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C#托管代码与C++非托管代码互相调用二(C++调用C#代码)

2010-03-22 16:51 573 查看
上篇文章提到,目前项目想做到核心部分代码不被反编译,而考虑到团队成员都是比较熟悉C#,因此核心算法部分采用C++,而其他地方则采用C#(例如数据访问层,界面层都使用C#语言)。在上一篇文章中完成了C#托管代码调用C++非托管代码,现在接着完成第二部分,即C++非托管代码调用C#托管代码(源代码下载),分为两部分,首先C#建立COM+组件,其次是C++调用COM+组件。

C#建立COM+组件

1. 在VS中,新建类库ComInterop

2. 在类库新增接口:ComInteropInterface, 及相应的实现ComInterop, ComInterop同时必须继承自ServicedComponent。ComInteropInterface中有两个简单接口:

int Add(int a, int b);

int Minus(int a, int b);

具体代码如下:




Code
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.EnterpriseServices;

namespace ComInteropDemo
{
//接口声明
[Guid("7103C10A-2072-49fc-AD61-475BEE1C5FBB")]
public interface ComInteropInterface
{
[DispId(1)]
int Add(int a, int b);

[DispId(2)]
int Minus(int a, int b);
}

//对于实现类的声明
[Guid("87796E96-EC28-4570-90C3-A395F4F4A7D6")]
[ClassInterface(ClassInterfaceType.None)]
public class ComInterop : ServicedComponent, ComInteropInterface
{
public ComInterop() { }

public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}

public int Minus(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
}

3 . 使用REGASM命令导出虚拟表,当重新编译生产Dll时需要使用REGASM /u命令将前一次Dll注销

REGASM ComInteropDemo.dll /tlb ComInteropDemo.tlb

REGASM /u ComInteropDemo.dll

首先对COM+组件的写法需要注意以下几点:

2. 方法和属性必须在接口中声明,事件也必须在事件接口中声明.

否则将在VC中无法调用,在接口中声明主要是为了在COM 中的vtab中.

3. 必须对接口中的方法,属性,事件前声明[DispId(1)]

5. 而且项目一定需要是COM Interop,并且具有强命名

6. 组件ComVisible属性必须为true,这里强调的原因是VS中默认值为false

C++调用C# COM+组件

步骤:

1. 建立C++ 项目CppLoader,项目类型选择Win32,控制台应用程序

2. 在头文件中导入类型库tlb

#import "..//Debug//ComInteropDemo.tlb"

3. 初始化COM以及产生智能指针(一般是在需要调用COM组件中提供的方法时就需要产生指向该接口的智能指针)

4. 调用COM中的方法Add

5. 释放环境 ,具体代码如下




Code
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;

#import "..//Debug//ComInteropDemo.tlb"
//路径一定要正确

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HRESULT hr;

//ComInteropDemo::ComInterop *p;

//初始化COM
CoInitialize ( NULL );

//创建智能指针ComInteropDemo::ComInteropInterface
ComInteropDemo::ComInteropInterfacePtr ptr;

//创建实例
hr = ptr.CreateInstance(__uuidof (ComInteropDemo::ComInterop));

if(hr == S_OK)
{
cout << ptr->Add (1.0, 2.0);
}

CoUninitialize ();
return 0;
}

附件: 源代码下载, 上一篇文章C#托管代码调用C++非托管代码

4. 每个接口都必须有一个GUID

1. 接口,事件,方法,属性必须是public
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