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ActionScript 3.0 Step By Step系列(五):走在面向对象开发的路上,以类为基础去思考编程问题

2010-03-18 16:50 661 查看
面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming,简记为OOP)是一种功能非常强大的编程方法,立意于创建软件重用代码,以类为基础去思考编程问题。

ActionScript 3.0中最本质的东西就是类,在面向对象基础上它重新构建了ActionScript核心。我们在Adobe Flex环境下编写ActionSript 3.0程序,代码都被放在<mx:Script>标签内,所有ActionScript都必须以类的形式出现。

本文将以ActionScript 3.0中的类为核心,全面讲述关于类的方方面面。

一、类的基本要素

在ActionScript 3.0中类是最基本的编程结构,所以必须先掌握编写类的基础知识。关于类有基本必须弄清楚的元素,就是所有的类都必须放在扩展名为.as的文件中,每个as文件里只能定义一个public类,且类名要与.as的文件名相同。这一点和Java是完全相同的。

另外,在ActionScript 3.0中,所有的类都必须放在包中。用包来对类进行分类管理,相当于文件系统的目录。包的路径相对于类路径(classpath),默认的类路径就是项目的跟目录,既包含mxml文件的所在目录。在Java中同样有包的概念,而在.NET中大家通常称其为名称空间或命名空间。于之不同的是Java/.NET的类可以不属于任何包(名称空间),ActionScript则必须属于包。如下代码块:

1 /*
2 * 包:ActionScript.OOP
3 */
4 package ActionScript.OOP
5 {
6 /*
7 * 类:属于ActionScript.OOP包
8 */
9 public class Book
10 {
11 /*
12 * 构造方法
13 * /
14 public function Book()
15 {
16 //在开发的路上
17 }
18 }
19 }

在上一篇文章中已经讲到了在Flex环境下怎么去创建类。这里就不在做重复介绍了,详细请查看《ActionScript 3.0 Step By Step系列(四):来自面向对象开发之前的呐喊:“学会写可重用的代码” 》。

二、类的属性和方法

在ActionScript 3.0中既然有类,那类的成员属性和方法肯定是不会缺少的。属性和方法的定义和C#/Java相差不大,也同样有修饰符(本文后续部分介绍)。说简单点类的属性就是和类关联的变量,通过关键字"var"来声明,类的方法则是类的行为(所谓的能做些什么),与C#/Java不同的是ActionScript 3.0中的方法需要使用"function"关键字来声明。

1 //定义属性(默认为internal)
2 var name:String = "ActionScript开发手册";
3
4 /*
5 * 使用function定义方法
6 */
7 public function GetBookName():String {
8 return this.name;
9 }

这里需要注意一点,属性的定义默认为internal,另外还有如private,public,protected等修饰符可以进行修饰。如果定义为默认的或是private则外部不能访问类的属性,如果定义为public则不能完好的封装类的成员属性,那怎么办那?在ActionScript 3.0里对类的成员属性也提供了getters和setters,如下代码块:

1 //定义属性(默认为internal)
2 var name:String = "ActionScript开发手册";
3 public function getname():String {
4 return this.name;
5 }
6
7 public function setname(name:String):void {
8 this.name=name;
9 }

类的属性访问器上和C#/java也是有所不同的,形式上和Java很相似,但是还所以一点点的差别,在JavaBean里的成员属性的访问器的get后第一个字母要大写,而在实际的开发中发现,这里随便大小写都是可以的,以我个人开发Java的习惯,在ActionScript中定义属性的getters和setters通常就是照Java的方式来编写。如上name属性的getters在Java里应该是public Stirng getName(){......}。

三、类的派生(继承)

在.NET/Java这两大平台下,关于OO的各种书籍、文章、杂志等数不胜数。OO的三大特性:封装、继承和多态大家都快说破嘴了。当然ActionScript作为一门面向对象的编程语言,也同样具备这些特性,与类密切相关的就是继承。OK,下面我们来看看在ActinScript 3.0中类的继承是怎么实现的。以动物举例说明,定义父类如下:

1 package ActionScript.OOP.Inheritance
2 {
3 import mx.messaging.channels.StreamingAMFChannel;
4
5 public class Animal
6 {
7 public function Animal()
8 {
9 this.name = "无名";
10 }
11
12 public function Animal(name:String)
13 {
14 this.name = name;
15 }
16
17 private var name:String = "";
18 public function getName():String {
19 return this.name;
20 }
21 public function setName(name:String):void {
22 this.name = name;
23 }
24 }
25 }

