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java集合框架结构

2010-03-24 21:23 330 查看
1.Collection 接口:
用于表示任何对象或元素组。想要尽可能以常规方式处理一组元素时,就使用这一接口。
(1) 单元素添加、删除操作:
boolean add(Object o):将对象添加给集合
 boolean remove(Object o): 如果集合中有与o相匹配的对象,则删除对象o
(2) 查询操作:
int size() :返回当前集合中元素的数量
boolean isEmpty() :判断集合中是否有任何元素
boolean contains(Object o) :查找集合中是否含有对象o
Iterator iterator() :返回一个迭代器,用来访问集合中的各个元素
(3) 组操作 :作用于元素组或整个集合
boolean containsAll(Collection c): 查找集合中是否含有集合c 中所有元素
boolean addAll(Collection c) : 将集合c 中所有元素添加给该集合
void clear(): 删除集合中所有元素
void removeAll(Collection c) : 从集合中删除集合c 中的所有元素
void retainAll(Collection c) : 从集合中删除集合c 中不包含的元素
(4) Collection转换为Object数组:
Object[] toArray() :返回一个内含集合所有元素的array
Object[] toArray(Object[] a) :返回一个内含集合所有元素的array。运行期返回的array和参数a的型别相同,需要转换为正确型别。

  此外,您还可以把集合转换成其它任何其它的对象数组。但是,您不能直接把集合转换成基本数据类型的数组,因为集合必须持有对象。Collection不提供get()方法。如果要遍历Collectin中的元素,就必须用Iterator

2.Iterator 接口:
Collection 接口的iterator()方法返回一个 Iterator。Iterator接口方法能以迭代方式逐个访问集合中各个元素,并安全的从Collection 中除去适当的元素。
(1) boolean hasNext():
判断是否存在另一个可访问的元素
Object next():
返回要访问的下一个元素。如果到达集合结尾则抛出NoSuchElementException异常
(2) void remove():
删除上次访问返回的对象。本方法必须紧跟在一个元素的访问后执行。如果上次访问后合已被修改,方法将抛出IllegalStateException。

“Iterator中删除操作对底层Collection也有影响。”迭代器是故障快速修复(fail-fast)的。这意味着,当另一个线程修改底层集合的时候,如果您正在用 Iterator 遍历集合,那么,Iterator就会抛出 ConcurrentModificationException (另一种 RuntimeException异常)异常并立刻失败

3.List接口:List 接口继承了 Collection 接口以定义一个允许重复项的有序集合。该接口不但能够对列表的
一部分进行处理,还添加了面向位置的操作。

(1) 面向位置的操作包括插入某个元素或 Collection 的功能,还包括获取、除去或更改元素的功能。在List 中搜索元素可以从列表的头部或尾部开始,如果找到元素,还将报告元素所在的位置 :
   void add(int index, Object element):
在指定位置index上添加元素element
   boolean addAll(int index, Collection c):
将集合c的所有元素添加到指定位置index
   Object get(int index):
返回List中指定位置的元素
   int indexOf(Object o):
返回第一个出现元素o的位置,否则返回-1
   int lastIndexOf(Object o):
返回最后一个出现元素o的位置,否则返回-1
   Object remove(int index):
删除指定位置上的元素
   Object set(int index, Object element):
用元素element取代位置index上的元素,并且返回旧的元素

(2) List 接口不但以位置序列迭代的遍历整个列表,还能处理集合的子集:
  ListIterator listIterator():
返回一个列表迭代器,用来访问列表中的元素
   ListIterator listIterator(int index):
返回一个列表迭代器,用来从指定位置index开始访问列表中的元素
  List subList(int fromIndex, int toIndex):
返回从指定位置fromIndex(包含)到toIndex(不包含)范围中各个元素的列表视图

在“集合框架”中有两种常规的 List 实现:ArrayList 和 LinkedList。使用两种 List 实的
哪一种取决于您特定的需要。如果要支持随机访问,而不必在除尾部的任何位置插入或除去元素,
那么,ArrayList 提供了可选的集合。但如果,您要频繁的从列表的中间位置添加和除去元素,而
只要顺序的访问列表元素,那么,LinkedList 实现更好。
“ArrayList 和 LinkedList 都实现 Cloneable 接口,都提供了两个构造函数,一个无参的,一个接受另一个Collection”

