C++全局变量初始化顺序
2010-03-19 20:00
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资料来源:http://topic.csdn.net/t/20051003/09/4305981.html
C++中全局变量初始化顺序是不确定的:
int a = 5;
int b = a;
如果a, 和b定义在同一个文件里,那没什么问题, 结果b等于5.
如果a和b定义在不同文件里,当遇到b = a时不能保证a先初始化,
事实上,除了在同一个文件定义的全局对象的初始化 是按照定义次序来进行的之外,其他全局或静态变量之间的初始化次序没有任何保障。解决这种问题的方法是不直接使用全局变量,而改用一个包装函数来访问,例如
int get_a()
{
static int a = 5;
return a;
}
int get_b()
{
static int b = get_a();
return b;
}
这样的话,无论get_a和get_b是否定义在同一个文件中,get_b总是 能够返回正确的结果,原因在于,函数内部的静态变量是在第一次访问的时候来初始化。
在C++中,如果在一个文件中定义了int a = 5;要在另一个文件中定义int b = a;的话,前面必须对a进行声明:extern int a;否则编译不通过. 即使是这样,int b = a;这句话也是分两步进行的:在编译阶段,编译器把b当作是未初始化数据而将它初始化为0;在执行阶段,在main被执行前有一个全局对象的构造过程,int b = a;被当作是int型对象b的拷贝初始化构造来执行。
准确地说,在C++中全局对象、变量的初始化是独立的,如果不是象int a = 5;这样的已初始化数据,那么就是象b这样的未初始化数据。而C++中全局对象、变量的构造函数调用顺序是跟声明有一定关系的,即在同一个文件中先声明的先调用。对于不同文件中的全局对象、变量,它们的构造函数调用顺序是未定义的,取决于具体的编译器。
最好不要写出和编译顺序相关的程序来。
C++中全局变量初始化顺序是不确定的:
int a = 5;
int b = a;
如果a, 和b定义在同一个文件里,那没什么问题, 结果b等于5.
如果a和b定义在不同文件里,当遇到b = a时不能保证a先初始化,
事实上,除了在同一个文件定义的全局对象的初始化 是按照定义次序来进行的之外,其他全局或静态变量之间的初始化次序没有任何保障。解决这种问题的方法是不直接使用全局变量,而改用一个包装函数来访问,例如
int get_a()
{
static int a = 5;
return a;
}
int get_b()
{
static int b = get_a();
return b;
}
这样的话,无论get_a和get_b是否定义在同一个文件中,get_b总是 能够返回正确的结果,原因在于,函数内部的静态变量是在第一次访问的时候来初始化。
在C++中,如果在一个文件中定义了int a = 5;要在另一个文件中定义int b = a;的话,前面必须对a进行声明:extern int a;否则编译不通过. 即使是这样,int b = a;这句话也是分两步进行的:在编译阶段,编译器把b当作是未初始化数据而将它初始化为0;在执行阶段,在main被执行前有一个全局对象的构造过程,int b = a;被当作是int型对象b的拷贝初始化构造来执行。
准确地说,在C++中全局对象、变量的初始化是独立的,如果不是象int a = 5;这样的已初始化数据,那么就是象b这样的未初始化数据。而C++中全局对象、变量的构造函数调用顺序是跟声明有一定关系的,即在同一个文件中先声明的先调用。对于不同文件中的全局对象、变量,它们的构造函数调用顺序是未定义的,取决于具体的编译器。
最好不要写出和编译顺序相关的程序来。
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