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c和c++的复杂类型声明理解

2009-10-11 20:24 393 查看

c和c++的复杂类型声明理解

曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明。

我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的”右左法则”。

需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024×768分辨率的显示器上阅读。
让我们从一个非常简单的例子开始,如下:
C++代码

1. int n;

这个应该被理解为”declare n as an int”(n是一个int型的变量)。接下去来看一下指针变量,如下:
C++代码

1. int *p;

这个应该被理解为”declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或 &)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如:
再来看一个指针的指针的例子:
C++代码

1. char **argv;

理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针,再来看如下的声明:
C++代码

1. int RollNum[30][4];
2. int (*p)[4]=RollNum;
3. int *q[5];

这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下:
C++代码

1. int **p1;
2. // p1 is a pointer to a pointer to an int.
3. int *&p2;
4. // p2 is a reference to a pointer to an int.
5. int &*p3;
6. // ERROR: Pointer to a reference is illegal.
7. int &&p4;
8. // ERROR: Reference to a reference is illegal.

注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。
const修饰符

当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如:
C++代码

1. const int n=5;
2. int const m=10;

上述两个变量n和m其实是同一种类型的–都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明:
C++代码

1. const int *p;
2. int const *q;

他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明:
C++代码

1. int * const r= &n;
2. // n has been declared as an int

这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。

组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下:
C++代码

1. const int * const p=&n
2. // n has been declared as const int

下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。
C++代码

1. char ** p1;
2. // pointer to pointer to char
3. const char **p2;
4. // pointer to pointer to const char
5. char * const * p3;
6. // pointer to const pointer to char
7. const char * const * p4;
8. // pointer to const pointer to const char
9. char ** const p5;
10. // const pointer to pointer to char
11. const char ** const p6;
12. // const pointer to pointer to const char
13. char * const * const p7;
14. // const pointer to const pointer to char
15. const char * const * const p8;
16. // const pointer to const pointer to const char

注: p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。
typedef的妙用

typedef给你一种方式来克服”*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef:
C++代码

1. typedef char * PCHAR;
2. PCHAR p,q;

这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释:
C++代码

1. typedef char * a;
2. // a is a pointer to a char
3.

4. typedef a b();
5. // b is a function that returns
6. // a pointer to a char
7.

8. typedef b *c;
9. // c is a pointer to a function
10. // that returns a pointer to a char
11.

12. typedef c d();
13. // d is a function returning
14. // a pointer to a function
15. // that returns a pointer to a char
16.

17. typedef d *e;
18. // e is a pointer to a function
19. // returning a pointer to a
20. // function that returns a
21. // pointer to a char
22.

23. e var[10];
24. // var is an array of 10 pointers to
25. // functions returning pointers to
26. // functions returning pointers to chars.

typedef 经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如 struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。
C++代码

1. typedef struct tagPOINT
2. {
3. int x;
4. int y;
5. }POINT;
6.

7. POINT p; /* Valid C code */

函数指针

函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调 函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子:
C++代码

1. int (*p)(char);

这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下:
C++代码

1. char ** (*p)(float, float);

那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下:
C++代码

1. void * (*a[5])(char * const, char * const);

“右左法则”是一个简单的法则,但能让你准确理解所有的声明。这个法则运用如下:从最内部的括号开始阅读声明,向右看,然后向左看。当你碰到一个括号时就调转阅读的方向。括号内的所有内容都分析完毕就跳出括号的范围。这样继续,直到整个声明都被分析完毕。

对上述”右左法则”做一个小小的修正:当你第一次开始阅读声明的时候,你必须从变量名开始,而不是从最内部的括号。

下面结合例子来演示一下”右左法则”的使用。

int * (* (*fp1) (int) ) [10];

阅读步骤:

1. 从变量名开始–fp1

2. 往右看,什么也没有,碰到了),因此往左看,碰到一个*–一个指针

3. 跳出括号,碰到了(int)–一个带一个int参数的函数

4. 向左看,发现一个*–(函数)返回一个指针

5. 跳出括号,向右看,碰到[10]–一个10元素的数组

6. 向左看,发现一个*–指针

7. 向左看,发现int–int类型

总结:fp1被声明成为一个函数的指针,该函数返回指向指针数组的指针.

再来看一个例子:

int *( *( *arr[5])())();

阅读步骤:

1. 从变量名开始–arr

2. 往右看,发现是一个数组–一个5元素的数组

3. 向左看,发现一个*–指针

4. 跳出括号,向右看,发现()–不带参数的函数

5. 向左看,碰到*–(函数)返回一个指针

6. 跳出括号,向右发现()–不带参数的函数

7. 向左,发现*–(函数)返回一个指针

8. 继续向左,发现int–int类型

还有更多的例子:
C++代码

1. float ( * ( *b()) [] )();
2. // b is a function that returns a
3. // pointer to an array of pointers
4. // to functions returning floats.
5. void * ( *c) ( char, int (*)());
6. // c is a pointer to a function that takes
7. // two parameters:
8. // a char and a pointer to a
9. // function that takes no
10. // parameters and returns
11. // an int
12. // and returns a pointer to void.
13. void ** (*d) (int &,
14. char **(*)(char *, char **));
15. // d is a pointer to a function that takes
16. // two parameters:
17. // a reference to an int and a pointer
18. // to a function that takes two parameters:
19. // a pointer to a char and a pointer
20. // to a pointer to a char
21. // and returns a pointer to a pointer
22. // to a char
23. // and returns a pointer to a pointer to void
24. float ( * ( * e[10])
25. (int &) ) [5];
26. // e is an array of 10 pointers to
27. // functions that take a single
28. // reference to an int as an argument
29. // and return pointers to
30. // an array of 5 floats
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