C#串口操作实际应用开发详解
2010-07-02 11:16
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前一段时间用C#串口操作开发,由于以前没有接触过C#串口操作刚开始觉得很难,后来查了一些资料后发现其实并没什么大不了的。现把C#串口操作总结一下。那么这里分成两步向你介绍C#串口操作的具体过程:第一步C#串口操作的控件只能引用Mscomm控件(1)、将Mscomm.srg, Mscomm32.ocx,Mscomm32.dep三个文件复制到系统文件夹中。要注意的是,MSComm控件是要授权的,所以必须将其使用“执照”Licence 在注册表中登记注册,下一步就是注册方法。至于为什么要这样做,可以看看下面的网页:http://support.microsoft.com/support/kb/articles/q151/7/71.asp (2)、用Windows下的注册工具regsvr32注册该OCX控件,点击“开始”->"运行",再在中填入(假设操作安装在C盘,WIN2000): Regsvr32 C:\winnt\system32\Mscomm32.ocx (3)、在注册表中手工新建一个主键项:先在点击“开始”->"运行",再在中填入regedit命令打开注册表,找到HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses,在其中添加主键:4250E830-6AC2-11cf-8ADB-00AA00C00905 并将内容设置为: kjljvjjjoquqmjjjvpqqkqmqykypoqjquoun
第二步在工具箱中”添加项“的COM组件中添加Microsoft Comm Control,version 6.0引用。
这样利用MSComm控件就可以开始C#串口操作了!
一、C#串口操作之读取串口数据:
二、C#串口操作之发送数据
C#串口操作的具体内容就向你介绍到这里,希望对你了解和学习掌握C#串口操作有所帮助。
第二步在工具箱中”添加项“的COM组件中添加Microsoft Comm Control,version 6.0引用。
这样利用MSComm控件就可以开始C#串口操作了!
一、C#串口操作之读取串口数据:
try { axMSComm2.CommPort = 1i; axMSComm2.InputMode = MSCommLib.InputModeConstants.comInputModeBinary; //用于设置或返回传输数据的类型, //此例程是通过Input属性以二进制方式检取回数据 axMSComm2.PortOpen = true; //打开端口 axMSComm2.InBufferCount = 0; //用于返回输入缓冲区内的等待读取得字节个数 } catch (Exception e) { MessageBox.Show(e.ToString()); } 在axMSComm的OnComm事件里写: private void axMSComm2_OnComm(object sender, EventArgs e) { switch (axMSComm2.CommEvent) //查询CommEvent属性 { case (short)(MSCommLib.OnCommConstants.comEvReceive): //当接收缓冲区内字符数达到RThreshold值, //进入CommData()子程序 CommData(); //接收缓冲区内数据 break; } } private void CommData() //接收数据 { int BufferDataNumStart = 0; //定义第一次查询缓冲区内数据个数 int BufferDataNumEnd = 0; //定义最后一次查询缓冲区内数据个数 byte[] CommBufferData = new byte[1024]; byte[] ComByte = new byte[8]; BufferDataNumStart = axMSComm2.InBufferCount; ; //将缓冲区内等待读取的字节个数赋给BufferDataNumStart if (BufferDataNumStart == 0) return; //如果缓冲区为空,说明还没有数据传来, //则返回;若不为空,进入下面的循环 //读取缓冲区内全部内容 axMSComm2.InputLen = 0; while (true) { System.Threading.Thread.Sleep(50); //延时,以确保数据完全接收 BufferDataNumEnd = axMSComm2.InBufferCount; //再次读取缓冲区内字节个数 if (BufferDataNumStart == BufferDataNumEnd) break; //如果BufferDataNumStart==BufferDataNumEnd, //说明本帧数据已经读完,退出循环 BufferDataNumStart = BufferDataNumEnd; //否则,将BufferDataNumEnd赋给BufferDataNumStart, //并继续循环,直到完全接收 } object objIn; objIn = axMSComm2.Input; //这里注意MSComm.Input返回的是一个object的类型, //所以必须使用显式的类型转换 CommBufferData = (byte[])objIn; //CommBufferData为串口缓冲区内所有数据 //存取最后一次接收到的缓冲区的数据, //存储部分时作为后期数据处理所用, //以便于程序员分析数据。使用StreamWriter, //需在添加命名控件using System.IO; //将上次未处理的数据和本次存储数据在ReceivedData相连, //此部分是防止发送过来的数据本身就不完整, //以至于数据处理不能进行完全,故保留并与新接收的数据相连 for (int i = 0; i < BufferDataNumEnd; i++) { ReceiveDataNum++; UnsettledDataNum++; ReceivedData[ReceiveDataNum - 1] = CommBufferData[i]; } //进入数据处理字程序 } private void DealData() //数据处理 { for (int i = 0; i < ReceivedData.Length - 7; i++) { if (ReceivedData[i] == 0xff && ReceivedData[i + 1] == 0x04)判断通讯头 { zhou++; INTzhouzhong[zhou] = int.Parse(ReceivedData[i + 4].ToString("X")) * 10000 + int.Parse(ReceivedData[i + 3].ToString("X")) * 100 + int.Parse(ReceivedData[i + 2].ToString("X")); } } ReceiveDataNum = 0; UnsettledDataNum = 0; }
二、C#串口操作之发送数据
try { axMSComm1.CommPort = zifuchuankou; axMSComm1.Settings = "9600,N,8,1"; axMSComm1.PortOpen = true; } catch { MessageBox.Show("COM3初始化失败!"); } byte[] b1 = { 0x0A, 0x46, 0x31, 0x31, 0x31, 0x2E, 0x31, 0x0D }; axMSComm1.Output = b3;
C#串口操作的具体内容就向你介绍到这里,希望对你了解和学习掌握C#串口操作有所帮助。
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