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C++模板使用介绍

2010-07-29 14:10 253 查看
1. 模板的概念。 我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。例如,为求两个数的最大值,我们定义MAX()函数需要对不同的数据类型分别定义不同重载(Overload)版本。 //函数1. int max(int x,int y); {return(x>y)?x:y ;} //函数2. float max( float x,float y){ return (x>y)? x:y ;} //函数3. double max(double x,double y) {return (c>y)? x:y ;} 但如果在主函数中,我们分别定义了 char a,b; 那么在执行max(a,b);时 程序就会出错,因为我们没有定义char类型的重载版本。 现在,我们再重新审视上述的max()函数,它们都具有同样的功能,即求两个数的最大值,能否只写一套代码解决这个问题呢?这样就会避免因重载函数定义不 全面而带来的调用错误。为解决上述问题C++引入模板机制,模板定义:模板就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数, 从而实现了真正的代码可重用性。模版可以分为两类,一个是函数模版,另外一个是类模版。 2. 函数模板的写法 函数模板的一般形式如下: Template 返回类型 函数名(形参表) {//函数定义体 } 说明: template是一个声明模板的关键字,表示声明一个模板关键字class不能省略,如果类型形参多余一个 ,每个形参前都要加class <类型 形参表>可以包含基本数据类型可以包含类类型. 请看以下程序: //Test.cpp #include using std::cout; using std::endl; //声明一个函数模版,用来比较输入的两个相同数据类型的参数的大小,class也可以被typename代替, //T可以被任何字母或者数字代替。 template T min(T x,T y) { return(x class类名{//类定义......}; 说明:其中,template是声明各模板的关键字,表示声明一个模板,模板参数可以是一个,也可以是多个。 例如:定义一个类模板: // ClassTemplate.h #ifndef ClassTemplate_HH #define ClassTemplate_HH template class myClass{ private: T1 I; T2 J; public: myClass(T1 a, T2 b);//Constructor void show(); }; //这是构造函数 //注意这些格式 template myClass::myClass(T1 a,T2 b):I(a),J(b){} //这是void show(); template void myClass::show() { cout<<"I="< class1(3,5); class1.show(); myClass class2(3,'a'); class2.show(); myClass class3(2.9,10); class3.show(); system("PAUSE"); } 最后结果显示: 4.非类型模版参数 一般来说,非类型模板参数可以是常整数(包括枚举)或者指向外部链接对象的指针。 那么就是说,浮点数是不行的,指向内部链接对象的指针是不行的。 template class Stack{ Private: T elems[MAXSIZE]; … }; Int main() { Stack int20Stack; Stack int40Stack; … };
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