然后我们需要写Cat和Dog两个类,Cat和Dog都有名字,那么我门就可以直接继承(ActionScript的继承同Java一样,通过关键字extends继承)Animal使用其内部定义的name就OK,这样就减少了写重复代码。在ActionScript 3.0中,子类从他的父类中继承的成员有方法、属性、事件、索引等,这和C#/Java是完全一样的,但对于构造方法,有有一种特殊的继承,就是构造方法只能被调用。ActionScript调用父类的构造方法同Java一样通过super关键字调用,C#则是通过base调用。下面是Cat和Dog基础于父类Animal的代码:

1 package ActionScript.OOP.Inheritance
2 {
3 public class Cat extends Animal
4 {
5 public function Cat()
6 {
7 super();
8 }
9 }
10 }
11
12 package ActionScript.OOP.Inheritance
13 {
14 public class Dog extends Animal
15 {
16 public function Dog()
17 {
18 super();
19 }
20 }
21 }

四、方法的覆盖
方法的覆盖也就是要将从父类继承下来的方法重新实现。这里需要注意的是只有父类方法被声明为public或protected的时候在子类中才能通过override去覆盖。
比如这样一个应用场景,公司里普通员工和部门经理的工资问题,部门经理的工资是普通员工的3部,员工的其他属性都是相同的,所以我们在定义部门经理类的时候可以直接继承于普通员工,然后去覆盖(重新实现)计算工资的方法便OK。

1 package ActionScript.OOP.Inheritance
2 {
3 public class Employee
4 {
5 public function Employee()
6 {
7 }
8
9 private var salary:Number = 0.0;
10 public function getSalary():Number {
11 return this.salary;
12 }
13 public function setSalary(name:salary):void {
14 this.salary = salary;
15 }
16
17 public function GetSalary():Number {
18 return this.salary;
19 }
20 }
21 }

下面是部门经理类的代码:

1 package ActionScript.OOP.Inheritance
2 {
3 /*
4 * 部门经理
5 */
6 public class Manager extends Employee
7 {
8 public function Manager()
9 {
10 super();
11 }
12
13 /*
14 * 部门经理的工资是普通员工的3部
15 */
16 public override function GetSalary():Number {
17 return GetSalary() * 3;
18 }
19 }
20 }

方法的覆盖就这么简单,只要父类方法被声明为public或protected在子类中就可以进行重新实现,覆盖父类方法的关键字"override",OK,我已经记住了。

五、动态类

与Java一样,在ActionScript 3.0中提供了动态类(dynamic)。动态类定义在运行时可通过添加或更改属性和方法来改变的对象。非动态类(如 String 类)是密封类。您不能在运行时向密封类中添加属性或方法。在声明类时,可以通过使用 dynamic 属性来创建动态类。如果是在Adobe Flex开发环境下创建动态类可以直接在创建类向导里勾选为dynamic,如下图:

方法体略
6 }
7 }

但是,以这种方式创建的方法对于 Employee类的任何私有属性或方法都不具有访问权限。而且,即使对 Employee类的公共属性或方法的引用也必须用 this 关键字或类名进行限定。

六、修饰符

ActionScript 3.0中的常用修饰符主要有internal、private 、public和protected。在定义类或成员属性/方法的时候不加任何修饰符,默认为internal修饰,详细如下:
(1)private:仅当前类可访问,称为私有成员;
(2)internal(默认):包内可见,在同一文件夹下可访问(如果不写权限修饰符,默认权限也是它);
(3)protected:子类可访问,与包无关。如果不是该类的子类,那么 protected 和 private 是一样的;
(4)public:完全公开。任何地方、任何对象都可以访问这个类的成员。

  另外还有个特殊的修饰符"static",要定义静态类或是静态成员就使用static关键字来修饰,和C#/Java的用法一样。

七、接口
  接口在面向对象编程中的作用我就不用多说了,可以查考C#/Java类书籍对接口的解释,这里就一笔代过。

八、推荐文章

  1、速战速决Flash ActionScript 3.0(2) - 包、类、包外类、命名空间、属性、方法、接口和继承
  2、ActionScript 中的面向对象编程

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作 者:Beniao

文章出处:http://beniao.cnblogs.com/http://www.cnblogs.com/
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