Windows Via C/C++:用户模式下的线程同步——概述
2009-10-28 19:33
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在Windows系统最理想的运行环境下,所有线程互不通信、在完全隔绝的环境中运行,然而这种情况极少出现。通常,线程需要等待其它线程占用的资源或等待其它线程的执行结果。
线程通常需要使用系统资源,比如堆、串口、文件、窗口等。假如某线程对资源的请求是排它的,其它欲使用该资源的线程必须等待。线程对资源的占用有时候必须是排它的,比如当线程A向内存块中写入数据时,必须保证此时没有其它线程向同一内存块写入或读取数据,否则会破坏内存块的内容。
在两种情形下,线程需要相互通信:
多个线程需要共享同一资源
若干线程正在等待另一线程的执行结果
下面几章将讨化线程同步问题。Windows提供的大量机制使得同步线程变得简单,但是预测并行线程的行为依然是非常困难的,我们的思维是有序的,但多线程的执行方式是异步的。
[这儿有一段是作者自述并劝大家多写写代码实践,不译]
线程通常需要使用系统资源,比如堆、串口、文件、窗口等。假如某线程对资源的请求是排它的,其它欲使用该资源的线程必须等待。线程对资源的占用有时候必须是排它的,比如当线程A向内存块中写入数据时,必须保证此时没有其它线程向同一内存块写入或读取数据,否则会破坏内存块的内容。
在两种情形下,线程需要相互通信:
多个线程需要共享同一资源
若干线程正在等待另一线程的执行结果
下面几章将讨化线程同步问题。Windows提供的大量机制使得同步线程变得简单,但是预测并行线程的行为依然是非常困难的,我们的思维是有序的,但多线程的执行方式是异步的。
[这儿有一段是作者自述并劝大家多写写代码实践,不译]
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