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重写Object的虚方法——重写Equals和运算符

2010-01-21 00:58 477 查看
Object是所有类的顶级父类,而Object又提供了四个虚方法:

Equals , GetHashCode, ToString, Finalize。

那么在这个系列文章中,我们就看下,我们对这四个方法的利用。

首先是引用类型重写Equals,我分成三步:

1. 空值验证

2. 类型验证

3. 比较验证

代码如下:

class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public City MyCity { get; set; }
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj == null)
{
return false;
}
if (obj.GetType() != this.GetType())
{
return false;
}
Person personTemp = obj as Person;
if (!Object.Equals(this.MyCity, personTemp.MyCity))
{
return false;
}
if (this.Age != personTemp.Age || this.Name != personTemp.Name)
{
return false;
}
return true;
}
}




在此需要注意的是,在比较引用类型属性的值是,需要使用Object的静态方法去比较,主要是为了防止属性值为null而抛出异常。我们来看下Object的静态Equals实现就明白了:

public static bool Equals(object objA, object objB)
{
return ((objA == objB) || (((objA != null) && (objB != null)) && objA.Equals(objB)));
}




呵呵,很漂亮的实现。解释一下,其实就是首先比较两者是否指向同一块引用,然后判断两者是否都不为空,最后来调用类型的Equals重写方法。

接下来,我们看下,如果这个时候我们实现了一个Person类的子类,我们该怎么写?

class Programmer:Person
{
public int CodeRowCount { get; set; }
public override bool Equals(object obj)
{
if (!base.Equals(obj)) { return false; }
Programmer pTemp = (Programmer)obj;
if (pTemp.CodeRowCount != this.CodeRowCount) { return false; }
return true;
}
}




来简单解释一下,由于Person已经判断了obj是否为空啊,类型是否相等,基类的字段是否相等,因此我们不需要再操心了,我们只需要比较子类独有的字段是否相等即可。

这里我们强调下,在Object默认的Equals实现中,比较的是两个对象是否指向了同一个引用,因此,如果我们的父类没有重写Equals方法,那么我们的这个版本将永远都是错误的,因此,我们也可以看出实现Equals方法的重要性吧,呵呵!

最后是值类型(主要是结构体)的重写Equals的方法,首先让我们看看所有值类型的父类System.ValueType对于Equals的实现:

public override bool Equals(object obj)
{
if (obj == null)
{
return false;
}
RuntimeType type = (RuntimeType)base.GetType();
RuntimeType type2 = (RuntimeType)obj.GetType();
if (type2 != type)
{
return false;
}
object a = this;
if (CanCompareBits(this))
{
return FastEqualsCheck(a, obj);
}
FieldInfo[] fields = type.GetFields(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
for (int i = 0; i < fields.Length; i++)
{
object obj3 = ((RtFieldInfo)fields[i]).InternalGetValue(a, false);
object obj4 = ((RtFieldInfo)fields[i]).InternalGetValue(obj, false);
if (obj3 == null)
{
if (obj4 != null)
{
return false;
}
}
else if (!obj3.Equals(obj4))
{
return false;
}
}
return true;
}




方法很长,我来解释一下:

首先,依然是来判断obj是否为空;

接下来,来得到两个对象的类型,在这里出现了一个类是RuntimeType,我们Reflector下这个类:





是一个Internal类型,程序集外无法访问,但是我们通过名称和其中的属性和方法名大概可以猜出,这是一个用于针对运行时反射而专门设计的类型。

接下来出现了CanCompareBitsFastEqualsCheck这两个方法,在Reflector中无法看到实现,但是根据方法名,我猜想应该是判断这个对象是否可以按位比较(我不是很理解,是指的序列化么?),如果可以的话,直接按位比较,这样的效率会比较高。(个人猜测,希望大家指点)

最后就是通过反射得到该对象中所有的属性,然后一一比较,不再赘述。

由此我们可以得知,System.ValueType以及为我们提供了很完善的实线,我们几乎不需要为之操心了,不过我们应该想到,在基类的实现中,这样的反射必定会浪费性能。那么我们的办法是为我们的结构体专门定制一个强类型的Equals方法:

struct ITWorker
{
public string name;
public int age;
public City city;
public override bool Equals(object obj)
{
if (! (obj is ITWorker)) { return false; }
return this.Equals((ITWorker)obj);
}
private bool Equals(ITWorker worker)
{
if (!Object.Equals(this.city, worker.city))
{
return false;
}
if (!this.name.Equals(worker.name) || ! (this.age != worker.age))
{
return false;
}
return true;
}
}


合理重写了Equals方法后,我们的事情还不算结束,我们知道,C#提供了重载运算符的功能,而==和!=也经常被人所使用,而且经常用于和Equals相同的场合。那么我们就有必要再重写Equals的同时,重载运算符。

public static bool operator ==(Person p1, Person p2)
{
return p1.Equals(p2);
}
public static bool operator !=(Person p1, Person p2)
{
return !(p1.Equals(p2));
}




就是这么简单。OK。原以为大功告成了,可是看看我的代码却发现了我的Person下出现了让我头疼的波浪线。





提示的意思是说,我重写了Equals方法,但是却没有重写GetHashCode方法。

哎,太长了,把这篇文章拆开写了。
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