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c#中抽象类和接口的区别?

2010-01-25 16:06 281 查看
1) 关键字不一样,一个是abstract 一个是 interface
2) 抽象类具有构造函数和析构函数,而接口没有。
3) 类和接口都不能被实例化,只能被继承。一个抽象类可以继承和被继承,但是只能继承一个或者被一个类继承(所谓的单继承),但是接口可以继承多个接口,一个类也可是实现多个接口(多继承)。
4) 抽象类可以包含一些实现;而接口不能包含实现。
5) 接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被默认定义为公有的,不需要访问修饰符,且方法后面也不需要大括号{},不需要实现。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。
6) 抽象类可以继承其它的类和接口,而接口只能继承其他的接口。
7) 抽象类不能够被结构继承,而接口可以。

那么什么情况下使用接口什么情况下使用抽象类呢?

看看一些知名人士是如何说的

dunai认为:抽象类是提取具体类的公因式,而接口是为了将一些不相关的类“杂凑”成一个共同的群体。至于他们在各个语言中的句法,语言细节并不是我关心的重点。
桦山涧的收藏也很不错。
Artech认为:所代码共用和可扩展性考虑,尽量使用Abstract Class。当然接口在其他方面的优势,我认为也不可忽视。
shenfx认为:当在差异较大的对象间寻求功能上的共性时,使用接口;当在共性较多的对象间寻求功能上的差异时,使用抽象基类。
最后,MSDN的建议是:

如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单易行的方法来控制组件版本。通过更新基类,所有继承类都随更改自动更新。另一方面,接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。
如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。
如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。
如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。抽象类允许部分实现类,而接口不包含任何成员的实现。
另外我们再看下 Dflying Chen 和 一醉解千愁 他们两的见解
Dflying Chen :接口用来定义两个对象通信的契约;抽象类用来封装对象间公用的行为。二者在设计起初的目标完全不同,可惜在实际应用中被太多的人误解。
一醉解千愁:接口 -- 粗略的技术规范, 抽象类 -- 对粗略的技术规范作了一些简单的说明 ,类 -- 技术规范的具体实现
实在说到最后了,我受不了啦,我就再补充一句吧,也许通过这句能够让大家来个蓦然回首
在我们大型的项目中,一般项目经理会按照功能分块,那么每个块最终必然是有联系的,他们靠什么联系呢?当然就是公开的接口了.至于接口下面是怎么实现的,大家没有必要知道太多,只要知道他们组这个接口实现了什么功能既可.这个时候,各版块之间的升级也就显得简单了,只要接口不动,内部的代码随便怎么修改都显得不那么重要了. 另外就是代码的复用程度更加高和更简单了.
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