C语言深度剖析总结(一)
2010-07-23 13:04
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1.register关键字请求编译器尽可能的将变量存储在CPU内部寄存器中而不是内存中以提高访问效率。
数据从内存中取出来首先放到寄存器中, 然后CPU再从寄存器中读取数据来进行处理, 处理完后同样通过寄存器放到内存中, CPU不直接和内存打交道。
Register的值必须是一个单个的值, 并且其长度应小于或等于int的长度, 而且register变量可能不放在内存中, 所以不能用取地址符(&)来获取register变量的地址。
2.
#include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { char a[1000]; for(int i=0; i<1000; i++) a[i] = -1 - i; cout << strlen(a) << endl; system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; }
输出结果为:255
先来了解下补码的知识:
在计算机中, 数值一律用补码来表示(存储), 主要原因是使用补码, 可以将符号位和其它位统一处理, 同时, 减法也可以按加法来处理, 两外, 两个用补码表示的数相加时, 如果最高位(符号位)有进位, 则进位被舍去。整数的补码和其原码一致, 负数的补码:符号位为1, 其余位为该数绝对值的原码按位取反, 然后整个数加1.
于是, for()循环中, 当i = 255时, a[255] = -256, 由于char类型的只能表示-128~127之间的数, 所以-256已经发生了溢出, 只将最低8位赋给a[255], -256的补码的低8位为0, 所以a[255] = 0, 也就是字符串的结尾符’/0’的ascii值, 当用strlen()计算a的长度时, 遇到a[255]时停止, 于是strlen(a) = 255; (a[0]~a[254])
3. 下面输出:
#include <iostream> #include <string> #include <bitset> using namespace std; int main() { //freopen("output.txt", "wt", stdout); int i = -20; unsigned j = 10; bitset<32> b(i + j); int res = i + j; cout << b << endl; cout << hex << i + j << endl; cout << dec << res << endl; system("PAUSE"); return 0; }
输出结果:
11111111111111111111111111110110
fffffff6
-10
分析:当表达式中既有signed和 unsigned时, 计算结果为unsigned类型的, 所以i + j的结果也是unsigned类型的,i + j = -10, -10的补码可以按照上面说的计算补码的介绍得出…
如果把i + j的结果复制给int类型的, 则-10的补码会被解析成有符号类型的, 故res的输出为-10;
4.
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { unsigned i; for(i=9; i>=0; i--) cout << "#####" << endl; system("PAUSE"); return 0; }
程序将无限的输出####,
因为i为unsigned类型的, 永远>=0, 所以上面的for()是个死循环…
5.如果函数没有返回值, 那么声明为void 类型。在C语言中, 如果不加返回值类型限定, 那么编译器将函数返回值默认为int类型, 不是void。
如果函数无参数, 那么声明其参数为void
6. 如果函数的参数可以是任意类型的指针, 那么声明其参数为void*类型, 想标准库中的memcpy(), memset()函数, 他们的指针参数的类型和返回值类型都是void*类型的, 这也真实体现了内存操作函数的意义, 因为它操作的对象仅仅是一片内存, 而不论这篇内存的类型是什么。
7. void不能代表一个真实的变量, 因为定义变量时必须分配内存空间, 定义void类型变量, 编译器到底应该为变量分配多大的空间呢? 所以不行…
void a; // error
fun(void a);// error
8. 编译器通常不为普通的const只读变量分配存储空间, 而是将他们保存在符号表中, 这使得他成为一个编译期间的值, 没有了读写内存的操作, 使得他的效率也很高。
例如:
#define M 3
const int N = 5; //此时并未将N放入内存中, 只是保存在符号表中
…
int i = N; //此时为N分配内存, 以后不再分配
int j = N; //此时不为N分配内存
int k = M; //预编译期间进行宏替换, 分配内存
int l = M; //再次进行宏替换, 分配内存
const定义的只读变量从汇编的角度来看, 只是给出了对应的内存地址, 而不是向#define一样给出的是立即数, 所以, const定义的只读变量在程序运行过程中只有一份拷贝(因为他是全局的只读变量, 放在静态存储区), 而#define定义的宏常量在内存中有若干份拷贝。
#define宏是在预编译阶段进行替换, 而const修饰的只读变量是在编译的时候确定其值。
#define宏没有类型, 而const修饰的只读变量具有特定的类型, 所以在编译的时候还能够进行类型检查。
9. volatile 关键字和const 一样是一种类型修饰符,用它修饰的变量表示可以被某些编译器
未知的因素更改,比如操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编
译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
先看看下面的例子:
int i=10;
int j = i;//(1)语句
int k = i;//(2)语句
这时候编译器对代码进行优化,因为在(1)、(2)两条语句中,i 没有被用作左值。这时候编译器认为i 的值没有发生改变,所以在(1)语句时从内存中取出i 的值赋给j 之后,这个值并没有被丢掉,而是在(2)语句时继续用这个值给k 赋值。编译器不会生成出汇编代码重新从内存里取i 的值,这样提高了效率。但要注意:(1)、(2)语句之间i 没有被用作左值才行。
再看另一个例子:
volatile int i=10;
int j = i;//(3)语句
int k = i;//(4)语句
volatile 关键字告诉编译器i 是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从内存中取出i
的值,因而编译器生成的汇编代码会重新从i 的地址处读取数据放在k 中。
