading;
using System.Collections;

namespace ThreadExample
{

class TimerExample
{
static void Main()
{
AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);
StatusChecker statusChecker = new StatusChecker(10);

// Create the delegate that invokes methods for the timer.
TimerCallback timerDelegate =
new TimerCallback(statusChecker.CheckStatus);

// Create a timer that signals the delegate to invoke
// CheckStatus after one second, and every 1/4 second
// thereafter.
Console.WriteLine("{0} Creating timer./n",
DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"));
Timer stateTimer = new Timer(timerDelegate, autoEvent, 1000, 250);

// When autoEvent signals, change the period to every
// second.
autoEvent.WaitOne(3500, false);
stateTimer.Change(0, 1000);
Console.WriteLine("/nChanging period./n");

// When autoEvent signals the second time, dispose of
// the timer.
autoEvent.WaitOne(10000, false);
stateTimer.Dispose();
Console.WriteLine("/nDestroying timer.");
Console.Read();
}
}

class StatusChecker
{
int invokeCount, maxCount;

public StatusChecker(int count)
{
this.invokeCount = 0;
this.maxCount = count;
}

public void CheckStatus(Object stateInfo)
{
AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)stateInfo;
Console.WriteLine("{0} Checking status {1,2}.",
DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"), (++this.invokeCount).ToString());

if (this.invokeCount == this.maxCount)
{
this.invokeCount = 0;
autoEvent.Set();
}
}
}
}
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