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5DG'S OpenGL学习01--简单框架代码

2010-02-24 08:50 260 查看
OpenGL窗口的十个属性:

HINSTANCE hInstance 应用程序实例

const char *ClassName 窗口类名

HWND hWnd 窗口句柄

HDC hDC 设备描述表

HGLRC hRC 绘制描述表

char *Title 窗口标题

int Width 窗口宽度

int Height 窗口高度

int BitsPerPixel 每像素的位数

bool FullScreen 是否全屏

***********************************************

注册窗口类时WNDCLASSEX的style应设为

CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC

***********************************************

创建窗口CreateWindow

WindowStyle

全屏:WS_OVERLAPPEDWINDOW

窗口:WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_POPUP

WindowExStyle

全屏:WS_EX_APPWINDOW

窗口:WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_TOPMOST

***********************************************

像素格式描述符的设置

IXELFORMATDESCRIPTOR pfd =

{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // 像素的尺寸
1, // 版本号
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // pfd必须支持窗口绘制
PFD_SUPPORT_OPENGL | // pfd必须支持OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // pfd必须支持双缓存
PFD_TYPE_RGBA, // 像素格式为RGBA
BitsPerPixel, // 设置颜色深度
0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略颜色位数
0, // 无Alpha缓存
0, // 忽略偏移位
0, // 无累积缓存
0, 0, 0, 0, // 忽略累积缓存位
16, // 深度缓存为16位
0, // 无模板缓存
0, // 无辅助缓存
PFD_MAIN_PLANE, // 主要绘制层
0, // 保留位
0, 0, 0 // 忽略层遮罩
};

***********************************************

若全屏须调用ChangeScreenResolution

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