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C#串口操作实际应用开发详解

2010-07-02 11:16 483 查看
前一段时间用C#串口操作开发,由于以前没有接触过C#串口操作刚开始觉得很难,后来查了一些资料后发现其实并没什么大不了的。现把C#串口操作总结一下。那么这里分成两步向你介绍C#串口操作的具体过程:第一步C#串口操作的控件只能引用Mscomm控件(1)、将Mscomm.srg, Mscomm32.ocx,Mscomm32.dep三个文件复制到系统文件夹中。要注意的是,MSComm控件是要授权的,所以必须将其使用“执照”Licence 在注册表中登记注册,下一步就是注册方法。至于为什么要这样做,可以看看下面的网页:http://support.microsoft.com/support/kb/articles/q151/7/71.asp (2)、用Windows下的注册工具regsvr32注册该OCX控件,点击“开始”->"运行",再在中填入(假设操作安装在C盘,WIN2000): Regsvr32 C:\winnt\system32\Mscomm32.ocx (3)、在注册表中手工新建一个主键项:先在点击“开始”->"运行",再在中填入regedit命令打开注册表,找到HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses,在其中添加主键:4250E830-6AC2-11cf-8ADB-00AA00C00905 并将内容设置为: kjljvjjjoquqmjjjvpqqkqmqykypoqjquoun

第二步在工具箱中”添加项“的COM组件中添加Microsoft Comm Control,version 6.0引用。

这样利用MSComm控件就可以开始C#串口操作了!

一、C#串口操作之读取串口数据:

try
{
axMSComm2.CommPort = 1i;
axMSComm2.InputMode =
MSCommLib.InputModeConstants.comInputModeBinary;
//用于设置或返回传输数据的类型,
//此例程是通过Input属性以二进制方式检取回数据
axMSComm2.PortOpen = true;
//打开端口
axMSComm2.InBufferCount = 0;
//用于返回输入缓冲区内的等待读取得字节个数

}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.ToString());
}

在axMSComm的OnComm事件里写:

private void axMSComm2_OnComm(object sender, EventArgs e)
{

switch (axMSComm2.CommEvent)  //查询CommEvent属性
{
case (short)(MSCommLib.OnCommConstants.comEvReceive):
//当接收缓冲区内字符数达到RThreshold值,
//进入CommData()子程序

CommData(); //接收缓冲区内数据
break;
}

}

private void CommData() //接收数据
{
int BufferDataNumStart = 0;
//定义第一次查询缓冲区内数据个数
int BufferDataNumEnd = 0;
//定义最后一次查询缓冲区内数据个数
byte[] CommBufferData = new byte[1024];
byte[] ComByte = new byte[8];

BufferDataNumStart = axMSComm2.InBufferCount; ;
//将缓冲区内等待读取的字节个数赋给BufferDataNumStart
if (BufferDataNumStart == 0) return;
//如果缓冲区为空,说明还没有数据传来,
//则返回;若不为空,进入下面的循环
//读取缓冲区内全部内容
axMSComm2.InputLen = 0;
while (true)
{
System.Threading.Thread.Sleep(50);
//延时,以确保数据完全接收
BufferDataNumEnd = axMSComm2.InBufferCount;
//再次读取缓冲区内字节个数
if (BufferDataNumStart == BufferDataNumEnd) break;
//如果BufferDataNumStart==BufferDataNumEnd,
//说明本帧数据已经读完,退出循环
BufferDataNumStart = BufferDataNumEnd;
//否则,将BufferDataNumEnd赋给BufferDataNumStart,
//并继续循环,直到完全接收
}
object objIn;
objIn = axMSComm2.Input;
//这里注意MSComm.Input返回的是一个object的类型,
//所以必须使用显式的类型转换
CommBufferData = (byte[])objIn;
//CommBufferData为串口缓冲区内所有数据
//存取最后一次接收到的缓冲区的数据,
//存储部分时作为后期数据处理所用,
//以便于程序员分析数据。使用StreamWriter,
//需在添加命名控件using System.IO;

//将上次未处理的数据和本次存储数据在ReceivedData相连,
//此部分是防止发送过来的数据本身就不完整,
//以至于数据处理不能进行完全,故保留并与新接收的数据相连
for (int i = 0; i < BufferDataNumEnd; i++)
{
ReceiveDataNum++;
UnsettledDataNum++;
ReceivedData[ReceiveDataNum - 1] = CommBufferData[i];
}
//进入数据处理字程序

}
private void DealData() //数据处理
{

for (int i = 0; i < ReceivedData.Length - 7; i++)
{
if (ReceivedData[i] ==
0xff && ReceivedData[i + 1] == 0x04)判断通讯头
{

zhou++;
INTzhouzhong[zhou] =
int.Parse(ReceivedData[i + 4].ToString("X")) * 10000 +
int.Parse(ReceivedData[i + 3].ToString("X")) * 100 +
int.Parse(ReceivedData[i + 2].ToString("X"));
}
}
ReceiveDataNum = 0;
UnsettledDataNum = 0;
}

二、C#串口操作之发送数据

try
{
axMSComm1.CommPort = zifuchuankou;
axMSComm1.Settings = "9600,N,8,1";
axMSComm1.PortOpen = true;

}
catch
{
MessageBox.Show("COM3初始化失败!");
}

byte[] b1 = { 0x0A, 0x46, 0x31, 0x31, 0x31, 0x2E, 0x31, 0x0D };
axMSComm1.Output = b3;

C#串口操作的具体内容就向你介绍到这里,希望对你了解和学习掌握C#串口操作有所帮助。
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