4.LinkedList类:
LinkedList添加了一些处理列表两端元素的方法。
(1)void addFirst(Object o): 将对象o添加到列表的开头
void addLast(Object o):将对象o添加到列表的结尾

(2)Object getFirst(): 返回列表开头的元素
Object getLast(): 返回列表结尾的元素

(3)Object removeFirst(): 删除并且返回列表开头的元素
Object removeLast():删除并且返回列表结尾的元素

(4)LinkedList(): 构建一个空的链接列表
LinkedList(Collection c): 构建一个链接列表,并且添加集合c的所有元素

5.ArrayList类:
ArrayList封装了一个动态再分配的Object[]数组。每个ArrayList对象有一个capacity。
个capacity表示存储列表中元素的数组的容量。当元素添加到ArrayList时,它的capacity
在常量时间内自动增加。在向一个ArrayList对象添加大量元素的程序中,可使用
ensureCapacity方法增加capacity。这可以减少增加重分配的数量。
(1) void ensureCapacity(int minCapacity):
将ArrayList对象容量增加minCapacity
  (2) void trimToSize():
整理ArrayList对象容量为列表当前大小。使用这个操作减少ArrayList对象存储空间。

6.Set接口:
  Set 接口继承 Collection 接口,而且它不允许集合中存在重复项,每个具体的 Set 实现类依赖添加的对象的 equals()方法来检查独一性。Set接口没有引入新方法,所以Set就是一个Collection,只不过其行为不同。

7.Comparable接口和Comparator接口
  在“集合框架”中有两种比较接口:Comparable接口和Comparator接口。像String和Integer等Java内建类实现Comparable接口以提供一定排序方式,但这样只能实现该接口一次。对于那些没有实现Comparable接口的类、或者自定义的类,您可以通过Comparator接口来定义您自己的比较方式。
 Comparable接口 在java.lang包中,Comparable接口适用于一个类有自然顺序的时候。假定对象集合是同一类型,该接口允许您把集合排序成自然顺序。
 int compareTo(Object o): 比较当前实例对象与对象o,如果位于对象o之前,返回负值,如果两个对象在排序中位置相同,则返回0,如果位于对象o后面,则返回正值

Comparator接口
 若一个类不能用于实现java.lang.Comparable,或者您不喜欢缺省的Comparable行为并想提供自己的排序顺序(可能多种排序方式),你可以实现Comparator接口,从而定义一个比较器。
(1) int compare(Object o1, Object o2):
对两个对象o1和o2进行比较,如果o1位于o2的前面,则返回负值,如果在排序顺序中认为o1和o2是相同的,返回0,如果o1位于o2的后面,则返回正值
(2) boolean equals(Object obj):
指示对象obj是否和比较器相等
“与Comparable相似,0返回值不表示元素相等。一个0返回值只是表示两个对象排在同一位置。由Comparator用户决定如何处理。如果两个不相等的元素比较的结果为零,您首先应该确信那就是您要的结果,然后记录行为。”

8.Map接口:
 Map接口用于维护键/值对(key/value pairs)。该接口描述了从不重复的键到值的映射。
(1) 添加、删除操作:
  Object put(Object key, Object value):
将互相关联的一个关键字与一个值放入该映像。如果该关键字已经存在,那么与此关
字相关的新值将取代旧值。方法返回关键字的旧值,如果关键字原先并不存在,则返回
null
   Object remove(Object key):
从映像中删除与key相关的映射
   void putAll(Map t):
将来自特定映像的所有元素添加给该映像
   void clear():
从映像中删除所有映射

 “键和值都可以为null。但是,您不能把Map作为一个键或值添加给自身。”

 (2) 查询操作:
   Object get(Object key):
得与关键字key相关的值,并且返回与关键字key相关的对象,如果没有在该映像中找
到该关键字,则返回null
   boolean containsKey(Object key):
判断映像中是否存在关键字key
   boolean containsValue(Object value):
判断映像中是否存在值value
   int size():
返回当前映像中映射的数量
   boolean isEmpty():
判断映像中是否有任何映射

 (3) 视图操作 :处理映像中键/值对组
   Set keySet(): 返回映像中所有关键字的视图集
   Collection values():返回映像中所有值的视图集
 Set entrySet(): 返回Map.Entry对象的视图集,即映像中的关键字/值对
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