《C语言到底能干什么》1.8 资源的初步深入
2010-01-31 17:52
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前面已经说了资源的基本概念,不过只是做了和很简单的介绍,这次我们来点狠的,深入的。前面我虽然也用了资源,
不过只是鼠标光标的,回忆下我们的程序,是那么的简陋。我们早就想把它给装点下了吧,不用着急,学完了这节后,
你就可以成为一个雕刻师了,想让你的窗口咋样基本都可以了(需要练习了,呵呵)。
代码
/***********MyMenu.cWrittenByXHK2009.3.3************/ #include<windows.h> #defineICO_MAIN0X1000//图标 #defineIDM_MAIN0X2000//菜单 #defineIDA_MIAN0X2000//快捷键 //回调函数 LRESULTWINAPIWinProc(HWNDhWnd,UINTMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam) { switch(Msg)//处理消息过程,什么是消息,下节再讲 { caseWM_DESTROY://响应鼠标单击关闭按钮事件 PostQuitMessage(0);//退出消息队列,至于什么是消息队列,下节说 return0;//退出函数 } returnDefWindowProc(hWnd,Msg,wParam,lParam); } //主函数 intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,int nShowCmd) { char*cName="myWindow"; char*cCaption="带目录的窗口-MadeByXHK"; WNDCLASSEXwc; HWNDhWnd; MSGMsg; wc.cbClsExtra=0; wc.cbWndExtra=0; wc.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX); wc.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wc.hCursor=NULL; wc.hIcon=LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(ICO_MAIN));//载入图标 wc.hIconSm=NULL; wc.hInstance=hInstance; wc.lpfnWndProc=WinProc; wc.lpszClassName=(LPSTR)cName; wc.lpszMenuName=NULL; wc.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; RegisterClassEx(&wc); hWnd=CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,cName,cCaption,WS_OVERLAPPEDWINDOW, 200,100,300,200,NULL,LoadMenu(hInstance,MAKEINTRESOURCE (IDM_MAIN)),hInstance,NULL); if(hWnd==NULL) {//容错处理 MessageBox(NULL,"There'sanError","Error Title",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK); return0; } ShowWindow(hWnd,nShowCmd);//显示窗口 UpdateWindow(hWnd); while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&Msg);//翻译消息 DispatchMessage(&Msg);//分派消息 } returnMsg.message; }
把此编译为MyMenu.obj,再和MyMenu.res进行连接成MyMenu.exe,运行看看和我截的图一样不。当然你也可以定义自己想
要的界面,不过如果是初学者,可能没有那么高的悟性吧,不急,慢慢来,你会成为高手的。
本节又是长篇大论,可能劳您心烦,然资源这方面的知识,在网上也不太好找,想介绍简单点,怕大家日后碰到没见过而又
不好找,所以我尽量压缩篇幅,依然是冗余漫长。如果大家能够看到这里,说明您的耐力是很强的,是做大事者,相信您有如此
精神,一定会光宗耀祖,出人头地,成就一番辉煌的事业的。
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