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使用Visual C++进行串口通信编程--2

2009-08-26 18:51 260 查看
(3) 串行数据的发送和接收
与普通的文件操作相同,在对串行口进行操作时,通常利用ReadFile函数读取串行口收到的数据,利用WriteFile将需要发送的数据写如串行口。
n 串行数据的接收
利用ReadFile函数可以读取将串行口接收到的数据。ReadFile函数原型如下:
BOOL ReadFile(
HANDLE hFile
LPVIOD lpBuffer
DWORD nNumberOfBytesToRead
LPDWORD lpNumberOfBytesRead
LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
其中参数hFile指向已经打开的串行口句柄;lpBuffer指向一个读取数据缓冲区;nNumberOfBytesToRead指定要从串行设备中读取的字节数;lpNumberOfBytesRead指明实际从串行口中读出的字节数;lpOverlapped指向一个OVERLAPPED结构变量,该结构变量中包含一个同步事件。
通常如果调用成功,ReadFile返回非0值;否则返回值为0。但是对于接收操作在后台进行的串口来说,返回值为0不一定说明函数调用失败。此时可以调用GetLastError函数获取进一步的信息。如果GetLastError返回值为ERROR_IO_PENDING,则说明该读取串口的操作仍然处于后台等待状态,而非一个真正意义上的错误。
n 串行数据的发送
利用WriteFile函数可以向串行口写入数据。WriteFile函数原型如下:
BOOL WriteFile(
HANDLE hFile
LPVIOD lpBuffer
DWORD nNumberOfBytesToWrite
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten
LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
其中参数hFile指向已经打开的串行口句柄;lpBuffer指向一个发送数据缓冲区;nNumberOfBytesToRead指定要从串行设备中发送的字节数;lpNumberOfBytesRead指明实际从串行口中发送的字节数;lpOverlapped指向一个OVERLAPPED结构变量,该结构变量中包含一个同步事件。
通常如果调用成功,WriteFile返回非0值;否则返回值为0。但是对于发送操作在后台进行的串口来说,返回值为0不一定说明函数调用失败。此时可以调用GetLastError函数获取进一步的信息。如果GetLastError返回值为ERROR_IO_PENDING,则说明该写入串口的操作仍然处于后台等待状态,而非一个真正意义上的错误。
(4) 关闭串行口
在用完串行口后通常要将其关闭。如果忘记关闭,该串口会始终处于打开状态,其它的应用程序就不能打开或使用它。
关闭串口可以使用函数CloseHandle,其函数原型如下:
BOOL CloseHandle(
HANDLE hObject
);
CloseHandle函数非常简单,其中hObject为该打开串口的句柄。如果该函数调用成功,则返回值为非0;否则返回值为0。
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