飞行射击的最基本算法实现 躲子弹的游戏
2009-12-25 20:44
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一直想自己写个游戏
正好在研究c#的可变数组
子弹刚好适用于可变数组
每个子弹的内容在InfoBullet.cs里
Bullets.cs 里面是个可变的数组(arraylist),记录了所有的子弹信息,同时能负责提取,删除
BulletsPlay.cs 是游戏的主要算法
里面的子弹分两种 一种是乱飞的
一种是跟踪的
而且子弹会越来越多 嘿嘿
我最好撑了1800分
当然 也是好多BUG
完善的空间应该很大很大
但俺是业余的,懒得弄了
学会东西就好
http://download.csdn.net/source/1935107
正好在研究c#的可变数组
子弹刚好适用于可变数组
每个子弹的内容在InfoBullet.cs里
Bullets.cs 里面是个可变的数组(arraylist),记录了所有的子弹信息,同时能负责提取,删除
BulletsPlay.cs 是游戏的主要算法
里面的子弹分两种 一种是乱飞的
一种是跟踪的
而且子弹会越来越多 嘿嘿
我最好撑了1800分
当然 也是好多BUG
完善的空间应该很大很大
但俺是业余的,懒得弄了
学会东西就好
http://download.csdn.net/source/1935107
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