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C++ NEW的使用及 基类指针转换成派生类指针 及static_cast和dynamic_cast的说明

2010-03-28 15:21 369 查看
new的使用

1. new() 分配这种类型的一个大小的内存空间,并以括号中的值来初始化这个变量;

2. new[] 分配这种类型的n个大小的内存空间,并用默认构造函数来初始化这些变量;

3. 当使用new运算符定义一个多维数组变量或数组对象时,它产生一个指向数组第一个元素的指针,返回

的类型保持了除最左边维数外的所有维数

new的三种使用方法(摘自--http://bright-li.spaces.live.com/blog/cns!64A26545E8622B86!460.entry)

3月29日
总结C++中三种关于"new"的使用方法
虽然有三种new的用法,但是分为两大类也未尝不可,那么是哪两类呢?其一是new operator,也叫new表达式;其二是operator new,也叫new操作符。这两个英文名称起的也太绝了,很容易搞混,那就记中文名称吧。new表达式比较常见,也最常用,例如:
string* ps = new string("abc");
上面这个new表达式完成了两件事情:申请内存和初始化对象。
new操作符类似于C语言中的malloc,只是负责申请内存,例如:
void* buffer = operator new(sizeof(string));
注意这里多了一个operator。这是new的第二个用法,也算比较常见吧。
那么第三个用法就不很常见了,官方的说法是placement new,它用于在给定的内存中初始化对象,也就是说你手中已有一块闲置的内存,例如:
void* buffer = operator new(sizeof(string));
//那么现在buffer是你所拥有闲置内存的指针
buffer = new(buffer) string("abc"); //调用了placement new,在buffer所指向的内存中初始化string类型的对象,初始值是"abc"
事实上,placement new也是new表达式的一种,但是比普通的new表达式多了一个参数,当然完成的操作和返回值也不同。
因此上面new的第一种用法可以分解两个动作,分别为后面的两种用法。

与new对应的delete没有三种语法,它只有两种,分别是delete operator和operator delete,也称为delete表达式和delete操作符。delete表达式和new表达式对应,完成对象的析构和内存的释放操作。而delete操作符只是用于内存的释放,和C语言中的free相似。例如:
string* ps = new string("abc");
...
delete ps; //调用delete表达式,先析构再释放
void* buffer = operator new(sizeof(string));
...
operator delete(buffer); //释放
那么为什么没有和placement new对应的那个delete呢?其实是有的。placement new是在指定位置初始化对象,也就是调用了构造函数,因此与之对应的就是析构函数了,只不过它不叫placement delete而已。
void *pv = operator new(sizeof(vector<int>));
pv = new(pv) vector<int>(8, 0);
...
static_cast<vector<int>* >(pv)->~vector(); // call destruct function
operator delete(pv); // free memory
pv = NULL;

[注] 参考自more effective C++


基类指针转换成派生类指针

class Base;
class Child: Base
Base* Cba=new Child(); //相当于把基类Base的指针指向一个子类Chid开辟的对象,这个空间包含从Base继承

而来的和Child独有的成员,但是因为声明指针为Base*类型,因此只能通过这个指针存取从基类继承的成员变量

和成员函数,而不能存取子类Child自己声明的东西,因为基类指针并不能知道子类都有哪些扩展~~,如果想使用

派生类的声明的,就需要把基类转换为派生类。
基类转换为派生类转换方法2种,
1、基类强制转换成派生类(不推荐)。
2、使用dynaminc_cast进行转换(推荐);

Child*Cch=new Base();//这样是错误的...因为违背了(按照指针变量的定义,Base指针类型地址里面存放的应

是Base类型的变量),而Base* Cba=new Child();为什么是可以的,因为任何一个(子类)Child对象同时也是一个

合法的(父类)Base对象。C++允许基类的指针指向派生类的是为了方便代码的重用,比如虚函数。

static_cast和dynamic_cast的区别
I、 static_cast转换类似于C/C++里面的强制类型转换。
dynaminc_cast主要用在继承树上的向下转换,转换是根据基类派生类的原则进行转换,如果无法转换,返回

NULL或抛出异常.(把基类转换为派生类)
(如果是dynamic_cast<T*>(foo)失败,返回的是NULL,但是如果是dynamic_cast<T&>(foo)失败,结

果是抛出一个bad_cast的异常)

II、 dynamic_cast是一个运行期借助于RTTI的操作符,而static_cast不是

III、只有申明了虚拟函数的类才能使用dynamic_cast操作符。多态是通过VPTB实现的。
C语言的结构(没有多态)才能使用static_cast,否则将出错。
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