这样看来,如果i 是一个寄存器变量或者表示一个端口数据或者是多个线程的共享数
据,就容易出错,所以说volatile 可以保证对特殊地址的稳定访问。
10.const volatile int i = 10;
这个表示i是一个const常量, 不能够被用户代码改变, 但是i可以被其他因素改变。
下面是找到的一些分析:
const表示我们自己的代码不会改变这个值(别的代码或者硬件有可能改变这个值)。volatile表示禁止优化。因为编译器会认为如果代码没有改变变量,那么这个变量就不会改变,因此编译器会用寄存器把该变量缓存起来,每次需要读取变量值的时候,就从缓存中读取。这在大多数时候是正确的,但是在多线程或者中断的场合就不正确了。
一个值可以同时是const和volatile。例如,硬件时钟一般设定为不能由程序改变,这一点使他成为const; 但它被程序以外的代理改变,这使它成为volatile的。只需在声明中同时使用这两个限定词。
volatile标识一个变量意味着这个变量可能被非本程序的其他过程改变,例如某个访问这一变量的某中断程序。
CSDN讨论链接:
http://topic.csdn.net/u/20071210/14/321d6ec5-f967-4afb-8d04-b335e6db7b34.html
11.柔性数组:
C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做柔性数组成员,但结
构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。柔性数组成员允许结构中包含一个大小可
变的数组。sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。包含柔性数组成员的结构用
malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组
的预期大小。
柔性数组到底如何使用呢?看下面例子:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];
}type_a;
有些编译器会报错无法编译可以改成:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[];
}type_a;
这样我们就可以定义一个可变长的结构体, 用sizeof(type_a) 得到的只有4 , 就是
sizeof(i)=sizeof(int)。那个0 个元素的数组没有占用空间,而后我们可以进行变长操作了。通
过如下表达式给结构体分配内存:
type_a *p =
(type_a*)malloc(sizeof(type_a)+100*sizeof(int));
这样我们为结构体指针p 分配了一块内存。用p->item
就能简单地访问可变长元素。
但是这时候我们再用sizeof(*p)测试结构体的大小,发现仍然为4。是不是很诡异?我们
不是给这个数组分配了空间么?
别急,先回忆一下我们前面讲过的“模子”。在定义这个结构体的时候,模子的大小就
已经确定不包含柔性数组的内存大小。柔性数组只是编外人员,不占结构体的编制。只是说
在使用柔性数组时需要把它当作结构体的一个成员,仅此而已。再说白点,柔性数组其实与
结构体没什么关系,只是“挂羊头卖狗肉”而已,算不得结构体的正式成员。
12. Big Endian和Little Endian:
Big Endian(大端模式):字数据的高字节存储在低地址中, 而字数据的低地址则存放在高地址中。
Little Endian(小端模式):字数据的高字节存储在高地址中,
而字数据的低地址存放在低地址中。
判断系统存储模式:
#include <iostream> using namespace std; int check() { union { int i; char ch; }c; c.i = 1; return c.ch; } int main() { int res = check(); if(res == 0) cout << "big endian" << endl; else cout << "little endian" << endl; system("PAUSE"); return 0; }
大小端转换:
#include <iostream> using namespace std; #define swap(a) a = ((unsigned int)a >> 24) | ((unsigned int)a >> 8) & 0x0000ff00 | (a << 8) & 0x00ff0000 | (a << 24) int main() { int a = 0x12345678; swap(a); cout << hex << a << endl; system("PAUSE"); return 0; }
输出:0x78563412
13.
#include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; enum enum_name { ONE, TWO, THREE = 5 }enum_obj; int main(int argc, char *argv[]) { cout << sizeof(enum_obj) << endl; system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; }
输出结果: 4
enum类型的大小是size_t, size_t一般是整形的长度
14.
#include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; typedef struct _TEST { int a; _TEST& operator =(int i) { a = i; return *this; } }TEST, *PTRTEST; int main(int argc, char *argv[]) { TEST test1; TEST test2; const PTRTEST ptr1 = &test1; PTRTEST const ptr2 = &test1; //ptr1 = &test2; //error: ptr1 read only //ptr2 = &test2; //error: ptr1 read only *(ptr1) = 1; *(ptr2) = 2; system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; }
这段代码中, 定义了两个TEST类型的指针,const
PTRTEST ptr1,PTRTEST
const ptr2, 这两种形式都是定义了一个指针常量, 就如同const int I和int const I都是定义个一个常量I一样。
对于编译器来说, 只认为PTRTEST 是一个类型, 并不去管他不是不指针类型。
源自:《C 语言深度解剖》(陈正冲编著)
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